未来战台服阵容搭配

下面,我将用我自己的方式来解释未来战台服阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下未来战台服阵容搭配的话题。

未来战台服阵容搭配插图

未来战台服卡池顺序:

1、沙雕骑空士姬塔池。

2、黑骑士池。

3、铃池。

4、亚里沙池。

5、绫音池。

6、镜华池。

7、美里池。

8、伊利亚池。

9、纺希池。

10、泳装佩可池。

11、泳装铃莓池。

12、泳装凯露池。

13、泳装珠希池。

公主连接Re:Dive是cygame出品的在继承一代公主连接的世界观基础上,诞生的全新模式手游,它不仅将各种萝莉美少女融汇在里面,并且剧情以动画的形式为我们呈现,游戏策略性高,战术随意切换,每一把都是惊心动魄的战斗。

通过抽卡角色,然后通关各种副本,手机养成角色所需要的材料,将角色培养得更加强力,再去参加PVP、公会战等玩法。

卡池攻略:

首先国服开服就是姬塔池了,姬塔池的话可以抽1-2次十连,因为刚开服其他什么角色都没有,我们可以先去抽点角色过来,注意别上头,因为后面有更好的池子。

然后就是黑骑士池,这个卡池一定要留资源抽,黑骑士对于我们的发展实在是太重要的,可以算的是前期的人权卡。

黑骑士过后很长一段时间都没有特别优秀的卡池,亚里沙池也相当一般,然后就是伊利亚池,伊利亚是PVP玩家一定要抽的一张卡,因为国服刚开服的前几个月,竞技场是被藏猫队统治的,直到这个女人的出现,伊利亚可以说是藏猫队克星,如果想要竞技场快速挖矿,这个角色也是一定要抽的。

之后就是泳装凯露池了,这个池子也是必抽的,水黑猫是人权卡,有了这张卡你的游戏体验会好很多。

然后就是可抽可不抽的水猫剑了,这个角色不弱,但是没有到一定要抽的程度,还是看厨力吧。

台服DK 坦克天赋 仇恨手法 装备选择

《天赋与雕纹》

转自--巴哈姆特

工欲善其事,必先利其器。

天赋决定了你的风格与特性,而雕纹使这些特色更为明显。

正确地针对你的特性去强化、特化,才能让你更加IMBA。

那麼试问,什麼是血DK的特性呢?

天赋分类的二字便已道破:血魄(Blood),也就是回血能力。

.tw/info/classes/deathknight/talents.asp?tal=2355021503003313201001013003050200130000000000000000000235200000100000000000000000000

这是一套Tank用的血魄天赋,主打的特色是:

.最凶、最强、最奶的死亡打击,一刀补15000不是梦

.极多样的回血技能,即使补师倒了仍然让你屹立不摇好一阵子

.多种防御性技能,让你紧急情况不慌不忙

.应用面奇广,同时让补师觉得自己很IMBA的血族之裔

.特别备注:请记得对自我治疗也有提升仇恨的效果

血魄44点重点讲解:

血魄印记1/1:消耗一个血魄符文,施放印记在你的敌对目标上,被标记的目标每次对友方角色造成伤害时,会回复总血量4%的伤害,持续20秒。3分钟冷却。

这技能对高攻速目标效果尤佳(相反地,对伤害高攻速慢的怪物,效果差)?档靡惶岬氖牵?爣鷤?σ灿行АEe个例:奥心的血精灵法师,有次我放血魄印记,接著她放那招拉来拉去的,结果全队都被血魄印记的补血洗画面。是应用面很广的技能,必要时也可以搭配血族之裔。但是要注意伤害必须是头目造成的才会回血,有些头目的伤害技能在战斗纪录中,并不归类到头目的伤害。

剑刃护甲5/5:使你每180点护甲可以提升1/2/3/4/5点攻击强度。

这个在冰霜领域的护甲加成下也有作用,只是刚切换时很诡谲的要过几秒才会提升(不过下降也是),短时间增加护甲的饰品以及冰系天赋坚韧也有效果。未来冰霜领域Buff成80%护甲,此天赋带来的伤害提升效果会更加明显。同时强度对死凋的提升,有助提升血DK较弱的群拉能力。

