卓尔不群赏金阵容搭配最新

感谢大家参与这个关于卓尔不群赏金阵容搭配最新的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

卓尔不群赏金阵容搭配最新插图

金铲铲之战S6中海克斯该怎么选?什么阵容比较强力?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看金铲铲之战S6运营海克斯解读吧。

金铲铲之战S6运营海克斯解读

首先为大家重温一遍新版本更新后11.24B版本目前可玩性比较高的T0阵容:

1费阵容:

拼多多老鼠

D圣盾大嘴

2费阵容:

白魔小炮

3费阵容:

帝国挑战

4费阵容:保镖白魔狙神(未盘攻略)

八五斗枪

黑白魔法师

保镖白魔发条

运营类海克斯简析

下面是兔子整理的与运营相关的海克斯,分别分为123级,卓尔不群123的玩法会在后面统一补充:

存心失利:

D狗类海克斯,适用一二费D狗,核心收益在3-2之前,3-2之后基本没有收益,前期2阶段5连败的收益为20块,6连败的收益为24块,性价比比较高的海克斯。

D到上头:

D到上头小细节:

当你在卡8块钱利息的时候,野怪阶段千万不要着急捡装备和钱,吃到D到上头的两块钱之后再捡。

连胜玩法:

前期有质量走连胜,3-2之前比较有压制力,前期不存钱,迅速提节奏,2-1拉4,2-3抢5,3-1抢6,6人口时如果是二费三费阵容即可停在6人口卡8块钱利息D卡即可,如果是四费阵容,6人口在卡着8块钱利息的基础上把备战席买满,多买贵的,等全部卖掉剩余23块钱即可卖掉,无缝衔接30利息,继续运营即可。

连败玩法:

适用于一费D狗阵容,卡8块钱利息赌出目标卡三星后即可,剩下依旧是卡着8块钱利息的基础上把备战席买满,多买贵的,等全部卖掉剩余23块钱即可卖掉,无缝衔接30利息,迅速拉人口即可。

清晰头脑:

前期有质量打连胜可以拿,适合玩4费阵容,前期神级运营类海克斯,前期收益高于升级喽,4块钱=8点经验,前期6人口之前依旧不存钱,7人口靠清晰头脑慢慢上即可,8人口也是靠清晰头脑慢慢上即可,拉人口的信号是拉完人口手里面有40块钱。

附一个细节,清晰头脑前期二三阶段的收益是40点经验,选秀回来的时候不算清晰头脑,所以二三阶段实际上吃到清晰头脑经验值只有10波,备战席一定不要放怪,如果有体系卡非主C都不管,我们上人口再找回来。

代谢加速器:

连败神级海克斯,适合一二三费有连败的阵容以及赏金提款,收益都非常高,连胜就没必要考虑了,连胜玩4费的话不如拿有战力的海克斯。

利滚利:

适合123费D狗阵容,前期连败海克斯,迅速积攒经济,1-4来了可以要,3-3不建议拿。

DD街区:

一二三费D狗阵容神级海克斯,D狗必拿,运营类阵容不建议拿,提升很小,不如要一些能提升及时战力的海克斯。

黄金门票:

适用所有阵容,遇到直接拿即可。

升级喽:

适用所有阵容,运营阵容用来拉人口,D狗阵容连败后D出目标卡三星后上人口也非常好用,千万不要想着冲10人口,运营类阵容拿到可以直冲9人口,如果是4-5出现需要斟酌再决定,很有可能8人口搜完卡就已经没有机会上人口了,连败阵容任何阶段都可以要,D出目标卡三星后抓紧冲9,千万不要想着上10人口,10人口是大坑。

前进之路:

适合三费D狗以及四费运营阵容,三费D狗拿到可以全部的钱都用来搜卡,能上下一大笔上人口的经济,没记错应该是5-1左右就到8人口了,节奏比较符合3费D狗阵容。

4费运营阵容拿到就是多搜卡保连胜即可,也是非常好用的,就是比普通运营晚点上8,也是非常好用,升人口以及出现听牌的时候,可以花20块钱搜卡,连胜基本走稳了,甚至可以前期小D一下。

高端购物:

