幻灵战线阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-30
- 26热度
大家好,今天我要和大家探讨一下关于幻灵战线阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1、《齐木楠雄的灾难:Ψ始动篇》
豆瓣评分:9.2分
播放平台:B站/Netflix
电视上的超能力者看起来很酷,但是对于想要过平凡生活的青少年齐木楠雄来说,超能力可是个大麻烦。由热门喜剧漫画改编的动画影集即将推出全新季!
2、《别对映像研出手!》
豆瓣评分:9.3分
播放平台:未播出
女高中生也想做动画,为了制作出最棒的片子,3个妹子通过无尽的想象要展现地牢、战场、宇宙等种种不同的地方。
3、《排球少年:第四季》
豆瓣评分:9.6分
播放平台:优酷
春季的高中排球宫城县预选中,在一番激斗后取胜,终于实现在全国大赛中出场这一夙愿的乌野高中排球部。就在他们为全国大赛做准备的时候,传来了影山受到全日本青年强化合宿召集的消息。而月岛也受到宫城县一年级选拔强化合宿的召集。
4、《某科学的超电磁炮 T》
豆瓣评分:9.3分
播放平台:B站
有 230 万人口,其中八成人口为学生的「学园都市」,是比其他地区科技更为先进,并从事「超能力开发」的特殊地区。而整座学园都市中仅有七人的等级 5 超能力者之一御坂美琴,由于她的能力与个性使然,因而被卷入了学园都市中所发生的种种事件。
5、《异度侵入》
豆瓣评分:9.4分
播放平台:B站
本片讲述利用能检测出人们杀意的装置以及利用思想粒子做出的“井”,来探知事件真相的科幻故事。
零界战线种族简介
我们所能召唤到的**姐们,种族是不同的,现一共有5个不同特色的种族:自然族、炼金族、幻想族、时空族、妖艳族。
自然族
与大自然为伴,民风淳朴,人们致力于锻炼身心,医术高超;
人与动物的关系很好,自然族曾经帮助喵喵族从炼金族中独立出来,使炼金族的经济受到一定影响,所以炼金族百姓一般不怎么喜欢自然族人。
炼金族
零石主要产出国,商业发达,手艺加工经验丰富;
军事力量方面,进攻和防守都很优秀;
比较计较个人利益,对陌生人较为冷漠;
曾经侵占喵喵族,并将喵喵族作为自己的奴隶工作。
幻想族
艺术、多宗教大国,人们想象力丰富,信仰神灵,包容力强,对新鲜事物敏感;
幻想族人魔力天赋高,尤其是幻想族公主的实力极强,从小就已经受到全世界的关注。
时空族
在时空族国土范围内,时空族人可以自由使用时间操控魔法,诸如回溯修复物体、将侵入者的位置坐标回退到踏进国土之前的状态、破除对方魔法和诅咒;
使得资源的利用率很高,是个自给自足的大国;
对古代文化研究透彻,文化底蕴丰厚,但同时百姓们的思维也非常守旧、整体处于闭关锁国状态;
其他国家一直对时空族的时间操控魔法垂涎欲滴,但却很难潜入其中;
时空族的高层们寻求方法扩大时间操控魔法的影响范围,可以不只局限在国土内,也着手研制时间机器,企图改变整个世界的历史。
妖艳族
盛产美女,娱乐业、美容业发达。全世界最大旅游国,客流量超大;
人们普遍心思缜密,消息灵通,经常将情报卖给周边的国家,但寿命普遍比较短;
与喵喵族人互补,现在经常能看到妖艳族和喵喵族一起配合行动。
请教玩红警的高手呀,请教小弟一些心得,小弟菜得很,在网上老被人虐,
简单说一下
1 研究地图
在开战的要仔细研究地图,对每个基地所在位置。对地形有大概的了解。
主要注意的建筑物:桥,油井,飞机场,医院等。
对每个基地之间连通主要线路有个大概了解。
尤其是山地地形尤其重要。
2 开局探路:
1VS1对手只可能在你的180°对角线,所以坦克可以直接拉过去,熟练后可以在基地放下的同时,坦克编号1,拉180°直线,这时候基地刚好摆好,造电场,
再ALT+1切到探路坦克,可以按F居中跟随,1VS多的时候,用两辆坦克双线去探路。
