菊花队阵容搭配图片

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于菊花队阵容搭配图片的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下菊花队阵容搭配图片的话题吧。

菊花队阵容搭配图片插图

海岛奇兵 22本留钻阵型,从名字就可以看出这个阵容非常的厉害,破坏力给出的强大,接下来就让我陪你一起来看看22本留钻阵型攻略吧!

各建筑作用:

①三级毁灭:把这个毁灭放岸边是为了逼迫坦克没法正常登陆而选择炸,那么就会后面两菊花就会造成困扰。如果炸两菊花那么坦克就会中间登陆震住毁灭致使坦克中间,那么后面两倍伤害的巨加便是梦(而且毁灭后面那两菊花一个震荡是震不住的哦,嘘!这是套路)

②机枪:机枪选择贴住大本是为了给围本野人一个重创

③火焰:火焰放在大本一定范围内,但围本并没有离开的伤害范围。

最后:建筑等级都低,主攻。巨加前两地雷为了防机器小怪,大本旁边两格建筑空隙放了地雷。

至此,22本防御阵型就介绍到这,更多防御阵型搭配请关注360游戏大厅网海岛奇兵专区。

《小英雄大乱斗》手游阵容怎么搭配

《小英雄大乱斗》手游阵容怎么搭配

组合一:入门小白组合(极度缺卡时期)

成员:黑魔法师,祭祀,巫医

这个组合没啥说的,就是凑合用,度过刚开始玩的时期。有AOE,治疗和小爆发,还算凑合。

卡慢慢齐了的时候,组合就变得多样了

组合二:二保一流

组合成员:熊猫,祭祀,魔女(标注一下,可以替换成具有一定输出的英雄,忍者飞龙除外)

这个组合算是多面手,魔女很脆,但是大招伤害极高,盾和奶弥补了这个缺点,这个组合就是开局就找敌人看到红标差不多大了就是一个激光然后追着收残血,很有效。没大招了就风筝,切记不要和有小火龙的组合贴脸打,会死的很惨。

组合三:见面就怼组合

这个组合很刚,见面就用海贼喷子喷一下随后夏洛特插菊花然后小火龙粘人拉粑粑,伤害还是蛮可观的,就是缺乏续航。

组合四:究极皮皮怪

组合成员:木兰,火兔,魔女

这个组合是个人最喜欢的,输出很高,也会让人恶心。魔女组合老套路出门找人放大就不多说,这个组合就是走跑输出型的典范。手长的要命,而且如果走位风骚基本别人抓不住,火兔大招丢人群输出,木兰冻人可输出可跑路。缺点就是需要点技术,不能被抓。续航能力差。

组合五:忍者组合

组合成员:海贼,忍者飞龙,木兰

这里提一下,忍者最好第二位,不然打不到人,很难输出。这个组合就是把别人控制住打输出,也很好理解,也是较强的组合。

放开那三国万能阵容搭配选择推荐

放开那三国是一款策略游戏,玩家在游戏中搭配的阵容是非常重要的。那么有没有一个万能的阵容,让玩家可攻可守可进可退呢?有的哦!现在小编就给玩家介绍一下放开那三国万能阵容推荐。

放开那三国万能阵容推荐:

张飞:

张飞的减怒技能确实非常的霸道,能打能控,进阶到后期会更加强势,绝对是首抽上选。

马超:

点控外加强力的单体爆发能力,在开局的时候在对手措不及防的情况下减员,之后的战斗就是你的胜利节奏。

曹仁:

三国第一坦,且与马超还有羁绊,肉的一塌糊涂。

太史慈:

菊花杀手之一。与马超依然有羁绊存在,强力的12资质武将,潜力直逼13资质武将。

华佗:

第一奶妈。为了弥补输出不足带来的缺陷,增加队员的生存能力,毕竟活着才有输出。

这里华佗可以用其他奶妈替换,因为华佗的羁绊比较奇葩,可以根据玩家的需求来替换。

《十万个冷笑话2》手游阵容怎么搭配 英雄阵容搭

普通在阵容中间的地位上咱们都会上阵进攻型的角色,例如:龟丞相,大娃,敖丙。

上排地位会抉择占有绝大劣势的攻击和技术角色,例如:爷爷、女王小孩儿、小金刚。

后排的第三排地位可能放置一位技艺角色。

游戏中咱们最等待的阵容还有羁绊的搭配,初始搭配依据已有的人物角色搭配同伴,后续可能经过获得英雄重点造就更有价值的阵容!

