使命召唤神仙阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-30
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现在,请允许我来为大家详细解释一下使命召唤神仙阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于使命召唤神仙阵容搭配的讨论,我们正式开始。
给个数据单子:
CPU你最起码也要双核,每个单核要是2赫兹以上的。
内存最起码也要2G以上的。
显卡必须是独立,显存要512MB以上,位宽128以上。
其他的随意,玩游戏最重要的就这三样东西了。
这款军武手游评分8.2,神仙美工+军迷制作人
战争,人类 社会 永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记 历史 ,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材 游戏 格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争 游戏 屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以优秀的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真实战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入 游戏 的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他国家节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏 伊始,玩家接到的第一个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款 游戏 基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入 游戏 的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类 历史 上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在 游戏 中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有 历史 常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在 游戏 中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在 游戏 中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌 游戏 向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对 游戏 细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌 游戏 ,《战争公约:王牌使命》的 游戏 玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的军队战力才能解锁后续主线剧情,推动 游戏 进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属性增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣, 游戏 中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏 中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外, 游戏 中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡, 游戏 中还有丰富的素材副本和随机事件增强 游戏 可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成 游戏 玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机 游戏 来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工与军迷制作人
在TapTap的 游戏 介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到 游戏 开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在 游戏 公测前,官方也并没有急于介绍 游戏 玩法,而是科普了许多关于 游戏 中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里, 游戏 主美海鸽分享了一这款 游戏 的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在 游戏 中看到很多经典且 历史 存在的军武和部队单位,但“我们希望 游戏 的美术风格基于 历史 的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类 游戏 又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款 游戏 的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的 游戏 版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次 探索 ,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其 游戏 版图。
结语
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元 游戏 ,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:王牌使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何 游戏 品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提升 游戏 品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。
《使命召唤手游》(CODM)匹配机制漏洞百出,BUG无所不在
使命召唤一直以来都是国外非常火爆的一个射击 游戏 ,其凭借精良的画质以及好听的声效也是囊获了很多的奖项,前段时间使命召唤的手游版本也是终于上线测试服了,其实使命召唤手游原本准备是前两年就上线的,但是也不知道是出于了什么原因一直没有上线,但是总归是推迟了这么久,原本以为 游戏 的制作会比之前甚至国外的使命召唤更加的精良,但是事实却并不是我们所想像的那样,很多玩家反馈使命召唤手游的制作比上国外的使命召唤可以说是差远了,完全不在一个层次上面,我们来看下到底是怎么一回事吧。
除了神仙对拼,还有一种可能就是人机大战,有的时候我们一把 游戏 匹配下来,十个人有七个人都是人机,牛逼的时候对面五个全部都是人机,等于这把我们是在人机大战,人机我觉得应该是用来帮助新手去度过新手期的,强度很低的,但是我们好歹也是有点段位的人了,再给我们匹配人机练手,这不是降低我们的 游戏 水平么?等到遇到了真正有水平的玩家,我们不是一样也打不过么?