这时注意电场的建造进度,建好立刻H,摆好,这里出现分歧有2个建筑可供建造,先造什么就要看你了,
个人觉得如果你觉得自己的建造动作比较快,可以先矿场(本人用此法),注意沿途是不是有对方的坦克(因为会探路的都知道180°为对手基地,
坦克走直线,很容易相遇),如果有,你可以选择攻击对方坦克,或继续前进,骚扰对方经济,(建议先出兵营的前进,先出矿场的攻击对方坦克),
随时注意矿场或兵营的建造进度,(兵营会很快的,矿场可能等会),兵营好了之后矿场,出几个兵,建矿场的则反之,矿车出来后注意让它先采钻石矿,
继续ALT+1坦克,如果选择探路的坦克,这时候也该探到对方基地了,CTRL+F1把对方基地遍为F1,这时候声音很重要,听到被攻击的声音后立刻空格切换攻击的地方,
探路坦克很重要,先期的骚扰作用巨大,坦克找对方布防的漏洞,要像一只讨厌的苍蝇一样骚扰对方,影响对方的情绪.
还要偶尔压兵或者打矿车, 没事强制攻击敌方家旁边的富矿也不错 .在这同时还有控制家里的狗探路,兵分散来防守对方探路坦克,
而且建筑建造不能耽误,所以很讲究你的微操.不过探路坦克要在快要被对方打掉的时候逃走,探开未探完的路, 然后配合初期抢中的兵防守富矿 ,
不要以为这个坦克没什么用,多个坦克胜算就多点。
3 防守方面:
:
1.可以把各个玩家分割开的 以防空为主,盟军:如果对方是苏联方面,爱国者可以不建造,爱国者太贵而且趋于被动防守。可是出多功能步兵车,
可以造出一些飞行兵进行对外的骚扰。苏联: 可以造出一些飞行兵进行对外的骚扰。
主要是小心盟军使用直升机带着谭雅进入基地和苏联的飞艇。
2.山地 占据山路的必经之路防守。
3.平地 这个是最难防守的地图,可以考虑一下地图上的可以驻扎兵的建筑物。在自己基地周围部署一些大兵(磁暴兵)和光凌柱(磁暴线圈)。注意一下围墙的用法。
也可以在建筑之间放上几个机枪碉堡。出现高级兵之后可以使用 超时空兵(最好放到步兵车上)和尤里(小心阻击手)。
4.根据对方不同的国家和地图要灵活防守,防守比较大的敌人是:狙击手,自爆卡车,伞兵,韩国的黑鹰战机。法国巨炮是防守的极品。
3 初中期骚扰
盟军:使用初期的坦克:上面有讲解就不说了。
飞行兵:主要是对他们采矿车骚扰,对于没有防空能力的坦克/步兵群。要很好的利用飞行兵机动性。这是我比较喜欢的兵种。就是容易死。
韩国黑鹰战机:黑鹰战机两只死一只坦克。而且只要战场不在敌人家,防空步兵、防空车就打不下来。 所以别让他闲着。普通的飞机也行就是不太好用。
美国伞兵:攻守皆宜,但一开始起手式兵营、矿场、空指部,过不久就出来的 第一队,确实才是整场的关键。防守宰人两相宜。
苏联:初期坦克和盟军基本相同。
蛛蛛(忘记真名了):可以对盟军的矿车进行毁灭的打击。(谭雅和海豹最怕这玩意,哈哈哈)
自爆卡车:这个就不用说了吧,速度很快威力大就是血少怕飞机
工程兵:用防空车带着一对工程兵,找对方漏洞进入对方基地,然后。。。。。。
4 进攻-------
坦克快攻:
建造顺序都是电-兵-矿-重-重, 出兵数量
① 分别为 1狗8大兵 狗探路8大兵对付对方探路坦克
② 2狗15大兵 狗探路15大兵抢中或者分2路骚扰对方
③2狗 20大兵 狗探路 15大兵抢中或者分2路骚扰对方
这3种打法最大的不同就是
如果碰到对方也坦克快攻的话
如果你出8大兵对方出15大兵 你出3个矿车抢中时不会断钱 他要出3矿车就会断 如果他出2矿车你可以出3个他出1个你就出2个然后再做坦克
出8大兵可以出3个矿车 15可以出2个20可以出1个 然后全坦克
不管是那种打法都有优点 和缺点 只要你的兵不会白死都有战略意图任何一种打法都无敌
不过不管什么建造顺序你一看对方开始出坦克你必须停止出矿车自己出坦克,看情况,如果对方离你远,你可以利用时间差出多一矿车.