适合3费D狗阵容以及4费运营阵容,3费D狗阵容拿到可以住6人口直到主C三星,白嫖7人口的搜卡概率,三星后抓紧冲8人口即可,无需上9。

4费运营阵容拿到可以在抢人口的时候小D一下,对质量提升也是非常有帮助的,后期也是住在8人口即可,血量充裕的话4费追三完全不是问题。

明智消费:

3费D狗与4费运营阵容通用的海克斯,一二费D狗阵容不适合拿,不然D着D着就7人口了,3费D狗阵容拿到可以一直卡30利息D卡,非常舒服,也不用花钱上人口。

运营阵容拿到就更舒服了,前期嘎嘎D的同时还能上人口,最划算的是不亏,就是上人口的时候比较考验手速以及反应,不然真的有可能一波上不去人口,那就亏大了,手速不达标可以在最后几秒F上人口,千万不要在上人口的节骨眼上贪小便宜。

卓尔不群玩法

卓尔不群1:

拿到卓尔不群1可以考虑前期用来连胜即可,不用刻意去玩卓尔不群这套阵容,卓尔不群1的加成比较低,后期比不上大羁绊的收益,前期卓尔不群比较好用的几张卡:

1费:老鼠,女警,EZ,青钢影

2费:狼人,男刀,乌鸦,巨魔

3费:女枪,大虫子,船长,女坦,冰女,莎弥拉

卓尔不群2.3:

前期玩法基本和卓尔不群1一致,端游环境是可以玩卓尔不群D3费的,铲铲的环境是不推荐玩卓尔不群D3费的,除非特别胡。

拿到卓尔不群2和3的思路依旧是前期无脑连胜,不推荐上9,8人口阵容最终成型即可,毕竟拉9就是水晶棺材,卓尔不群2和3的强度是不足矣支撑上9的,这里也给大家讲一下卓尔不群2和3的等同价值,如何衡量利弊以及补卡还是要看场面质量来决定。

首先卓尔不群2=400生命值+60%攻速=4格斗+4挑战

6格斗+6挑战卓尔不群=3500生命值+70%攻速4格斗+4挑战

所以说卓尔不群算得上顶级一点的海克斯,下面为大家附上卓尔不群阵容图,毕竟兔子很久没摸到卓尔不群了,所以只能给大家出一个大致的攻略,如果再有机会摸到卓尔不群,兔子一定会多玩几盘,给兄弟们盘一个攻略出来的!

5费卡没来之前用上面4费替代即可,名流位置好的话可以去掉维克托/烬/蒙多,让主C吃名流圈,加里奥来了换布隆即可,其余5费卡:议员/塔姆有质量可以单挂,拼就完了!

金铲铲之战S6:11月18日平衡调整解读,不合理的地方获得改善

在金铲铲之战双城传说版本中,由于上线时间不长,所以存在许许多多的问题。比如,科加斯血量莫名减少、永恩技能无法触发装备效果、极客羁绊提供的护盾没有作用于全体友军……11月18日,这些问题都已被修复,同时,还调整了英雄、羁绊以及海克斯强化。下面,就为大家介绍一下那些调整幅度比较大的:

1:卓尔不群、存心失利、统治地位、废品场、终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现

解读:第一个出现的海克斯强化,无论是哪一种,玩家都可以自由选择,影响不大。但是到第三个海克斯强化就不能乱出了,因为那时候玩家阵容已经成型,如果再出一些没用的就很尴尬了。比如,玩家玩的是“挑战者”,结果第三个海克斯强化是“终生进修”、“卓尔不群”、“废品场”,那么将没有一个能用的。因此,这个调整还是非常不错的。

2:“飞升”触发时间由20秒调整为15秒

解读:最近一段时间,拿过“飞升”这个海克斯强化的玩家都比较后悔,因为太鸡肋了,除非是“巨像”那种承伤能力强的英雄,一般的阵容15秒不到就结束战斗了,根本就享受不到“飞升”带来的伤害提升。调整到15秒之后,对于炼金 科技 、巨像等能打持久战的阵容来说,就值得考虑了。

3:炼金过载爆炸伤害由最大生命值的40/60/80%调整为20/30/40%

解读:炼金过载的强度确实是有点超标了,特别是三级炼金过载,死了之后爆炸,对2格内的敌人们造成相当于自身最大生命值80%的魔法伤害,如果给些加血装备,再搭配格斗家的话,几乎炼金 科技 英雄阵亡都能拉一两个垫背的,也只有卡莎这种超远距离丢技能的英雄才能克制。