阵容搭配和资质也有相对应的影响,资质越高攻击越高,配合角色的星等级,把进攻和攻击的主力都放在第一排可能快速的推图。

而在后排放置技艺角色有助于辅助推图,例如:白雪公主、菊花哥哥等。

火影忍者ol风主地狱道搭配的是什么队

1、风主1.0与2.0

风主1.0是使用雏田等忍者,但随着佩恩的普及,现在已经普及成了风主女王2.0,旧区已经广泛使用,

所谓女王2.0,就是风主+小南+畜生道+红

畜生道的被动熊猫用来保护风主,而小南的被动则给自身和畜生道和熊猫加盾加攻

风主带丛花的守护,给4个忍者全部上盾,

而红的盾,则用来保护需要保护的忍者,

开局畜生道群体标记,第二回合开始,风主连续使用螺旋丸重创对手

第三回合,小南奥义追击,通体来说,女王2.0虽然没了封穴,但是输出和生存能力大幅度增加。

2、风主3.0

风主,经历了1.0和2.0的蜕变,终于进入了使用半藏的全新时代

所谓3.0,则是加入一位较难获得的新忍者:半藏

半藏排位750积分兑换2碎片,或许大家觉得很贵,但是绝对物超所值

而且天天换,一般40~50天必出,相比人间道,算是比较容易到手的,

不管是常规PK、还是排位战、还是组织战,都有不可替代的作用

3.0阵形是:风主,半藏,小南,畜生道

开场,小南给自身及畜生道和熊猫上盾,紧接着风主给女性角色上盾

半藏则放置在4号位,负责清状态用,虽然小南前面没有肉盾,但是毕竟有自身及风主的两层盾,即使第一回合被普攻连击了,也能有较好的生存能力

第二回合,风主大玉螺旋丸,击退目标,紧接着自带击坠螺旋丸

小南跟进追打触发十连,带动畜生道,半藏的追打,同时半藏还附带定身和点燃

基本一套下来,对面除非有水主的清除所有状态,否则第三回合开局也基本是残废了

第三回合风主继续奥义追击,基本要么秒了一个,要么重创敌方另一个忍者

3、风影队:

利用风影我爱罗自带结界+风主强化+人柱力强化的特性,配合回复查克拉忍者以及刷新第二三回合无解AOE瞬间团灭对手。下面就是这套阵容的具体布阵和详解。

强风40%,奇拉比30%,我爱罗40%,共计110%的伤害加成。小编在缺少奇拉比30%属性加成的情况下试用了一下,打82级卡卡西分身大约是9体1W2的输出。在PVP中对抗同等级大约是4K的伤害。

刷新风,解debuff,麻布依,解debuff  奇拉比50%抗性盾,我爱罗抗性盾。

通灵兽:犀牛

第一回合:奇拉比给麻布依套套

第二回合:风影OL,风主刷新

第三回合:风影OL(基本对面死光)

4、仙自刷新队

目前仙自已经在组织商店开启了兑换,相信大家有想要的话,都能换出来哈

风主普攻带分身,被动也分身,鸣人开场也3个分身,虽然开局会浪费一个分身~但是却有了足够好的人墙来保护仙自,因为带着地狱道,所以第二回合开场基本就有了60查克拉~确保了仙自第二回合就能释放出群体点燃的奥义,然后风主刷新~基本第三回合就是仙自+鸣人的奥义一起丢出去了~仙自的奥义还是不俗的,加上一套连击,基本第二回合就能重创对手了~因为开局慢慢的分身,所以生存能力也得到了较好的提高。