因为对方攻到你家你还有兵,地堡,所以你少1-2台坦克不怕.
这个战术的精髓就是:进攻, 进攻,再进攻 ,进攻意识要强.一句话:进攻是最好的防守.
兵海(坦克海):
建造顺序都是电-兵-矿-重-重,
狗在这里起至关重要的作用。兵营出后可先出两个三狗,有机会就放对方兵营前,没机会可
藏一角落。矿车出来后配合狗杀掉其不多的兵。兵再占中。要适时的出狗。距离近时也要发挥碉堡的作用。拼
杀之际不妨出个裸奔工程师设路径绕道偷袭也是很艺术的。。尤以裸奔家族成员着重要发挥这一特长以提高裸
奔知名度。 然后狂出兵和坦克。这个战术对于苏联有很大的优势。比较远的话可以抽空出一个矿车,保证经济。
兵海高手必不可少的两大条件:
心理状态:不以赢喜,不以输悲,气定神闲,胆大心细,果断坚决,雷厉风行。保持兴奋状态却不失沉稳
作风。静中有动,动中有静。
操作:兵海着重于微操。要有同时操纵几路部队的手段。准确流畅的徘徊于冰天犹如自家门口。有意识的
左右敌方心神,抓住空隙给与打击。几路兵多管齐下,有的诱敌,有的偷袭。有的进攻,有的候补。有的假
攻,有的真攻。有的牵制,有的潜伏。
光凌坦克、天启坦克、多功能步兵车+超时空兵 战术。
注意防守,造出高级坦克(或出超时空兵放入到多功能步兵车里面),5个基本上就够用,光凌带着一些多功能步兵车(在前放空),天启带着几条狗过去。
尽快升到三级,那么基本上可以横扫战场。
缺点:
成形时间较晚,早期兵力较少防守困难,适合岛战登陆战。被发现后很容易被集中攻击,所以注意隐蔽。
突击战:
这个电脑使用的比较多,直升机+谭雅,防空车+工程师,防空车+恐怖分子,直升机+工程师。
这个很少用,不错评论了。
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starxing 回复于:2007-07-18 16:49:39
附上:(Z)
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
1 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
2 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
狗——略
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
3 坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。
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starxing 回复于:2007-07-18 16:50:17
红警坦克战全攻略
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
幻界战线第二季小白怎么样了
小白和小黑在还是兄妹时关系很好,但是小白得了病,濒死时,绝望王因为需要身体所以找了小黑,做了一个交易,也就是让小白活下去,然后夺取小黑的身体。但是小白很有可能也变成了血族眷属,但本人并不知晓,所以认为自己已经死了,是幽灵。然后下面有两种可能,一:在小黑身体被夺走时,可能两个人格都还存在,但是绝望王一心想夺走这个身体,然后因为小白的病情,需要把他正式变成吸血鬼,所以绝望王完全占据了小黑的身体。而这一观点是因为绝望王后来说“不对,是终于都结束了”,以及leo和绝望王明明见过,但是小黑却说没见过