4:泰坦之力额外攻击力由4%下调为 3%最大生命值;逆风斗志每秒生命值回复由无上限调整为不超过200生命值/秒

解读:对于大部分阵容来说,这两个海克斯强化调整影响不大。但对于“巨像”而言,差距就非常明显了。先说泰坦之力,一般的英雄生命值达到三星也就两三千的样子,有泰坦之力相当于少了30点左右的攻击力。但是对于“巨像”中的科加斯来说,差距就大了,因为他的生命值能高达五六千,甚至到一万也不是没有可能。

逆风斗志也是如此,对于生命值只有两三千的英雄来说,每秒回复不超过200没影响。但对于科加斯来说,效果无疑会大打折扣。好在,2“巨像”的减伤由25%调整为30%,也可以说是一个补偿了。

1、赏金猎人:通过轻微减少各种骰子的奖励价值来降低羁绊的整体强度

解读:可能还有很多人不知道赏金猎人的厉害,但是玩过的都懂。当达到5赏金之后,每个回合除了金币多之外,有一定概率拿到装备,要是七赏金,可以拿很多妮蔻之助,这也是为何有玩家能将多个五费升到三星的原因。像杰斯、金克丝这些五费英雄,到三星后,一个都可以挑一群了。大家看技能就知道了,三星的金克斯可以对中心点附近的敌人造成8888魔法伤害;三星杰斯造成1000%攻击力物理伤害,根本没有人能承受一击。

记得有一局,某位玩家拿到赏金猎人之魂,一开局就凑齐了五名赏金猎人,然后3三名玩家直接退出了 游戏 ,由此可见赏金猎人的厉害。不知道这次调整之后,能否降低妮蔻之助的产出,这个才是关键。

2、发明家:发明造物的基础生命值由650/1100/1900下调为 475/750/1250;基础攻击力由50/75/100 下调为 40/50/65;星级修正系数:15% => 25%

发明造物机械巨龙现在免疫控制效果

发明造物机械巨龙攻击距离: 4 => 2格

发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3 => 5格

发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4 => 3

发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750 => 500

发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型。

友军暴击伤害加成:75% => 50%

解读:发明家的这次调整幅度还是挺大的,而且有一项海克斯强化也与发明家有关,那就是自我修复,在发明造物阵亡后,它会变为不可被选取状态并修复自身,前提是场上仍有1名发明家存活。修复时间由4秒调整为6秒。再加上发明造物的基础生命值和攻击力减少,发明家的强度也大大降低了。

云顶之弈11.23版更新内容分享

云顶之弈在近日发布了11.23版本的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看云顶之弈11.23版更新内容分享吧。

云顶之弈11.23版更新内容分享

小小英雄

黯晶 皮克蜥与亮晶晶 皮克蜥名称已对调。

双人作战

双人作战来了!这里是简介,可前往这里了解这个模式的更多详情。

云顶之弈团队已经决定在双人作战推出时禁用掉这个模式中小小英雄的社交侦察功能,因为有一个致命的BUG。显然,在这个最强调社交的游戏模式中失去有趣的社交功能是非常扫兴的,因此云顶之弈团队正在争取在下一个版本中修好它。感谢各位的耐心,希望各位能畅享云顶之弈的最新实验玩法!

步骤1:带上一名搭档

步骤2:一起进入游戏,但要记住,两人的生命值是共享的!

步骤3:不要输。只要其中一人的生命值耗尽,两人的生命值就会重设为1。此后只要再输一次,两人就都会被淘汰!

步骤4:在对局中的几个关键点阶段,使用援助武器库来给你的搭档送出基础装备、金币和其它有用的东西。

步骤5:在贯穿全局的不同节点阶段,使用忠诚符文来给你的搭档赠送英雄和该英雄身上的装备!

步骤6:派出增援!如果你比你的搭档先击败了对手,在短暂的延迟后,你场上还存活的英雄们将跃至你搭档的棋盘提供帮助!

步骤7:一起胜利!在这个版本实装后,你和你的搭档就能开始获胜了!