符文转化1/1+强化符文转化3/3:尰个血魄符文转化为20%生命力,30秒冷却。(点满天赋后的效果)

只要不是一击打死,你都可以在损血后施放当作减伤效果(因为马上补回来了)?晕胰?硭{装没Buff血量24322来说,可以治疗4832(配合血族之裔则是7297)。由於这个技能不吃GCD,相较於补师,你可以更准确的掌握使用时间以达到最佳治疗效果。在现在只能喝一瓶治疗药水的战斗中,符文转化是很大的优势以及救命技能?瑫r,这个技能的效益会随著Buff的多寡以及装备的强弱而提升。

血族之裔1/1:使你的法术或效果所产生的治疗提升50%,持续20秒。1分钟冷却。

请直接理解为「20秒内所有对你的治疗效果提升50%」。包括补师的补血技能,包括你的死亡打击,包括你喝的治疗药水,包括你的绷带,包括你放在王身上的血魄印记,包括某些怪物或NPC的治疗光环(如奥心小树苗的再生光环,每秒2%)。

这技能或许没有冰系的+10%招架(加雕纹)那麼直接有力,但是从上面列举,便可知道应用范围相当广泛。随著你血量的提升,这技能的优势会越来越明显。下个版本甚至还被Buff,使用时同时增加20%血量上限(暂定)?@有个不算缺点的缺点,就是补师的仇恨也会随著治疗量一同飙高。至於为何不算缺点,那就是即使如此,也很难OT。

血虫0/3:使你的攻击有3/6/9%机会召唤血虫,血虫的伤害屛疗你,最多持续20秒。

既然是回血天赋,那为什麼不点呢?因为血虫有时候会跑到王的正面导致招架害死你?怂?伞?

法术偏斜0/3:对你的直接性法术伤害有机会减少10/20/30%,机率为你的招架机率。

为什麼不点?不是不好,而是目前版本有BUG,有可能使反魔法护罩失灵,详见此。

血魄光环0/2:使45码内所有队伍/团队成员可以回复伤害的1/2%。

要注意的是,这个不会和血魄领域叠加。但是可以使得血DK开冰霜领域的时候,也可以吸血。但还是不点,因为整场打下来,全队血魄领域的治疗量连光明审判的一半都不到。2000DPS只提供80HPS,而且绝大多数还是溢补,起不了关键作用。即使改版后变成2/4%,效益仍有待观察。

亡域意志0/3:反魔法护罩冷却减少4/8/12秒,且血量低於35%时,护甲提升10/20/30%。

目前版本没必要点,低血量时提升护甲简直是渣效果。下个版本反魔法护罩CD缩短,且35%特效变成减少5/10/15%伤害,到时候请务必点满。

精通死亡符文0/3:使用死亡打击$寂时,会使消耗的冰邪符文转化成死亡符文。死亡符文可以视同血、冰、邪任何一种符文。

首先,死亡符文只能当一个符文用。所以别笑想只花一个死符就能放死亡凋零。同时,死符极容易打乱输出回圈。

举个例:死亡凋零是血冰邪各一。

「血血冰冰邪邪」 正常符文配置。

「*血*冰*邪」 正常符文配置下,使用死亡凋零后的情况。

「血血死死死死」 这是点了死符天赋,一轮输出打了两个死亡打击后的符文配置,邪冰都变成死符。

「*血**死死」 这是有四死的情况下放死亡凋零。

看出差别了吗?等到死符变回来之后,你其中一轮符文配置会变成「血*冰冰**」,当然也可能是「*血**邪邪」。

总之,都会害你不能用死亡打击或灭寂,这是个严重的BUG,在修改前不建议Tank点此天赋。

补充:死亡符文使用的时机为何呢?