结局最后那个背影男,小黑又跟男主不熟为什么要见他。小白死了,小黑没死,绝望王换宿主了,男主妹妹还是个瞎子。
电视动画《血界战线》改编自由日本漫画家内藤泰弘原作的同名漫画。作品动画化决定的消息在2014年6月4日发售的漫画杂志《Jump SQ》2014年7月号以及漫画单行本第9集上正式宣布。
电视动画于2015年4月4日播出,在中国大陆地区的译名为《幻界战线》。2016年6月3日漫画设定集中同款发售OAD《国王餐厅的国王》。
有没有什么好看的枪战动漫不要国产的最好是日漫的像枪神那样的要热血一点还有主角必须是男的。。。。。
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《黑之契约者》 这个其实严格来讲不算是枪战吧 但是剧情写的不错 男主很强大 挺值得一看。
《幻灵镇魂曲》 我记得是叫这个 讲的是杀手之间的故事(哎又是杀手) 画风不错很简明 不是萌化的 这个我还真没看过 不过据说不错 男主是个很牛X的杀手 讲他想办法逃离组织的故事(具体百度百科吧) 挺好看的
最后我推荐一个《攻壳机动队》 这个据说是神作啊 强推 但是我还没看呢 不好多说 不过貌似是枪战的 值得一看。
幻世人物、背景设定
前言:
最近决定专注填坑,然后挖了幻世的新坑,会尝试一些新的叙事和对话的手法,血蝶不定期还会更,嗯,暂时就这样
一、主题设定
幻世是网游文,虚拟网游,侧重团队配合的PVE向,第三人称视角
二、核心人物
洛疏言(疏风):男主,普通大学生,相貌普通偏清秀,性格普通偏冷漠,对不感兴趣的人和事甚至有些凉薄,虽不成熟但有个人主见,有些偏执,一旦上心总要求个结果,在自己的小圈子里一定的组织能力,喜欢玩游戏,因为不爱出远门且爱好不多水平还不错,因为尚算富足的家庭没有太多志向和追求。
洛琬烟(沐烟):男主姐姐,自带气场的御姐,从事网络游戏工作,有自己的工作室,颇有组织和领导才能,平时话不多显得很威严,厌恶没有担当和主见的人,有洁癖,爱玩游戏,与锦言玩游戏方式不太一样,更喜欢全面去剖析一款游戏的可玩性,会从游戏的画面、音效、人物建模、互动的方式、剧情的文案、战斗的风格、副本的机制、职业的平衡、PVE和PVP甚至PVX玩家的游戏体验,工作室的生存环境等多方面多视角去剖析一块游戏并记录打分,不仅是职业更是个人爱好,锦言经常取笑她玩游戏是为写论文收集素材。
陶琪琪(桃77):洛琬烟工作室的指挥和高管,职场管理,吃饭睡觉打游戏,常把“人活着就是为了玩游戏”挂在嘴边,虽然熬夜、喝酒、玩游戏,但是个好女孩,和洛琬烟很合得来,游戏中战时和非战时两种状态,是洛琬烟钦定的准弟媳。
苏璃(琉璃):洛琬烟工作室的PVP高玩,家庭负债,故加入洛琬烟的工作室赚钱还债,性子很倔,不愿意接受别人的资助,游戏中的独行侠,因为不愿意浪费时间去做一些没有实际收益的事,同样因为话不多目的明确与疏言很合得来。
温婉(婉在水中央):洛琬烟工作室中法爷,身子有些柔弱的千金**,总是笑盈盈的很治愈,脾气很好,手法有些糟糕的生活玩家,其实天赋很好只是对打怪升级不感兴趣,后因家族赌约发愤图强- -
