御馔津数珠阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-03
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在这个数字化的时代,御馔津数珠阵容搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于御馔津数珠阵容搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
决战平安京御馔津玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下决战平安京御馔津玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
决战平安京御馔津玩法攻略
位置:射特长:持续输出
推荐路线:下路
使用技巧:通过普攻和技能为敌方叠加标记,在标记达到一定层数后造成高额伤害并解锁4技能。利用超常的移动攻击能力风筝敌人,使得敌人难以轻易攻击到自己。
式神灵咒:瞬步/自愈
前五级推荐加点:(1,3,2,1,1)
后六级推荐加点:(4,1,3,2)
主升:燃爆·破魔箭
副升:封魔矢
推荐出装
凶刀·鬼丸叶隐具足灭刀·数珠丸天绝·大典太鸣动长风鬼刃·鹤丸
推荐式神灵咒
瞬步、自愈
推荐阴阳术
言灵·星狐火明焰破灭护甲物穿物攻影狩
阴阳师稻荷神御馔津哪里多稻荷神御馔津御魂搭配稻荷神御馔津值得培养吗
在阴阳师手游里面,稻荷神御馔津是个十分给力的式神,对于很多玩家来说都是很不错的选择,那么阴阳师稻荷神御馔津哪里多,稻荷神御馔津御魂搭配,稻荷神御馔津值得培养吗?还是来看看接下来小编对于阴阳师里面的稻荷神御馔津的详细分析吧。
阴阳师稻荷神御馔津哪里多
一、式神介绍
SP御馔津属性
作为SP阶式神,SP御馔津有3个S属性
稻荷神的面板相较于原版御馔津来说更为优秀了一些,S攻击A生命S防御的初始属性兼顾了输出与存活,10点暴击对比原版的5点不能再好评,109速度可控性更高。
技能:
作为御馔津的神明形态,SP御馔津是稻荷神
稻荷神御馔津,你们要的百分百射箭以及SSR级别的驱散拉条来了
稻荷神御馔津虽然是100%射箭,但是判定时点改为回合结束时了哦,也就是说反击/数珠喷/敌方御馔津射箭等伪回合不会触发稻荷神的射箭。
而原御馔津没有意外的话是可以连续射稻荷神的(每次稻荷神射箭后40%概率)。
所以稻荷神御馔津的机制比起原版自己,更像入殓师一些,回合后男女混合双打组合锁了
技能测评
狐铃
带有四重封印特效的普攻,初始伤害80%,满级95%。攻击同时随机附带沉默、封被动、封御魂、减疗4种debuff中的一个,技能满级后基础概率100%,吃命中会被抵抗。
作为替换掉SSR御馔津一矢封魔的机制,稻荷神将4重debuff效果纳入了普攻文本之中,这也就意味着自身普攻、反击、协战都可以触发debuff效果,不再单纯依赖狐狩界来触发御馔津的控制了。
但是一箭4重debuff被削成四分之一的影响不可谓不大,关键时刻想靠普攻效果打控制救命是非常不靠谱的事情。对于狐铃的控制效果,我个人建议可以期待不能依赖,可以摸奖不能信仰,毕竟这不是稻荷神的核心技能。
对,你没看错,狐铃不是稻荷神的核心技能,请把它的控制效果当做送的。如果遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那还是先找他整一个欧洲进口稻荷神再说控制的事情吧,请给我也整一个,我不想看到减治疗了!
狐狩·月影界
稻荷神的三技能,但与狐铃联系更为紧密,也更接近SSR御馔津的狐狩界,因此将月影界提前到这里来说。
创造持续一回合的月影界,满级后开局先机自动施放月影界,结界持续期间内全部队友提高30%的攻防,稻荷神自身额外提升30速度与30%抵抗。增益属于结界效果,与结界依存不可驱散,结界消失增益消失。
在月影界中,每次敌方回合结束后会触发稻荷神狐铃攻击,该次狐铃得到强化,不可触发目标被动与御魂且debuff持续2回合。月影界的判定优先于反击,因此无论狰稻荷神还是骰子鬼稻荷神,狐铃攻击顺序都是月影界狐铃→反击狐铃。
这个顺序有影响吗?当然有,按照阴阳师buff规则,同类型同归属buff只会刷新时间而不会叠加时间。这也就意味着如果两次狐铃触发的都是同一种debuff,那么月影界狐铃会先上一次2回合的沉默,然后反击狐铃再打出1回合沉默覆盖掉之前的2回合,是不是感觉很窒息?