简单的说,就是别把死符当原本的符文使用,

例如你用血魄转化把「血」变成「死」,那这个「死」就应该是拿来当「冰」或「邪」使用,而不是拿来当「血」用。如果你的回圈固定,那根本没必要转化死符。

注:这只是举例死符的用法,但血魄转化在两个血符文都CD的时候还有営一枚血符文的用途,这枚额外生出的符文拿来当血符文用就没问题,因为不影响回圈。

冰霜14点重点讲解:

歼灭3/3:使你的近战特殊技能致命提高1/2/3%,并使灭寂不再吞噬疾病。

主要是要3%爆击,可取舍,为何需要爆击在秽邪篇详述。

巫妖之驱1/1:使你变成不死生物15秒,免疫恐惧∪惑?摺?K使敌人近战攻击击中你机率降低25%,3分冷却。

很棒的物理闪避技,即使不需要闪躲效果,也能当亡灵意志或徽章解恐惧?档靡惶岬氖牵?斈阕兂刹凰郎?锏臅r候,可以使用死亡缠绕自补,配合雕纹补更多次,附赠不换目标死缠自补巨集。

#showtooltip 死亡缠绕

/施放 [target=Player]死亡缠绕

秽邪13点重点讲解:

凶恶打击2/2:使你的瘟疫、天谴、死亡打击致命机率增加3/6%,致命一击伤害提升15/30%。

这个天赋重点在强化死亡打击?钆溲?巧顚拥哪?袢R尼之力,死亡打击的爆击伤害就是275%,这就是为什麼点出歼灭的理由。满符能(因为死打雕纹)、Buff只有号角、穿防装、开冰霜领域的情况下,开血族之裔用死打爆击可以轻易的回6000多,没爆击也有2000多。如果是血魄领域(如野外Solo精英时)、DPS装、狂血术都放,爆击之后出现10000以上的治疗太简单了?胰?硭{色DD装,拿英雄雷光的斧头,轻而易举砍出死打5000伤害附赠15000治疗。这才是血魄骑士,BUG一般的存在。

病态3/3:使你的死缠伤害和志疗效果提升5/10/15%,并使你的死亡凋零冷却减少5/10/15秒。

重点在死亡凋零,血DK唯一的群拉技能。没有凛风冲击?有秽邪荒疫、没有亵渎,30秒CD的死亡凋零会让你群坦时痛不欲生。点满它吧。

疫源2/2:使你的血魄瘟疫、冰霜热疫持续时间延长6秒。

延长6秒的疾病,大约可以让你每个回圈多1~2个死亡打击,多打几发死亡打击多麼强悍我想不必多说了。同时,更长的疾病时间不但简化了配招,配合瘟疫同化AE效果也很棒

尸爆术1/1:把尸体炸烂,造成216点伤害。伤害随攻击强度提升。

好尸爆,尸爆的奥妙之处就在於像山一样高的铁巨人,也能炸成一陀跟地精差不多大的烂肉。天上飞的巨大蓝龙,也可以炸成一堆人骨。一只小雏龙,竟也可炸成比它生前还大的肉块!特别推荐您,在以下场合使用尸爆,必定为队友或周遭朋友能带来欢笑与快乐,可说是娱乐百分百呢。

1、王干掉却出烂装时,炸烂他。

2、某个很白目的部落/联盟被干掉时,炸烂他。(爽度满分,尤其推荐)

3、很讨厌的队友死掉时,炸烂他。炸烂之后再复活成食尸鬼,死了再炸?昝赖膹U物利用!(咳,克制)

4、当然你要炸爱人的尸体也是可以,吵架别找我哦。

P.S.:目前版本的尸爆伤害也很欢乐,令人不禁会心一笑。

天赋成形之后,再来就是雕纹了。选择一套正确的雕纹,便是如虎添翼。

死亡凋零雕纹:使你的死亡凋零有机会让目标恐慌2秒。

极佳的群坦减伤雕纹,群坦就靠它了。恐慌是原地恐惧,而恐慌2秒除了减少被怪攻击的频率,也可视做范围断法。

死亡打击雕纹:每5点符能增加你的死亡打击伤害与治疗效果2%,此效果不会消耗符能。

伤害提高‖疗也提高,交互相乘之下,效果远比字面上来得好?来虻窦y在下个版本被削弱50%效果,由此可知目前此雕纹之强大。而即使被Nerf了,此雕纹效果仍佳。

符文打击雕文:使你的符文打击致命机率提升10%,但增加5点符能消耗。

血DK是物理伤害主义者,配上双手武器专精,符文打击是绝对的主力技能。伤害比例占血DK的前三名。同时随著装备提升,闪招越高,触发符文打击的频率只会更高。即使下个版本符文打击改成150%武器伤害?0%仇恨(目前200%/100%),但仍然有装的价值。