沐金阳(人工小太阳):顶着“小天使”光环的富二代,很有趣的小少爷,永远冲锋在前的MT,热血且中二。
凡文泰(凡冠南):大族世家的三少爷,洛疏言的死党之一,性格跳脱,易怒,喜欢交朋友,有趣的灵魂。
凡启星(凡师傅):吃穿不愁的技术宅,洛疏言的死党之一,和刘文泰同为“旧时代的残党”(不务正业),经常为谁是凡大谁是凡二争执不休,平时不擅交流却特别容易被女性认为有趣且可靠之人,擅长做游戏数据分析。
林昊禹(霖木森森):大帅比,洛疏言的死党之一,自封主角团中颜值最能打的男人,因为与洛疏言住得近经常来蹭吃蹭喝蹭玩,性格有些轻浮猥琐,怕洛疏言被带坏所以是洛琬烟的重点盯防对象。
黎科里(东方巨基):来自东方的神秘巨基,呸,洛疏言的室友,人如其名,魁梧的大叔脸汉子,优点是好兄弟讲义气,剩下全是缺点。
祝兜兜(泰阿):洛疏言的室友,总是正气凛然的行猥琐之事,RP却总是好到爆表的欧皇。
潘泠泠(龙渊):洛疏言的室友,跟祝兜兜一对活宝,比林昊禹还要帅的大帅比Plus,游戏天赋极高却总是三分钟热情,顶着天才之名的懒鬼。
三、游戏背景
(一)游戏方式
老套的全系投影设定,总之就是亚欧美斥巨资打造的船新游戏,真人体验,需要带游戏仓的那种,游戏仓连通厨卫带来电提醒,能连续奋战的那种,不赘述
(二)游戏背景
幻世大陆,地处遥远而神秘的东方,雄伟的天脊山脉和绵延的伊利亚河作为天然的隔断将整块大陆分为圣耀和幻灵二个阵营,传闻幻灵是幻世的原住民,能自然觉醒元素亲和的天赋,在法术造诣、射术、骑术、治愈等方面都有着得天独厚的优势,故幻灵阵营盛产法职者。而在另一侧的圣耀,则是在幻世历500年,由天行者雷特带领一支圣耀的先行者迁徙而来,随后经过300年的繁衍和发展,成长为可以和幻灵分庭抗礼的第二阵营,关于圣耀的发展史,在残缺不全的幻世编年录中并未详细提及。在圣耀历中,而圣耀的先行者们,在幻世大陆偏居一隅,自给自足,而作为原住民的幻灵人,三百余年来不断的在驱逐、分化、打压圣耀人,但凭着强健的体魄、坚韧不拔的意志和精湛的武器技,圣耀人撑过了那段最艰难的时期,并不断反扑,打下了越来多的土地,最终在幻世历800年,双方在伊利亚河中游的洛水河畔签署了停战协议,也就是著名的第一次洛水协议,随后度过了休养生息、和平发展的200年。而在幻灵史中,民风淳朴又热爱和平的圣灵人热情的接待了第一批圣耀的先行者,为圣耀人安排了住宿,送来了生活物资,甚至还划了大块的土地给圣耀人自治,不想却是引狼入室,贪婪的圣耀人在休养繁衍了百年后,于幻世录600年,妄想着鸠占鹊巢的圣耀人发动了侵略,还在幻想和平共处的幻灵人吃了大亏,但淳朴善良的幻灵人直至此时还抱有一丝和平共处的幻想,随后失去了幻世大陆的大部分土地,然而英勇的幻灵人随即反动了反击,最终将战线推回了洛水河畔,秉承着少造杀戮的理念,于幻世历800年与圣耀签署了洛水协议。与幻灵人与生俱来的法术造诣不同,圣耀人重体魄和武器掌握,无畏的圣耀人是最好的战士,他们强壮、果敢,擅于正面战斗,所以圣耀盛产精通不同武器的战职者。