由于月影界触发条件是回合结束后,因此敌方反击、御馔津射箭、数珠喷等伪回合行动后都不能触发月影界,但稻荷神月影界行动后却能触发SSR御馔津的射箭判定,因此内战需谨慎,小心被敌方御馔津射爆。
在实战测试之前我也对稻荷神100%射箭的月影界抱有极高的期望值,结果实战下来只能说期望越大失望越大。撇去基本无意义的减疗,稻荷神真正打出骚扰控制效果的概率只有75%的,对比SSR御馔津40%的一矢封魔其实差距没想象中那么大。
而且别忘记,狐铃75%的骚扰控制效果是可以被抵抗的,要一次抵抗御馔津4个debuff很难,抵抗狐铃的1个debuff就不一样了。实战中考虑到狐铃四分之一减疗和剩下3种debuff被抵抗的问题,月影界能起到的打断骚扰效果是远远不如御馔津狐狩界的。而且100%狐铃还得面对另一个天敌,木魅。中速内战掏木魅互相伤害早已经是常识,先手队也标配了木魅大蛇作为对中速鬼火的压制手段,用月影界进行反控不仅要考虑反控成功可能性,更要考虑一套过去把自己鬼火打空怎么办。
还是那句话,遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那先整一个欧洲进口稻荷神。
那么月影界是不是就毫无价值了呢?当然也不是,100%射箭虽然会被木魅压鬼火,但面对晴明开盾时候的表现确实优于御馔津狐狩界,能极大加快破盾的节奏。
综上所述,我对于月影界的定义是,第一回合先机白送的30加速与30%抵抗,附带随机摸奖的刮刮卡,摸中血赚不亏摸不中拉倒。实战操作中,除了必须拼摸奖反控或拼狐铃输出杀人以外,优先考虑日曜界甚至普攻,而非3火月影界,把三技能这个按键扣掉防止手滑也许能提升游戏体验。
狐狩·日曜界
稻荷神真正的核心技能,满级后为全队增加20点速度与20%的效果抵抗,在日曜界持续期间,所有友方单位回合结束后会为下一个即将行动的队友增加25%行动条,当友方增加行动条时,80%概率驱散其2两个debuff。
这个技能大家要注意一下,效果描述文本有问题,写的是为行动条最前端的队友增加行动条,但实际上是位下个即将行动的队友增加行动条。
如图所示,妖琴师在整个行动条最末端,但由于其超高速会超车行动,所以日曜界拉条的对象是妖琴师而非行动条最前端的大蛇。这是核心考点,想玩好稻荷神就必须掌握下一个到谁行动的机制。
25%拉条的日曜界非常厉害,虽然单次拉条效果看似不多,但只要我方队友可以连续行动就能不停触发,配合镰鼬与小鹿甚至有机会打出TheWorld时间静止的效果。(对手:说好的回合制游戏呢?)
日曜界的第二效果,在友方单位增加行动条时,有80%概率驱散2个debuff。80%是什么概念,雨女67%,数珠40%+珠子数量,对比一下是不是感觉80%一看就是实力精湛的老戏骨?
高驱散概率结合2个的驱散上限,决定了日曜界可以作为应急驱散不能作为核心驱散的定位,面对樱花清姬这样的debuff小能手时,2个debuff驱散甚至感觉和没驱散一样。因此日曜界更多的是强化整个队伍的驱散能力,与数珠互补,而非顶替数珠雨女的驱散位。
日曜界第三效果,全队增加20%效果抵抗与速度,非常适合中速队抗压反打的定位。
以上三个效果都是结界依存的效果,日曜界维持期间生效,日曜界中断失效,稻荷神自身被控制、被封印不影响日曜界效果,与数珠被硬控不能驱散是不同的。
那么无敌的日曜界难道就没有弱点了吗?