注:此雕纹我已改成符文转化雕纹,详见此帖底层。

瘟疫同化雕文(小):使你的瘟疫同化传染范围增加5码。

不装这个你要装啥?绝对好用的。

死亡之拥雕文(小):使你的死亡缠绕用来治疗时,可以回复20符能。

这是配合巫妖之躯丢死缠自补用的,配合血族之裔效果尤佳。

死者复生雕文(小):使你召唤食尸鬼时,增加20符能。

这是配合死亡契约用的,死亡契约需要40符能,很多紧急情况召食尸鬼要吃时,才发现符能不足。此雕文即为了避免这种窘境。附带一提的是,亡者大军虽然召八只,但只增加20符能。

注:已改为血魄转化雕纹。

以上前置作业完成之后,一个拥有极强回血能力的血魄骑士便诞生了!

然而纵使有神兵利器,不会挥舞也是枉然。接著就探讨血DK的输出回圈,并加以了解自身的优势。

《血DK的伤害回圈》:

血DK的输出回圈非常简单,如下。

〈单体〉:

冰触->瘟打->死打->碎心->碎心->等待符文->死打->死打->碎心->碎心->回到开头

简单的说,没疾病就上疾病,有疾病就放死打,有血符文就碎心,非常简单。

如果王生小怪要群拉,少放一个碎心和死打,就可以放死亡凋零。

〈群体〉

死亡凋零->冰触->瘟打->瘟疫同化->等待符文->任何血魄技能->死亡打击->等待死亡凋零CD->回到开头

中间的血魄技能推荐血族之裔/符文转化,真的没必要才碎心。不推荐沸血术,血DK沸血伤害很糟很糟。

另外,群坦是血DK最大的缺点,凋零+双疾病+同化是绝对固定的起手式,也请做好随时嘲讽和死握的心理准备,以及仿造早期战士群坦,对怪物个别加强仇恨。

由於符文数量和重置时间是固定的,当你需要放血族之裔/符文转化/血魄印记(都需要血符文)时,请记得?捜χ械乃樾奶鎿Q掉。

总的来说,疾病和死打是固定的,血符文则视情况灵活?#92;用。

别使用回圈巨集!死骑技能就算Miss,符文也会马上恢复,疾病漏了一定要手动补上,不然不但影响死打的回血量,冰触没了还会增加王的伤害?莉T最重要的是随机应变,而不是死脑筋。

《血DK的防御性技能》

大致分为减伤型与回血型技能,可以看到其实相当多样化,且因应各种情况,但切记,除非王狂怒伤害爆增挡不住,不然盋?寄芮?f别同时开一堆。

〈减伤型技能〉(括弧为冷却时间):

冰锢坚韧:减伤50%,持续12秒。(1分)(物理、法系通用)

巫妖之躯:减少近战命中25%,可自补,持续15秒。(3分)(物理用)

反魔法护罩:减少法术伤害75%,持续5秒。(1分)(法系用)

亡灵大军:引导时减少闪招加起来%数的伤害。(20分)(引导时可以挡法系,招出来的食尸鬼会嘲讽可挡王)

特别讲一下亡灵大军,可以和冰锢坚韧相乘,假设闪招50%时开?d坚韧使用亡者大军,受到的伤害会变50%x50%=25%,不失为一招盾墙。缺点则是引导期间无法闪招,较不适合在物理攻击强势的头目使用。同时,使用亡者大军时要注意,食尸鬼会嘲讽,某些王会放正面范围技能,食尸鬼的嘲讽会岧面乱拉,极危险,勿用。