5、菊花队

通灵兽可以选择变色龙、公牛和犀牛。

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LOL,S3求大神指点,卡萨丁的攻略,我已经入手了,求进阶攻略,完整的,不要新手 跪求

1,高端进阶

然而丑话说在前头,由于我已经在标题里写上了“高端进阶”这四个字,那么请连卡萨丁五个技能都背不下来的同学们乖乖的去看新手教学吧

进阶要点分为五条:分别是熟用卡萨丁的两个被忽视的技能;排位赛BAN选人与阵容搭配;技能R的伤害保留与否;逆风局打法;智能施法的重要性;符文选择以及对线技巧。

卡萨丁进阶要点①:熟用被动与技能W与线上敌人进行对拼或强化输出。

你也许会问我:为啥要让卡萨丁和对线的敌人拼命呢?

很多新手玩家(甚至少数高分RANK选手),都把卡萨丁的W技能理解为:普通攻击回蓝,主动开启可为E攒气;(你中枪了没?)然而在最近的补丁中,卡萨丁的W技能法伤加成调整为0.3,也就是说,你的普通攻击在W状态下每次可造成额外30%法强的额外伤害,这还并不计算该技能本身的基础伤害。众所周知,中路法师之间的对拼无非是拼技能,一轮技能互换之后就会对着A。然而你要知道,在6J前的对线中,大多数法师与卡萨丁拼命都会吃亏!(不计算周围小兵伤害的结论,理论上说,由于卡萨丁是近战,主动换血会引起敌方小兵的仇恨,因此6J前兵线不好的话还是乖乖补兵吧..)在6J之前,双方小兵都不多或兵线良好

时,与寡妇,死歌这种喜欢频繁放技能的家伙对拼十分占便宜。

而卡萨丁的被动技能,就是某些人眼中聊胜于无的,实在是一个神技!在某些情况下完全不输于盲僧!这个技能不仅可以减少卡萨丁受到的法伤,而且会提供临时的攻击速度(喷子们找到把柄了,一个法师要那么高的攻速有毛用?)我可以负责任的告诉你,这个技能提升的攻速非常可观,在追杀敌方英雄时,你开着W往他身上砍4~5下,差不多就有一个Q的伤害打出来了(由于被动的存在,在获得速度优势上可以很快的攻击目标)。

而同学们之所以没有往他们身上A,无非是有两个原因:1,我是法师啊有木有,不喜欢砍人!

2,我A人可是要贴脸的啊!万一他带着一帮基友或者防御塔回头反杀我咋办? 如果你的理由是1,请你果断右上角。如果你的理由是2,那么恭喜你,你是非

常有前途的,嗯!O(∩_∩)O

那么这就要靠你常年的意识判断了,但有一点必须记住:由于卡萨丁砍人又快又疼,宁可砍一下,绝不能贴着人家菊花无脑追,默默的数着技能CD,发现充能不够就开个W攒气,这非常愚蠢。

卡萨丁进阶要点②-1:排位赛BAN选与“等一分钟”

在1300分段以下的排位赛中,由于菜鸟们大多不知道如何克制卡萨丁,导致卡萨丁在很多人眼里都是一个神一样的男人。因此他的被BAN几率有点高。因此我要在这里告诉大家,如何选到卡萨丁!

首先,你要对你的1L朋友表示亲切的关怀(如果你自己是队长就当我没说- -),BAN掉对面的针对性英雄:小鱼人(撑杆跳无情躲各种技能),铁男(你一套技能打上去不掉血有木有?),莫甘娜(一个无情推兵线,等你好不容易塔下补完了兵,人家已经刷掉你的四人帮啦!),盖伦(有视野还好说,假如视野不充分经常导致脸探草丛,结果R不出来,这家伙是所有近战AP的克星之一。),发条,又是一个让卡萨丁相当无奈的英雄,无论是换血,线上压制都完爆卡萨丁的英雄。假如对面的朋友们没有BAN掉卡萨丁,那么你就可以偷着乐了。但是还不能

掉以轻心,因为对面有可能跟你一个想法。因此你需要请你的楼上朋友们帮忙抢到卡萨丁!