系统改动

海克斯强化

云顶之弈团队已经从八种可能的海克斯强化排列(在整个游戏中为您提供不同海克斯强化的顺序)更改为十四种,来创造更多独特的体验。 提醒一下,最弱的海克斯强化是白银,而最强大的是棱彩。六种新的排列非常罕见,从百分之一的几率(棱彩、白银、棱彩)到百分之十的几率(黄金、白银、白银)。

白银、棱彩、白银

棱彩、黄金、黄金

黄金、白银、白银

白银、黄金、棱彩

黄金、黄金、黄金

棱彩、白银、棱彩

选秀UI增强

想查看你的棋盘上的一名英雄,来确认其技能收益或羁绊么?现在可以了。

在选秀回合期间,你现在可以在侦察其他人的棋盘时查看英雄的具体信息了。

大型改动

海克斯强化

海克斯强化的数量超过了140个,所以不得不对其中的一些进行调整也是必然的。有些海克斯强化需要简单的调整,而其它诸如逆风斗志和泰坦之劲需要更良好的调节来调低它们在某些使用场景中的强度。来自便携锻炉武器库的各种奥恩神器也需要获得增强,来提升这些神器的价值!

炽热香炉 (效果:被白魔法师提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止)

位阶:黄金 _ 白银

终生进修 (效果:学者们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度)

位阶:黄金 _ 白银

终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现

符能护盾 (效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)

护盾持续时间:无限 _ 8秒

护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 _ 300/450/600%法术强度

分享聚光灯 (效果:在战斗环节开始时,一个聚光灯(来自社交名流羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。)

分享加成:75% _ 100%

泰坦之劲 (效果:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。)

生命值阈值:1300 _ 1400

额外攻击力:4% _ 3%最大生命值

森林幻像 (效果:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。)

位阶:黄金 _ 棱彩

分身生命值:1200 _ 1500

逆风斗志 (效果:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。)

每秒生命值回复:10% _ 12%已损失生命值

每秒生命值回复上限:无上限 _ 200生命值/秒

便携锻炉 (效果:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。)

死亡之蔑(效果:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害)

护甲:25 _ 50

魔蕴(效果:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值)

4秒法力回复:100 _ 200

黑曜石切割者(效果:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性)

护甲和魔法抗性击碎:40% _ 70%

兰顿之兆(效果:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性)

群体护甲和魔法抗性加成:40 _ 50

火箭助推铁拳(效果:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩)

生命值:200 _ 750

法力值:15 _ 30

目标假人生命值:600 _ 500

羁绊

知识就是力量——但力量过多了。由于持续的教育(即使在成年后,此处@盖伦)会为战斗学院英雄们提供越来越多的属性,这个羁绊需要从博士级降到硕士级。

保镖作为一个羁绊来说日子很不好过,因此云顶之弈团队给他们添加了更多对自身的强度,来帮助他们履行职责。现在他们会在嘲讽邻格的敌人后为自己提供护盾值,好对抗即将到来的伤害。

带召唤物的羁绊在前期往往很强大,因为额外的一管生命值可以将旗鼓相当的战斗偏向对你有利的局面。云顶之弈团队正在调节发明家的强度,来弱化其前期实力,但确保召唤物在中后期能够起飞并猛击对手们。

云顶之弈团队也在削弱赏金猎人羁绊的掉落价值,好让这些藏宝箱继续藏着宝贝。略微减少了金币并减少了海妖币(强大的掉落)。即使是(7)赏金猎人也会少掉一些金币,但将仍然给你相同档次的其它掉落(装备、妮寇之助,等)

最后,云顶之弈团队调整了狙神来被动地提供额外的1格攻击距离。这个改动会使狙神纹章有更多创造性和有趣的用法。为了避免对每个狙神弈子的增强,云顶之弈团队将他们的攻击距离削弱了1格,这样就与新的羁绊加成达成零和改动了。有趣的冷知识:在去掉来自狙神的1格攻击距离后,烬的攻击距离是4格了。

战斗学院

初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 _ 18/35/50/70

每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 _ 3/5/8/12

保镖

新增:在战斗环节开始后的短暂时间内,保镖们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾

护盾值:100/300/600/1000

巨像

(2)巨像伤害减免:25% _ 30%

执法官

将不再晕眩那些免疫控制效果的弈子了。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些免疫控制效果的弈子。