冰锢坚韧、反魔法护罩则在闪不过王的大招时可以用,如雷光洛肯不小心慢了几秒跑,可以开来挡一下。或是奥眼3王的法师的魔爆,来不及跑也可以放。

〈回血型技能〉:

血族之裔:治疗提升50%,持续20秒。有必要时,任何回血技能都可和此技能搭配。(1分)

符文转化[/size][/color][/size][/color]:自补20%。(30秒)

血魄印记:每次攻击4%,持续20秒。(3分)

死亡契约:自补20%。(2分)

死亡缠绕:巫妖之躯时,每次约1500~2500,看装备。

强力符文武器:血量危急时,営所有符文,可以连续补两发死打,所以也视为回血技能。(5分)

血魄印记说过了,对伤害频繁和会AE的王很有用,其他都是自己抓损血时机用。血族之裔平常损血比较多就可以用,也可以在吃中降低治疗效果的技能(致死之类的)时做为相互抵销用。

技能顺序的安排看个人喜好,下面是我应付各个情况的技能使用方法,仅做吋:

1、平常靠不断的死打回血就维持血量,减轻补职负担;

2、血量稍微掉的大一点就少放一个碎心,用符文转化;

3、如果这场战斗是持久战,补师容易OOM,则频繁的开血族之裔和符文转化;

4、如果吃到很痛的法术伤害DOT开反魔法护罩;

5、如果闪不过范围法术大招,开反魔法护罩或冰锢硬顶;

6、如果吃到很痛的物理伤害DOT开血族之裔加强治疗;

7、如果预计?艿酱罅总_冰锢坚韧;

8、如果王狂怒、攻速伤害都提升就会开巫妖之躯(如果冰锢能用,一起开,若血量仍回不来,所有GCD尽可能用来回复);

9、如果王没有正面范围技能,会看情况开亡灵大军加强输出(食尸鬼打超痛);

10、ADD或是小怪过多处理不来(如石厅),也会开亡灵大军出来拼一拼。

重点很简单:

1、防御技能请针对王的大绝招。

2、平均分配技能,任何危急时段都有技能可用。

3、最后阶段(如狂怒)必要时,全部一起开当个铜墙铁壁。

4、适时使用自我回复技能。

《实战》:

只要你上述落落长的文章全部看完也照做,你应该有一只超会补血的血魄骑士,而且对技能也有初步的了解了。

收集各大80副本的187物品等级蓝色防装吧,打英雄防御技能应该要堆满530以上。

如果还没凑到,那先不管。

先穿上你的基础防装吧,至少七成以上是防装,防技500左右就可以开始了。

帮助你了解自己角色最快的途径,就是实战。

同时拥有防御力、攻击力∝复力的血魄骑士,是PvE最强的1v1职业。(PvP额外因素多,不论)

单挑各种精英就是你的第一课。

未来战台服有和谐吗

未来战这款游戏在台服是被和谐的。

剧情分析:

这是一片科技与修仙的战场!是科技更甚一筹还是修仙技压群雄! 一个科技的宠儿,少年的天才如何走上了修仙之路!在这条路上如何披荆斩棘,如何呼朋唤友!如何做到醉卧美人膝,醒掌天下权! 新人写书不喜可喷 每天中午13:30更新,晚上10:00更新。

车辆的种类虽然多,构造却大同小异。这应该说是标准化的功劳,也是大型生产流水线的需要。随着社会的发展、科技的进步和需求的变化,铁路车辆的外形开始有了改变,尤其是客车车厢不再是清一色的老面孔。但是它们的基本构造并没有重大的改变,只是具体的零部件有了更科学先进的结构设计。

一般来说,车辆的基本构造由车体、车底架、走行部、车钩缓冲装置和制动装置五大部分组成。

车体是车辆上供装载货物或乘客的部分,又是安装与连接车辆其他组成部分的基础。早期车辆的车体多以木结构为主,辅以钢板、弓形杆等来加强。近代的车体以钢结构或轻金属结构为主。

好了,今天关于“未来战台服阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“未来战台服阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。