假如你顺利的选到了卡萨丁,并且把对面打的鸡飞狗跳的话...那么你要牢记我这一点:胜利之后等待一分钟再开始下一局排位。

有些同学应该已经知道为什么了,正所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳。与你在一起游戏的9个玩家,只要有一个人被分到下一局排位赛的对面,那么你的卡萨丁被BAN几率就会增加一分!因此你要等待1分钟,首先可以缓缓神,调整最佳状态,其次使上一局那些目睹你神一般风采的9个玩家隔离。

卡萨丁进阶要点②-2:打野英雄至关重要!

尽量让你的队友提供一个6J前便可以造成线上优势的打野英雄:首推武器大师!!!

为啥是武器呢?由于卡萨丁前期发育至关重要,2J便可GANK的JAX十分容易配合卡萨丁造成线上优势甚至击杀!卡萨丁的E需要几乎贴脸施放,而武器大师提

供了十分稳定的跳跃+眩晕,配合卡萨丁的后手减速沉默及其恐怖!然而其他英雄:如盲僧

等,虽然前期伤害可观,但控制技能相对不足,很多时候无法配合卡萨丁以对敌人进行第二阶段控制。但也是不错的选择。

那么蝎子,狼人呢?好吧...如果己方打野英雄是这种6J开始杀人的家伙,也未尝不可,但你6J前的发育将难以保证,除非对线英雄比较虚你,或对面的打野英雄也是这种类型的..那当我没说咯。

卡萨丁进阶要点3:是否触发R的伤害?

作为卡萨丁飘逸的资本,加强版的闪现不仅在距离,冷却时间上完爆闪现,并且自带一定的伤害(较少的固定伤害+AP*0.5),那么我们是要R到对方脸上,造成大招伤害后给予其一轮技能,还是R的位置稍微靠后,做到猥琐杀人呢?

事实上,这要考虑到许多因素。有些同学不管三七二十一,直接R到对面人脸上,还没放出啥技能先被反先手了- 。大家要引以为戒啊,为何如此飘逸的卡萨丁在某些玩家手中永远是R进去出不来,原因不过如此。那么,我有三条小告示,方便大家掌握这个技能。

1.R的伤害在没有较高法强支撑下是很难看的。R技能享受0.5的AP加成,因此在自身法强不高的情况下,R的伤害仅靠那可怜的基础伤害是不多的。

2.团战时永远不要R的过于靠前,掌握好的距离,尽可能保证自身不会受到太多伤害的同时减速更多的敌人。

3.纯粹单方面追杀的局面下,尽管上!在对面没有还手之力的情况下,你还怕毛?

卡萨丁进阶要点④:逆风局浅谈!

其实这点应该是放在第一位的。众所周知,卡萨丁顺风超强,逆风弱爆了!但是逆风有逆风的打法,你不能像莫甘娜一样一个大招拯救世界,但即使是逆风,你也应该做到你能做的事,因为你的目标很明确:赢。

逆风局面种类:1.自己逆风。这是很无奈的,由于各种原因,你可能会起不来,25分钟做出一把时光杖之类的事楼主也体验过....那么假如自己很逆风,但队友发育还算不错的话。你应该考虑出一个,或者这样的价格偏低,但性价比高的小件装备。假如你很难被杀死,那么是你的好朋友。在战术上要谨慎抱团,以做好视野,抓人为主。

2.自己起来了,队友被杀成狗。这是更无奈的!假如你的队友并不如你所愿的那样给力,你必须督促他们(上单,打野)做出像样的肉盾装备。在团战时尽可能先杀死敌方主力输出。而你自己便成为了团队顶梁柱。一定要让队友尽可能不要被抓单,否则将非常难打。战术上以高频率,消耗为主。推荐,这是一件对逆风卡萨丁而言不错的装备,由于该装备造成的伤害与自身的AP无关,你可以在保证自身比较肉的同时打出不错的伤害,同时配合队友控

制对方,可以使伤害加倍。其他装备依旧。

逆风局的卡萨丁十分难打,太多依靠个人经验与队友的素质如何,因此请大家在前期努力做好。逆风局的最佳打法就是前期打顺!