灵风的优先级将高于执法官。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些被灵风放逐的弈子。

帝国

队伍伤害加成:0/40% _ 0/50%

发明家

发明造物的基础生命值:650/1100/1900 _ 475/750/1250

发明造物的基础攻击力:50/75/100 _ 40/50/65

发明造物的星级修正系数:15% _ 25%

发明造物机械巨龙现在免疫控制效果

发明造物机械巨龙攻击距离: 4 _ 2格

发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3 _ 5格

发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4 _ 3

发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750 _ 500

发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型

赏金猎人

调低了这个羁绊的总强度,方式是全面地微削了各种骰子的奖励价值

变异战士

源计划增幅额外生命值:400/800 _ 450/900

旺盛胃口每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 _ 25/40

破蛹之变每层效果的攻击力和法术强度:10/20 _ 5/10

狙神

新增:狙神们获得+1攻击距离。装备了狙神纹章的弈子也会从这个加成中获益

狙神弈子(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运**,克格莫)的攻击距离削弱了1格,来补偿这个羁绊现在提供的额外1格距离

英雄:3阶

经济类羁绊的英雄们的强度不应该有现在这么高。

莎弥拉过于强大了。她可以非常快速地在中期稳住局势,并保持统治地位,甚至能持续到后期。如果你设法将她升到3星,那么她就能把对手们的护甲都削成负数,从而产生奇怪且难以看懂的伤害增幅。在一堆削弱之后,云顶之弈团队将给她进行一些补偿,让她的施法动画在带着蓝霸符时感觉更好——应该会有人去试试这个搭配,尤其是那些想在物理阵容中搭配一个会移动的最后的轻语的玩家们。

普朗克

生命值:800 _ 750

护甲和魔法抗性:45 _ 40

攻击力:80 _ 75

技能的基础伤害:125/150/200 _ 110/135/170

厄运**

攻击速度:0.75 _ 0.7

技能的伤害值:300/400/600 _ 275/375/550

莎弥拉

攻击力:85 _ 80

技能的远程版的施放时间略微缩短

技能的攻击力收益:175/180/190% _ 165/170/180%

技能的护甲击碎:10/20/40 _ 10/15/20

英雄:4阶

有攻击力装备支持的厄加特的强大程度有目共睹,所以他需要来次削弱。

厄加特

攻击力:75 _ 70

技能的攻击力收益:30% _ 25%

英雄:5阶

双城之战的5费英雄们总体上都过于强力(请看小型改动章节)。但人人都爱的派对石像鬼却苦于无法登场。

加里奥

法力值:180/300 _ 200/300

技能的伤害值:125/250/2000 _ 150/250/2000

小型改动

海克斯强化

海克斯强化的大部分较小改动是为了让“这给的啥?”时刻变没那么糟糕,方法是在每场对局中为大家提供更有意义的海克斯强化。

人人为我(效果:当一名友军阵亡时,该友军会为帝国羁绊的暴君提供其一部分最大生命值。)

最大生命值加成:40% _ 33%

卓尔不群 (效果:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。)

在选择卓尔不群后,将不再提供大部分心类强化和魂类强化,以及纹章类强化

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 _ 300/400/500

攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 _ 50/60/70

二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)

位阶:白银 _ 黄金

随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到死亡之刃)

存心失利 (效果:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

统治地位 (效果:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

废品场 (效果:在极客羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

神射手 (效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)

伤害衰减:40% _ 45%

意外之财 (效果:基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。)

现在会基于海克斯强化数量提供正确数额的金币(20/25/30金币,而非25/30/30金币)

羁绊

极客英雄们在挑选临时装备时会更加挑剔了。坦克英雄们将停止挑选攻击力C位装备,而C位们将停止拿出坦克装备了。

格斗家

额外生命值:125/250/400/700 _ 125/225/350/700

精密发条

基础攻击速度:10/25/50 _ 10/30/55%

极客

随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到死亡之刃)

英雄:1阶

强大的前期羁绊还有着强大的前期英雄,因此云顶之弈团队以他们的方式对他们进行了削弱。

伊泽瑞尔

技能的伤害值:30/60/90 _ 25/50/100

盖伦

法力值:40/80 _ 50/90

辛吉德

技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 _ 1.5/2/3

吉格斯

攻击力:45 _ 50

崔斯特

法力值:30/40 _ 0/40

英雄:2阶

解脱之触是从何时开始变成治疗之触的?