除了匹配机制还有就是 游戏 BUG的问题,使命召唤手游里面不光是 游戏 里面有BUG, 游戏 外面还有BUG,我在赛季奖励页面做完任务想领道具的时候,直接给我卡一个白屏了,什么东西的没有也领取不了,这到底是什么意思呢?是不想让我领吗?(手动滑稽)。 游戏 里面也是各种神仙BUG,各种掉地底下出不来的那种,如果掉下去,那么你就慢慢等着这把 游戏 结束了吧,你是永远也出不来的,很让人上头。
我觉得作为一款 游戏 ,而且是一款倍受好评的 游戏 ,一定有他的道理,但是为什么到了国内来就变成这个样子呢,希望使命召唤手游的官方可以好好考虑下应该如何做好一个 游戏 ,也希望官方可以早日修复这次问题,早日给我们提供一个公平的 游戏 环境吧。
地图打法心得 使命召唤14战争模式怎么玩
战争模式不像团队死斗,要看队友整体强度整体弱就算有个神仙队友也打不过。
进攻方要不怕死 有时间限制越怂越打不过
防守方要会阴,多朝目标点丢雷和毒气弹比如安炸弹区域 据点 坦克附近没准在关键时刻弄死几个反败为胜
使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
冠军之巅是使命召唤18先锋中的一个新增玩法,冠军之巅模式怎么玩?下面给大家分享一个使命召唤18先锋冠军之巅模式打法心得
先说这个模式,其实和酒馆战旗很像,买卖随从升本等于升武器买连杀买技能等等。循环打,然后一般是连续打三场好像是然后去有统一购买,后面还会有轮空的情况出现。
武器可以在游戏过程中升级,杀死敌人会掉钱和甲片(吃了自动补一格,貌似类似于cw的护甲并不是加血),枪匠系统就是按照吧友说法就是,无脑堆,让亚古兽变异成了丧尸暴龙兽,人均爆破子弹N配件,比冷战超人还超人,不亏二战神仙。
连杀方面V2火箭根本不可能卖出来,除非完全不升级,但是这个跟bo4掠夺模式还不一样,除非日后可以选择跑刀,否则我觉得不控分的情况下,很难买出V2火箭。UAV写着鬼魂移动才失效,目前看起来探测能力还可以,感觉基本上可以探测到,推测对面应该都会买鬼魂的情况下。喷火无赖得烧4个Hit才能死人,硬度未知,但是机动性很高。死亡机器跟cw差不多。
技能方面,都是MW或者一些别的变种,目前看来这个模式没有啥太好用的,第一个能看见雷轨迹而且多一个雷的这模式很好用,目前雷温起来还是很吃香的,面具介于mw和cw中间,但是这代挨打的模糊非常恶心,挨打哎炸直接黑色泥土和血液糊在脸上啥都看不清,技能没太多体验。
小地图还是mw的残疾小地图,纯恶心人,然后马盖普射击(考进掩体的盲射)只有特定的地方靠墙才能触发,也是恶心人用的,锁视角,转动范围不大,架枪不评价。
再说说画面的问题,首先之前爆料说没有ps5版本,但是看起来实际上 是有ps5版本的,本来是这样的。然后ps5版本只有19g而ps4版本有30g,因为ps5有更先进的压缩技术,所以根据画面表现很明显是ps4版本的在ps5上运行,我本人是直插键鼠4k60帧游玩的,画面糊成一坨,冷战ps4和mwps4的水准,肯定不是ps5版本的,贴图一坨,加载问题也一堆,对于一般游戏,ps5因为先进的压缩技术会比ps4小,对于你游还是算了吧,你游ps5已经230个g了,毕竟有高清贴图在这。整体画风就是mw的感觉,体积雾目测还是有,整体会给大家“真实”的感觉,但是打起来舒服很可能还是要依靠滤镜,这个模式基本上色调就是圣彼得格勒那个色调,画面等正式再看,不多评价,反正mw的色调基本上。并且对枪中中枪中道具泥土血液糊的什么都看不起,开火火光巨大,还有爆破子弹导致打人全看对面的名字底下,命中感觉也非常差,命中的难度比mw上了不止一个档次,非常难看清人,但是有一点是先锋的可破坏的木墙体人的id经常从缝隙漏出来,这个灯后面优化吧,并且这个掩体并不是刻意可以破坏的,武器打基本上只能打成千疮百孔并不能完全摧毁,冲刺近战可以完全摧毁,感觉上可能还是有很多不可破坏的门,现在情况就是地图上多了很多可以破话的障碍物,说实话还不如没有,穿透力这模式目前能破话和设计的原因,看起来非常强势,而且武器等级上去了都有破甲弹,但是靠近掩体马盖普 架枪 门 战术冲刺(目测仍然有400ms左右)完全没机会去冲起来,还不知道死寂是不是perk以及鬼魂真正的运作机制。