有的,而且也是肥肠窒息的弱点,即将行动的召唤物可以受到日曜界的拉条效果,但召唤物行动后却不会触发日曜界拉下一个队友的效果,也就是我们俗称的白p(删除)
日曜界的效果判定同样是回合结束后,所以友方反击、御馔津射箭等伪回合是无法触发日曜界效果的。
二、SP御馔津御魂搭配
SP御馔津为多功能(偏辅助)式神
1木魅/_魂
生抗生、生抗暴、攻抗生,无速度
传统御馔津的御魂,无缝继承给稻荷神,主抵抗辅堆一点命中,木魅或_魂为队伍提供骚扰/抗秒机能,配合稻荷神自己的摸奖控制来干扰敌方行动。对比SSR御馔津来说优点在于自己回合能转开日曜界,进一步为队伍提供机动性与更多的驱散,而不像御馔津那样只能继续3火坐下拼脸,稻荷神开局一定程度上可以放弃镰鼬。
缺点在于稻荷神与御馔津一样惧怕控制,再高的抵抗也怕开局怒演被控然后全程金达摩。此外每次狐铃摸奖可能摸到木魅也是很头疼的事情。
2招财猫
速抗生,尽量队伍二速
万物皆可招财的进一步应用,高速抵抗招财稻荷神保证在开局镰鼬拉条之后坐下开启日曜界,为后续队友提高机动性与驱散。对于速抗生招财的稻荷神来说,先机月影界的意义不再是摸奖控制,而是为自身增加的30速度与30抵抗。
对于全员高速的队伍来说,稻荷神一旦启动日曜界就能进入拉条——驱散——拉条的良性循环,特别是配合镰鼬小鹿这样本身就机动性爆表的式神。对手原以为,稻荷神身为射箭老臣来到两军阵前必有一通精彩表演,没想到日曜界一坐下化身山兔疯狂拉条,真是从未见过有如此射箭拉条驱散三开花之人。
用稻荷神作为机动性驱散中转还有一个优势,能进一步提高山风这个中速内战大将的表现。如果刚好遇到山风即将行动身上又有控制状态,那么日曜界拉条25%,驱散再触发山风自拉条,瞬间拉条60%,把樱花小鹿安排的明明白白。配合沉底切的表现也非常好,在镰鼬拿到一速情况下镰鼬拉条+日曜界能让疾风鬼切直接动2轮,内战基本是决定性的爆发了。
但是高速招财稻荷神也有个很显著的缺点,那就是废火。一回合三火遇上演员招财真是哭不出来。
3骰子鬼
生抗生、生抗暴,不要速度
在狐铃的技能机制部分已经有介绍过,稻荷神可以通过骰子鬼反击触发狐铃控制效果,但是可能会覆盖月影界的2回合同类效果。这个问题其实很简单,不开月影界开日曜界就可以解决了,然后靠骰子鬼的反击随缘摸奖。
现在能触发骰子鬼的效果很多,晴明灭、数珠小鹿普攻、樱花叠毒、各种控制式神都可能触发骰子鬼反击,摸奖概率其实还是不低的。3火月影界开出来摸不到奖就很气,但是骰子鬼免费摸到就血赚了对吧。
骰子鬼除了反击摸奖以外,受控自拉条也是非常适合稻荷神的效果,可以帮助稻荷神尽快脱离控制状态。
至于除了骰子鬼以外的另一个反击御魂狰,请直接拉黑它,樱花间接伤害不触发御魂,鬼切5刀头给砍爆了,狰触发给鬼看吗!
4针女、破势、网切等等输出御魂
攻攻爆伤,不要速度
不太推荐给稻荷神穿输出御魂,虽然月影界下100%狐铃打人,但狐铃满级伤害只有95%,稻荷神面板输出也比较乏力,说句不好听的,稻荷神哼哧哼哧打的伤害还没樱花一口奶的多。
御馔津可以带破势走输出路线是因为她3箭之后能破魔箭秒人爆发,少了秒人技能的稻荷神怕是要和樱花一起演到地老天荒。不过这并不意味着输出稻荷神就完全没法用,琴津切队伍中的破势御馔津就可以替换为稻荷神。
在琴津切队伍中,津定位更多是辅助压血量触发鬼切被动,这一点稻荷神也能很好的胜任。在面对鬼切对面基本必上的白藏主时,稻荷神25%概率沉默白藏主让白藏主不能替伤害,25%概率封到地藏让鬼切能直接打白藏主,开局摸奖概率还是不错的。
当对方裤裆摸控制想要控鬼切的时候,稻荷神也能转开日曜界来抢救一下。总体来说与整个队伍相性不错。
但琴津切队伍的弱点也很明显,强度非常依赖开局晴明盾,晴明盾一破稻荷神和鬼切都会暴露在对手面前,少一手控制很容易被翻盘。
5魅妖等控制类御魂
被一手珍珠樱花克死,不推荐,只适合坐地反打鬼切队伍。而且和月影界绑定,难以发挥稻荷神日曜界的强势。
就业场所:
通过以上的御魂推荐,大家应该也发现我对这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。
如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。
如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。
希望能对大家的使用有所帮助~三天稻荷神斗技实战下来体感这个式神很值得开发,特别是用二速稻荷神中偏先手那晚上直接上了500分,快乐,希望大家也能一起快乐!