卡特琳娜

技能的伤害值:180/225/300 _ 190/240/320

克格莫

攻击力:30 _ 35

斯维因

技能的治疗效果:200/250/325 _ 200/230/300

特朗德尔

技能的攻击力收益:150% _ 140%

英雄:3阶

帮助内容创作者们打造科加斯高光视频。

科加斯

法力值:100/160 _ 100/150

萨科

技能的攻击力收益:175% _185%

英雄:4阶

蒙多医生被削弱了一些伤害输出和爆发性治疗效果,但作为补偿,他的持续治疗效果获得了增强。

蒙多医生

技能的每段伤害:100/150/300 _ 80/125/300

技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% _ 15/20/50%

技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% _ 35%

技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% _ 25/35/100%

菲奥娜

技能的起手延迟已被略微降低

永恩

攻击速度:0.85 _ 0.8

英雄:5阶

正如前文提到的,双城之战的5费弈子整体上过于有影响力了。是时候让塔姆坐替补席,让悠米关禁闭,让杰斯生闷气,并残酷地提醒金克丝她的过去(抱歉,找不到韵了)了。

杰斯

近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 _ 40

金克丝

攻击速度:1.1 _ 1.05

塔姆

吞噬伤害:1000/1600/30000 _ 900/1450/30000

悠米

生命值:850 _ 800

装备

离子火花

震击伤害:250% _ 225%最大法力值

狂暴模式

约德尔人

现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个约德尔人。

有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个约德尔人。这个几率随阶段数提升。

BUG修复

神射手(效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)将不再作用于狙神的攻击了

破损的秒表(效果:在战斗环节开始若干秒后,所有敌人和非精密发条弈子都会被冻结在时光中,持续若干秒)现在会正确地冻结免疫控制的弈子了(例如巨像、水银)

二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)现在会正确地触发临时装备的战斗环节初始效果了(例如灵风、基克的先驱等)

布里茨的友军现在总会正确地将被布里茨的技能拉过来的敌人选为目标了(前提是在攻击距离内)

符能护盾(效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)将不再为备战席上的弈子提供护盾了

目标假人应该不再显示在赛后结算界面/对局记录界面了

赏金猎人的战利品法球已被移动到右侧,这样它们就不再被海克斯核心给隐藏了

修复了一个错误,该错误曾导致:约德尔人在从约德尔传送门出来时会无法合成并升星。这种情况大部分出现在狂暴模式获得2个约德尔人时。云顶之弈团队相信还有第二种更罕见的方式发生此错误,但可能无法修复。狂暴模式将密切关注那些想要自由自在,不想被合到一起的约德尔人。

金币收集者(效果:携带者在命中时会处决生命值低于阈值的敌人们。处决时会生成1金币。)在PVE回合将不再提供金币

塔里克在施放技能时,如果主要目标刚好阵亡,那么他对自己的治疗将不再失败了。

金铲铲之战强力海克斯选择推荐海克斯怎么选

金铲铲之战中哪些海克斯强力?海克斯怎么选?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看金铲铲之战强力海克斯选择推荐吧。

金铲铲之战强力海克斯选择推荐

首先是职业类的海克斯,职业类海克斯是否是天胡,主要取决于这个阵容版本是否强势。

黑白魔,乌鸦时期黑白魔是天胡转职,但是12.2就不是了,黑白魔的天胡主要是蚂蚱和3约,和转职无关,加上黑白魔的职业加强并不关键,所以这些我们开局统统不会选,2和3的时候如果已经黑白魔了会选择这个。

挑战,12.2挑战已经基本属于狗都不玩了,但是彩挑是天胡,8挑依旧强势,但是单挑如果后面凑不齐另外一个,就不强,所以开局这个版本是不会优选挑战的。

狙神同样版本弱势,节奏慢,开局肯定不拿,成型的狙神单狙作用都不三大但可以给发条,狙神之巢反而是天胡,是D大嘴或者狙神的天胡海克斯,高达40%的加成能有效提升战力,二狙神必做水银可以完全不动,顶多最后送个鸡,但是吃分就稳了,如果装备偏向狙神和大嘴时就可以选择。