再说下武器方面,首先确实可以10个配件,所有武器都有爆破子弹的变种,确实是有aoe人均变S6(bo4的二连发战术步枪有个模组叫爆破改造)而且会增加对枪敌我双方的索敌难度。然后还是那句话,这枪匠就是丧尸暴龙兽,听说98k还有p06三连发模式。mg42 激光枪0后座的aoe爆破单还尼玛250发,感觉能打过mg42的只有bar,但是这俩好像又不在一组里面,枪匠很可能又是复制粘贴,顶多在子弹上下纹章,问题是下了纹章打成的效果无非就是爆破 龙息,或者达成大口径的效果,其实也就看着好看罢了。体验了传奇满配98k mp40 汤姆逊 mg42 喷子。喷子改满了准心 会超级扩大,而且一枪直接上天,不知道为何,这个模式整体上也没喷子发挥空间,98k我没看见我有三连发不知道为啥,mg42无敌,stg44这种远程武器都是中期最好的武器,微冲方面mp40射程比汤姆逊体感近很多,这个模式整体微冲也不好发挥。
这模式导致步枪机枪狙架枪优势无限巨大,不冲耗掉时间等大家吧命内卷完了就可以了,目前看来不冲没任何缺点,收益无限高,整体环境还是要看b测正常模式,这个模式缺少随机性也没有让人紧张的爆点,想翻盘也很难还有致命的轮空问题,我们11条命看俩2命的互卷,真是笑死了,反正这模式估计就是大锤不好意思学mw只放出枪匠,就做了个自走棋一样的,以为自己很幽默
再说说地图和声音方面,地图之前说过了,超级多的可破坏掩体,可能是为了模式设计的,正式还得看b测多人地图的如何,还得看穿透力如何,残疾小地图我是不想多喷的。16时候已经喷过一年了。
脚步声目前完全听不清,场地非常嘈杂,最骚的是你全场听到的最大声音****是隔壁的交火和爆炸的声音!属实有点爆笑如雷了,命中音效也不行,枪声我没什么感觉,感觉还说得过去。
然后说说大家最关心的手感gunplay还有人物动作
先说好说的,动作一塌糊涂,之前我放得换单弹簧手不多说,这代目前没有看见有卧射握把这种东西,这次开镜无论趴下还是站起来都会打断,而且完全没有动画,比冷战还要突兀的直接动画消失,不知道后续会不会改好,冷战起码趴下还能卧下地呢,滑铲也是非常残疾的原地滑动,当然不排除是不能改fov80fov的问题导致的。
动作这块你这二战啥都没做好,你对得起吹牙科擦了一年屁股的努力吗。等b测看看吧,这个还能有的改,别说啥mw换皮了,这是侮辱mw
手感方面,整体gunplay很像cw的,跟mw的整体以后坐力骨架向上的错位,更接近冷战那种前部分固定后半部分扭动的那种后座,viewkick设置里还有个什么抖动比例不太清楚是什么,武器晃动属于可以接受那种,看起来估计多数人觉得会比冷战稍微舒服点,而且实用性也高于mw的kick但是他现在这非常差的辨识度和对枪体验,就看后面能不能盖好了,目前这半成品的来看,感觉和冷战a测真是半斤八两,加上命中提示音差感觉也差,基本上不太行,当然也可能因为这是ps4版本的问题也有可能(虽然是ps5但是这个就是ps4版本的,只不过是ps5压缩过的版本)然后魔幻的模型不说啥,丧尸暴龙兽
冷战超人二战神仙是谁
冷战超人是使命召唤17,二战神仙是使命召呼14:二战。
使命召唤:黑色行动冷战是使命召唤第17部,玩家称为冷战超人,使命召唤:二战是第十四部,玩家称为二战神仙。
使命召唤系列是由暴雪公司制作的第一人称射击游戏,现已更新到19部。
好了,关于“使命召唤神仙阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“使命召唤神仙阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。