卡萨丁进阶要点⑤:你必须学会智能施法!

假如你不会只能施法,杀死一个前方的敌方英雄需要按几个键? R+鼠标左键+E+鼠标左键+Q+鼠标左键+W+鼠标右键右键右键......

一个飘逸的卡萨丁,可以刚刚把Q扔给残血的敌人,在Q还没有触发伤害时便已R走了...

一个飘逸的卡萨丁,可以在1秒内将一套技能连招全部甩出...

一个飘逸的卡萨丁,可以在中了盖伦的+的无解输出后,在其正准备高喊德玛西亚时,人没了...

不要相信某解说的话:“我建议卡萨丁的E不要设置成自动施法,否则可能会E不准。”我笑了,很多大神也笑了,他们就喜欢你们这么做。

请问那些不使用智能施法的卡萨丁爱好者们:

多少次,一丝血的你没有R出去,被敌人一剑封喉?

多少次,当你慢吞吞的使用E的扇形指标进行距离计算时,对面先你一步逃之夭夭?

多少次,当你打开Q技能,想用一记无情的Q收割时,对面已经离开范围?

你要说多少次“差一点”,“就差一点啊”,我可以负责的告诉你:差很多,因为你还停留在1.5秒才能打完一套技能的阶段。

最后是卡萨丁的符文天赋选择问题

天赋:21点攻击系不需解释。关键是剩下的9点往哪里放。

我个人推荐点出3点回蓝与3点回血,剩下的3点按情况定,在对抗大多法师时,点出2~5点魔抗效果很好。

符文:印记法穿不解释。

符印回蓝或护甲都不错,假如对面打野英雄是瞎子这种AD加成较高,而对线英雄是狐狸这种喜欢雕文的选择非常多,固定法强,成长法强,固定法穿,固定魔抗都是很好的选择,如果你选择了固定魔抗,那么前期对拼非常吃香,法穿则对全程伤害都有帮

助,而卡萨丁一般都是15~18分钟出时光杖,伤害会略有不足,可以带固定法强还弥补。

精华则选择固定法强,稳稳的15点 O(∩_∩)O

可爱的喷子们,来吧

写上与各个主流法师的对线技巧。

1.金属大师,堕落天使这类的无脑推线英雄,会让你很烦,因为你很多时候都在塔下补兵。但卡萨丁塔下补兵还是不弱的,多使用W技能,补刀无压力。假如对方真的很能推,也许需要使用Q补刀,那么就不要主升Q,或干脆留着技能点,节省蓝耗。6J后可以使用+清兵。

2.潮汐海灵菲兹:实在碰上小鱼人我也就没法了。尽量在他使用过后揍他,他的爆发很高,但假如没有撑杆跳将无法躲开技能,掌握好时间差,不要让对面的打野英雄配合鱼人的高爆发带走你。

3.皎月女神戴安娜:最近皎月的Q与W基础伤害降低,这意味着她在线上的压制能力大打折扣。但仍要小心应对,当她开启护盾时就不要揍她了,6J前还是以互相消耗,补刀为主。

4.

寡妇制造者伊芙琳:哈哈,我就喜欢和寡妇对线,不仅由于寡妇最近的DEBUFF,使她的伤害降低一截,最重要的是,在你已经点出的情况下,寡妇频繁的Q只会让她死的更快。寡妇6J后的边路游走非常有效,因此你要及时提醒队友“寡妇不见了”,然后选择自己也去边路支援,还是在中路刷兵线,权衡利弊进行分析。

5.

