纪元狂战阵容搭配图
- 游戏攻略
- 2024-10-04
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好的,现在我来为大家谈一谈纪元狂战阵容搭配图的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于纪元狂战阵容搭配图的话题,我们开始说说吧。
你好,大转移之后狂战士加强了不少,剑豪暗帝热度一过,满大街依然狂战士
我介绍一下自己的加点(备注:测试远古图及镇魂,洗点10次)
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、 死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、鲜血之忆、 嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、一级也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
3、加一级的:三段斩
4、选择性加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、刀魂之卡赞
5、特性技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段攻击,加1级性价比最高
下面我就一些争议技能解释一下
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。
第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血药水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正变态输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御极低,很容易濒死,吃药的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃药维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加一级,反正也不用多少SP点
5、鲜血之忆:狂战一直被漠视的神技,周围每存在一个出血单位就增加力量,可叠加,加少量命中,最重要的加出血系技能的出血等级,这个刷镇魂的时候尤其重要,
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒: 强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,性价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金药水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激药水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻击一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但最好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索性不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的攻击,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。
以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢
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dnf新纪元第二季第二篇 狂战士加点建议(刷图和pk的加点建议都要。) 注意:不要从网上直接复制
首先是刷图加点,唯一争议的可能就只有怒气爆发和武器精通。
狂战中后期几乎不会用到平砍,小蹦和抓头完全可以过图。怒气的攻击力真的不如人意,就算有异界套的支持,效果也不显著,所以果断放弃了。二觉技能,血剑,大蹦完全可以满足你瞬间爆发的需求。
然后就是PK点,其实PK点也没有什么可以讨论。PK不过就是加满方便连击,干扰,反击的技能。而且加不了二觉,SP完全可以加满。
不过此处有个建议,怒气只加1,作为起手或者连击用,加满大吸。大吸抓起身很容易,而且加满后伤害拔群。至于格挡、裂波、空斩、银落、三段斩之类的常规PK技能就不作说明了。
以上都是本人在加点模拟器上操作并截图,文字部分也是根据个人经验纯手打,绝非网上复制,望采纳
本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨
『提问』狂战传说和尼尔:机械纪元哪个更值得入手
尼尔,从世界观角度来看,神作,完全不损色与刺客信条之类的3A大作
狂战,世界观就那么回事,打完了就完了,而且他是随机遇怪的回合制模式,战斗系统本身就比较低端,虽然是回合制的战斗系统中最先进的
而且狂战好像是已经有破解版了,有闲钱可以入,没闲钱入尼尔
文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6挪威是游戏中常用的一个阵营,新纪元DLC加入后挪威如何征服胜利?下面给大家分享一个文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
①征服的版本更迭
1,前期节奏更加重要
由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱
邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创
有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆
而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死
2,后续要有更早的发力点
由于披甲的加入,会直接导致两个结果
Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差
这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响
Ⅱ火枪收尾显得很呆
这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性
所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大
②挪威自身
1,能力介绍
挪威在征服上的能力无非两个
北方惊雷
劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))
狂暴武士
48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速
2,打法解析
可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大
但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点
这就带来三种打法
①小马转狂战
②铁剑转狂战
③种田到狂战出山
打法③
介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图
但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差
首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,
而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)
种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏
当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了
棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜
打法②
那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)
虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事
打法①
所以最后还是回归到小马转狂战的思路上
虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力
但小马起手的好处显然更大
1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点
2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战
3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束
所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜
天使纪元怎么样好玩吗 天使纪元如何好玩吗
1、使纪元很好,很好玩。画面精细魔幻,运行畅爽无压力。《天使纪元》整体游戏画面色彩鲜艳明亮,恢弘磅礴的西方魔幻场景,将史诗级游戏画面完美的呈现出来。配合上超强的游戏音效,让人仿若身临其境的听潺潺流水看蝶舞花丛。
2、另外值得一提的是,《天使纪元》采用3D固定视角,手指对于视角方向不会有影响,减少了操作难度,同时也给设备载体留出了一定的性能空间。在6寸手机上运行时游戏画面无锯齿,环境光也较为细腻。
3、角色华丽炫酷,打击爆棚超快感。在角色设定方面,《天使纪元》摒弃了以为魔幻题材MMO最喜欢用的战法牧组合,为大家设定了“狂战士”“圣射手”和“魔法师”三大职业。健壮豪迈的狂战士、英俊潇洒的魔法师和冷滟灵动的圣射手,已然成为《天使纪元》亮丽的风景线。
4、精美华丽的三职业,炫酷暴爽的技能特效,再搭配大众熟悉的虚拟摇杆多点触控的指尖操作,不得不说《天使纪元》在指尖操作方面是下足了功夫。不论是击打怪物拳拳到肉的打击感,还是角色释放技能发出的冲击波形态,都能让大家体验一把打击爆棚的超快感!
5、天使变身超神,绝地反击暴爽快。说到《天使纪元》的创新玩法,不得不提战斗系统中的“变身天使”玩法。玩家在战斗中积累到一定的怒气值,即可瞬间变身成为大天使,变身后全新的外观和技能带来空前视觉体验,而且攻击、血量等数值的成倍增加,更是绝地反击逆转战局的绝招,秒杀超神暴爽快。虽然变身仅能维持几十秒的时间,但是努力积累的速度可不容小觑。在《天使纪元》,身为平民玩家也可以体验绝杀超神的快感!
6、轻松极速养成,流光溢彩美翻天。角色等级、装备品质、技能等级和天使等阶等都会影响玩家的战斗力,所以需要采集各类装备材料对装备进行强化。看到这里,如果你以为《天使纪元》的装备很难集齐,那么就打错特错了!
7、在《天使纪元》中,“打宝”玩法获取装备最主要的方式,为推崇轻松养成极速成长的理念,它更是采取所有掉落物品公平分配原则!我用了不到1个小时的时候就获得初阶套装的狂战剑,而且通过副本获得了狂战护腿和盔甲。由此可见,高爆率真的不是随便说说而已,而是实打实的给你爆装备!而且通过打宝得来的装备材料,可以强化装备,而装备得到强化的同时,会免费得到不同视觉效果的“流光溢彩”,而且可以提前预览流光效果,这种设置可以说是很良心了!
好了,关于“纪元狂战阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“纪元狂战阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。