枪手都是废物海克斯,除了彩枪,但是彩枪切记必须赏金连败保证高质量,不然不成型的斗枪怎么都是FW。

能够提升赌狗天胡人口的海克斯都是好海克斯,刺客就是卡特的天胡前置,还可以根据卡特和小丑的天胡程度互转,可以说是赌狗加运营的好海克斯,割喉同样算是天胡,装备特别适合刺客可以选是前期连胜神器,烟雾弹前期最好不要拿。

圣盾使主要是转职,转职是虫子变异的天胡,赌圣盾反而不刚需这个,对前期没有太本质上的战力提升。

保镖的转职和加成都很垃圾,主要是虽然是狙神的配件,但是前期不强势还被砍了,站我身后更是非常影响站位。

格斗家转职是可以用来赌巨魔的,但是强度不如极客,稍微胡巨魔装备就可以拿,耸肩完全没用,前后期都不拿。

白魔心前期其实能拿,一个是塔里克贵,另外前期3约白魔强度确实不错,后面玩什么都行,炽热香炉是一种天胡,主要是小炮、狙神和发明,彩色白魔开局肯定不要。

在开局眼泪的情况下,进修和学者转职都是好东西,进修是加成,转职是为了要大头,彩色和银色比较鸡肋。

发明主要是没天胡,除非开局蓝胡发明,肯定是不拿修复的,后面转职都要。

羁绊类和职业类一样,主要看这个阵容是否强势。

战斗学院任何一种都属于永恩天胡,拿到就能冲,就是D全局有没有一把弓,能赢的话这事大概率有,可以冲,靠前恶补开局绝对不拿,中期成型用。

极客彩不要,金银在手上有一把弓的时候都可以冲,赌巨魔保证了飓风其他比较随意,废品场开局的要,后面的就不要了,掉即时战力。

执法官很鸡肋,一般都不拿,后期拿了可以克一些阵容。

精密蓝BUFF开局可以作为一种次选,提升不多不少的那种,发明体系可以4精密搭配上个烬,秒表只有狙神成型才拿。

名流开局肯定不要,主要是不确定位置,分享和二重也是中后期海克斯。

炼金金银配一把弓都是天胡,彩反而很一般,过载配弓也是天胡,以色列狼人玩法,注射一般开局不拿。

迪迦吃的更多是2星小丑,在迪迦连胜基础很好装备不错的时候可以拿,其他怕同行对冲,我为人人开局肯定不要,发薪日更适合娱乐局拿了赌卡牌。

赏金类娱乐玩家必拿,高分段还是开局有个高费赏金再冲,开局没赏就很FW,海盗是垃圾,重赏开局有船长或者女枪倒是可以拿。

帝国心之前是天胡,现在可以拿了吃分,双人不要,人人为我前期不要。

变异转职,在满足圣盾赌枪前期棋子发的多装备好可以要,很多娱乐玩法可以要,不稳定进化是圣盾赌枪天胡,判断一下同行,独家必赌。

古代开局拿了就直接开,根据开的玩阵容,不要等条件,掉即时战力。

如此矮小是中期6约天胡,开局分高了不能拿。

镀层现在就很鸡肋了,巨像都砍弱了。

战斗强化类很多都很通用,你要知道的是他们适合哪些阵容。

并肩只适合拼多多也就是羁绊多的阵容,像老鼠,狙神,发明等等,前期战力加成少,后期来的晚,银色无所谓,金彩还是要判断下阵容方向抉择。

短兵只能玩刺客,挑战,学院最佳,就算不合适,战力类前期都能选,同样,银色无所谓,金彩还是要看看阵容方向。

源计划,前期战力加成较高,但是后期较少的海克斯,彩色基本上不要,金银玩运营连胜可以用,后面来的基本上除了没办法,不太拿。

应急护甲属于全阵容通用,而且加成高,什么都可以拿一拿,特别是黑白法,发明这些版本阵容特别有用。

律动都可以拿一拿,大多数阵容通吃,加成偏向于主C。

赐福比律动加的少,但是多盾,适合更多技能释放和保护,也是比较通用,但是前期连胜较为弱势。

卓尔不群,金和彩会玩名流剑姬,卓尔玩法什么的都是送分海克斯,银色的话也能作为连胜战力海克斯用,后面大不了不要了。

羽量级是赌狗专属海克斯,但是也和卓尔一样,可以作为运营阵容的连胜海克斯用,后面不要了,适合运营类的但节奏又快的强势阵容,比如发明,迪迦等等。

锻炉版本的神,懂的都懂,之前的彩现在的金

浪人大多数阵容都能用了连胜,主要也是连胜运营类的,但是比较影响站位,一些扎堆强势的阵容不能拿。

百宝袋,前期高战力加成海克斯,拿了没错的,彩色的提升其实比较少,银色最好。

窃贼帮派,开局战力最高加成彩色之一,先拿了连胜吃分是可以的,彩色局节奏快,活下来就是分,后期多C位的后面也能拿。

急救圣盾、白法、黑白都可以拿,但是开局肯定不要,是补强类海克斯。

逆风之前是虫子的天胡,现在就只能看看赌圣盾胡不胡有没有同行装备对不对再选择了。

飞升黑白、发明、圣盾、虫子等能拖的阵容都能拿一拿,但是加成不算高,后期用处小,前期配肉提升不错的。

二进制都能拿,前期后期提升都不错,但是有的必吃3装的主C拿了有点亏,掉主C战力。

日炎砍了之后比较弱势,没办法才会拿。

打捞筒开局后面都能拿,但是开局提升最大,后面主要是差关键装备选一下,没有什么质变战力提升。

弱点物理类阵容和前期没办法都能拿一拿,聊胜于无。

潘朵拉是神级银色,大家都懂,除非发装特别好,才可以忽视

前线现在比较弱了,没有特别刚需这个前排的阵容,主要还容易送挑战双倍攻速,又不怎么防刺客。

泰坦主要是给d狗和斗枪,但是提升不大,前期肯定不要

林地基本上狗都不要,只要开局特别胡某个3费卡连胜加成还不错,后面就是垃圾

新人随时可拿

收益类的就玩的比较花了,很多都是开局送分海克斯

D到上头,也就是F到上头,开局必拿,前期提升的战力是比较高的,可以先连胜中期再存钱,一样的。

存心失利,必吃分海克斯之一,前期给的加成太高了,很多D狗包括快节奏运营,基本上都是必吃分。

统治地位,高分段基本上没用,虐菜专属。

利滚利,实在没得选,可以拿,比存心差远了,精致连败走起来

DD街区,主要是D狗海克斯,不如存心,要的主要是开局4人口前的几次D牌拿1费卡,也可以作为运营连胜使用,帮助提升前期质量。

清晰头脑,赏金或者约德尔连败速冲人口海克斯之一,注意不是连胜,不能凑两星哪来的连胜,用错了会发现他很垃圾。

意外之财,开局肯定不要,后期拿了还是不错的,帮助成型阵容。

升级咯,运营类的神级海克斯

黄金门票,运营和D狗都通用,除非手上钱花干净了,都可以拿,相当于帮你提升50%的经济。

代谢,神级海克斯,分段越高越强

掷骰,D狗类神级海克斯,强不强看版本某种毒瘤多不多,但是不适合D约,D约不想要彩色局。

高端购物版本强度较低,因为45费运营比较弱势

明智消费,送分海克斯之一,最适合的就是3费运营类阵容,圣盾和小丑。

前进之路,34费阵容送分海克斯,统一的,圣盾和小丑。

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。

云顶之弈S6.5海克斯改动详解

大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。

S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。

首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。

为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。

羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。

因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑

比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。

极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。

执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。

精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。

名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。

赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。

迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。

赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。

执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。

变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。

如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。

古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。

转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。

挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。

狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。

版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。

刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。

强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。

保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用

镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。

格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。

白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。

学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。

发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。

战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。

3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。

羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。

双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。

3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。

短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。

战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。

卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。

后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多

方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。

并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。

直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓

奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。

粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。

法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。

蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?

回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。

应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘

冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。

电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。

浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。

守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。

第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。

律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。

赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。

百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。

保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。

金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。

预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用

急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用

逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用

飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。

潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯

前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。

重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。

3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯

D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。

存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分

统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低

泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。

日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。

宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。

翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。

林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。

锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。

二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。

打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。

组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。

两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。

4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。

代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。

利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。

DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。

清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。

开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。

小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。

光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。

窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。

新人入队什么情况都可以拿。

金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!

林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。

掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。

意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。

升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。

黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。

高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可

明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路

前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。

好了,关于“卓尔不群赏金阵容搭配最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“卓尔不群赏金阵容搭配最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。