三、SP御馔津阵容搭配
1镰鼬、稻荷神御馔津、樱花、小鹿、凤凰火/食梦貘
2樱花、稻荷神御馔津、数珠、小鹿、白藏主
这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。
①如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。
②如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。
阴阳师体验服御馔津强无敌 斗技和副本套路推荐
阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。
得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的
故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵
却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫
守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?
最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明
接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界
任何式神的登场总是先喷一顿再说,
只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神
我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释
当初的雪童子,玉藻前,陆生
现在的药郎,御馔津,山风
都是一路这么被喷过来的
玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定
有犬神我还养什么陆生?花瓶
然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?
各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?
斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害
雪童子?
这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)
也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员
(这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)
阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!
于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响
不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等
最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神
若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!
前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家
像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神
无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次
因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心
说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪
不得不抱几句不平
那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂
且听我给大家吹上一吹
开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图
体验服斗技积分
确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验
而不是意念斗技法
所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?
首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较
1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。
2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。
3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神
无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一
(这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)
那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?
一个字,强
接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀
(括号内为加强后的技能数据)
一技能:一矢?逢魔
造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗
最最重要的是
一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!
意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!
技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因
加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大
二技能:狐狩界
开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)
同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒
每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒
意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度
试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤
等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度
真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护
庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)
然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!
这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)
所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中
斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭
假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例
先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?
试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?
控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?
基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩
(和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)
这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因
至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生
所以30%已经足够强,40%真的有点凶残
技能重点:
堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!
这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法
不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。
加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津
三技能:燃爆?破魔箭
既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?
实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)
做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)
这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)
意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外
技能重点:
此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!
很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题
但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局
大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放
全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式
加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大
那么说完了技能来说御魂
御馔津适合什么御魂?属性如何选择?
这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队
很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地
结果被先手队控住以后,荒川突突带走
或者被控住以后,全程达摩化
(真的是不能苛求呀)
御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择
她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神
因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题
她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服
稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,
所以 二号位建议带生命
剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出
可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)
需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了
依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击
一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神
如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以
接下来关于御魂
这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂
什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑
但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同
因此拿几个适用性较强的御魂举例
比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香
返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗
返魂香吃命中,御馔要堆一点命中
御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火
假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?
凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)
而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)
也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了
当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲
因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠
给你带来意想不到的惊喜
那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难
确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难
这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了
以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕
但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&
所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的
六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的
四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她
稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站
关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些
斗技阵容
御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题
作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队
比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系
兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。
在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG
所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火
为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?
这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行
如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了
(因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)
封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛
而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了
所以御馔津的对手是凤凰火
这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段
第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶
这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐
主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队
第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨
全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回
主要对手是般若兵俑
第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150
小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有
这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等
所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)
以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例
在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回
不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面
所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗
因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。
自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有
(这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)
自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候
碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸
开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。
先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默
于是开局无火,左上退出
御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利
接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭
这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....
更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪
这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了
而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了
(当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)
这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用
那么就到了最后谈阵容的时候了
为什么阵容放到最后呢?
因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容
比如
御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)
御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)
御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)
御馔津 椒图 铮鸩体系
御馔津 彼岸花体系(雨女)
御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)
.......
双馔津体系等等
是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神
至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界
万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬
如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战
用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果
此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友
__箰讆__360__璺拶__ 兔丸,正好兔丸也能打凤凰火
总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。
这一点是绝对不会错的
PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)
阴阳师御馔津好用吗 御馔津阵容玩法心得攻略
御馔津阵容玩法心得攻略:
御馔津太好用了,赶紧练。之前30%已经很好用,现在简直好用的飞起。imba级别的控制+高额减疗+无视反击,这机制真的
还有灯姐,改动的非常好,御魂招财猫,速生爆伤。和之前猜测的一模一样,配多招财凤凰火队相性非常好,什么雨火灯,般火灯,鸩火灯等等。主流队伍里面,只要不是特别高火耗,都很好用,可以安插在各种各样的小鹿男,御馔津,金鱼姬,彼岸花队伍里面。特别是配御馔津打各种各样的椒图队,一打一个准。
反正现在斗技先随便点名一些式神:御馔津,花鸟卷,镰鼬,金鱼姬,彼岸花,小鹿男,椒图,鸩,雨女,凤凰火,数珠,般若,青行灯,雪童子,xjb配阵容随意上分。
今天关于“御馔津数珠阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“御馔津数珠阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。