而在与幻世大陆隔海相望的天风大陆,则生活着醉心科学,不问世事的第三阵营,隐世,相传隐世人才是最早幻世大陆的原住民,比幻世人还要早200年,从幻世历存在开始他们就生活在幻世大陆上,隐世历200年,幻灵人不知从何处如雨后春笋般冒了出来,接管了整片大陆,而隐世人毫无争斗意愿,他们醉心科技,享受生活,文明和进步才是他们的追求,最终被幻灵人逐出了幻世大陆,南渡到面积仅有幻世大陆三分之一的天风大陆,所幸上天眷顾,适宜的温度和充沛的雨水使得天风大陆沿海地区水果的产量异常丰富,这对于不事耕作的隐世人简直就是天大利好,就这样,在幻世历800年后,争斗不息的圣耀和幻灵停战,安稳而和平发展了200年,而不问世事隐世也取得科研上的重大突破,然而在一片祥和下表象下却是暗流涌动,200年的仇恨绝不是一纸协议可以轻易忘却的,圣耀和幻灵虽然没有爆发第二次幻世战争,私底下各种暗斗较劲却从未停止,一心避世的隐世也是内忧外患,虽然隐世的最高层坚决保持中立的决心从未动摇,但是在两大阵营的招揽和威胁,一部分隐世的年轻人选择改换门庭,同时隐世内部也有重出江湖的声音,特别是在近些年科研取得重大突破的时期,这种声音已经形成了一派不可忽视的力量,而第一次洛水协议对圣耀和幻灵的约束也在与日俱减,就在此时,幻世大陆在风雨飘摇中迎来了第一个千禧年……
(三)幻世历(隐世起源、幻灵史、圣耀历)
幻世元年,隐世人生活于幻世大陆的中心位置,位于天脊山脉和伊利斯河上游源头澜心湖畔之间的原科技之都永铭城。
幻世200年,幻灵人出现在幻世大陆东部轻纱行省。
幻世229年,幻灵人立轻纱行省省会城市幻灵城为据点,开始对外扩张领土。
幻世237年,隐世人被幻灵人自幻世大陆南部港口逐出,原科技之都永铭城成为废都,更名月弦城,圣耀介入后月弦城作为两大阵营的中心城市同时保留两国驻军,成为了两国的贸易之都,也是情报之都。
幻世247年,隐世人发现天风大陆。
幻世300年,幻灵人掌握了幻世大陆全境70%的土地,建立“幻灵联合王国”,由幻灵四王中呼声最高的幻灵王伊莎贝拉·艾露西亚任第一任国王,编撰幻灵史,将幻世300年称为幻灵元年,以幻灵城为国都,圣灵王艾米尔接管横断山脉以北行省,暗灵王萨弗雷接管星降之森以南行省,英灵王西撒接管燃火平原以东行省。
幻世337年,隐世人在天风大陆建立机械之都蔡斯行省,成功研发机械战士。
幻世500年,圣耀人在天行者雷特的带领下入驻幻世大陆西部,建立先行者营地。
幻世505年,圣耀人占据东部清泉行省天泉城。
幻世506年,幻灵联合王国出兵镇压圣耀,英灵王西撒攻破天泉城,圣耀据守清音城。
幻世510年,初代英灵王西撒病逝。
幻世512年,天行者雷特出奇兵攻占天泉城。
……
幻世600年,天行者雷特之子开拓者雷影带领圣耀打下幻世大陆东北部中心城市银月城。同年,圣耀成立“圣耀帝国”,立银月城为国都,编撰圣耀历,称幻世600年为圣耀元年,雷影自封圣耀帝王,下设元帅三人,大将军十二人。
幻世630年,隐世大工匠苏格拉斯成功研发动力驱动系统
……
幻世800年,圣耀与幻灵于洛水河畔签订停战协议。
幻世820年,隐世成功突破机械加持技术。
幻世850年,隐世成立“起源王国”,继续保持中立姿态,编撰“隐世起源”,以幻世元年为隐世元年。同时隐世鹰派成立“战时联合作战部”,天风全境进行布防。
……
幻世1000年,圣耀大贤者,幻灵大主教,隐世大祭司同时开始召唤异世界冒险者……
好了,今天关于“幻灵战线阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻灵战线阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。