死亡颂唱者卡尔萨斯:与伊芙琳同理,不过由于他的攻击距离较远,6J前杀他不易。6J之后你便可以完爆他!试着通过风骚的走位躲避并为自己的E充能。卡尔萨斯与敌人对拼肯定会开启的,这会加剧他的蓝耗。你可以给他一个Q,然后R走,他将在2秒内无法关闭技能,骗卡尔萨斯的蓝是我非常喜欢做的事

O(∩_∩)O

6.流浪法师瑞兹:这货非常讨厌,他会利

用自己的三连不断消耗你的生命值,我建议与瑞兹对线就不要一鞋三血了,出门一个眼+一个瓶子+4~5血瓶更要好。因为瑞兹的兵线控制较好,且非常善于配合

打野英雄杀死对手,因此需要一个眼保证自己的安全,同时大量的恢复装也可以在前期的消耗不落下风。

7.复仇焰魂布兰德:S3增加的25点移动速度用来躲避他的更加轻松,如果你带了鞋子,那么你很容易躲开他的技能。技能打不到人的布兰德就是个废物。

8.黑暗之女安妮:在她的准备就绪时尽量猥琐用Q补刀。我不建议与安妮换血,虽说可以换过但终归不划算,因为你是近战,在残血处境上会比对面更加危险。

9.魔蛇之拥卡西奥佩亚:蛋疼的存在,频繁走位躲开技能的同时要兼顾补刀,十分麻烦。抓好每一次蛇女的CD时间换血或补刀。记住假如她到了6J,你就别傻乎乎的往她脸上冲了。

10.冰晶凤凰艾尼维亚:躲避她的,在其CD时间内与她换血。她在6J拿到蓝BUFF后会无限刷兵,则你可以R过去吐她一脸,当然要注意兵线,并且做好血量上的预算。

11.九尾妖狐阿狸:线上压制能力突出,阿狸对线卡萨丁时也许会主点W,那么她将在线上对卡萨丁造成不断的消耗并且不干扰兵线。与阿狸对线依然萎缩发育为主,要注意一点:在阿狸有大招时,即使你有R依然不能风骚,因为R的初期冷却便是6秒,狐狸可以在6秒内打出三次闪现的距离,配合打野英雄的GANK,只要能魅惑到你,就可以洗洗睡了。阿狸是比较特殊的存在,经常能够成功追杀卡萨丁。而你在被阿狸追赶的时候,记住要使用Q来暂时封锁她的快速移动,只要能坚持住阿狸的突进,她也就只能看到你的背影潇洒离去了。反过来,追杀阿狸同理。

12.卡牌大师崔斯特:在他洗牌时做到猥琐,假如他切出了黄牌你就要用Q远程补刀了,注意时刻走位躲避他的,当他把兵线推的稍微靠前,并且洗牌暂时冷却时,便是打野爸爸出动的好时机。

13.荆棘之兴婕拉:千万不要被控制到,婕拉3J时的消耗能力十分出众,但是会导致推兵线,与卡牌同理,在其兵线不好时发动GANK。婕拉喜欢在兵线上放一个种子,称她补兵的时候尽快踩掉,否则一旦中了她的技能,花朵会优先攻击你,非常难受。

望楼主采纳,谢谢

少年三国志现版本吴国阵容怎么搭配 吴国攻略详解

吴国最强阵容搭配:

吴国铁三角:周瑜、大乔、鲁肃

前期阵容搭配:

周瑜+鲁肃+大乔+小乔+孙权

伙伴:甘宁,孙策,貂蝉,吕蒙,陆逊,步练师

缘分:31

适用阶段:突7之前(1~60级)

阵容优势:省元宝

优势1:

无稀有武将吕蒙,吕蒙需要很多的元宝才能够培养起来。

而且在游戏中后期,吕蒙其实并不是吴国非上不可的武将。因此这笔钱是可以省下来的。

优势2:

孙权和鲁肃的合击可以为2名武将加2点怒气。

都督是核心,叛军和叛军BOSS的伤害基本都在都督身上,如果有孙权和鲁肃的合击支持,可以在打叛军和BOSS的时候,能多让都督输出1回合,而叛军也是为后期的孙坚做资源的累积。

优势3:

无竞技场武将太史慈。

都督是吴国的核心,尤其前中后期都是围绕大都督来进行培养。太史慈和都督都属竞技场武将,培养单个可以使竞技场资源没那么紧张。

优势4:

游戏最前期(14天之前),非土豪玩家都没有红武,所以强控就变得非常重要。

孙权的减怒在前期是很厉害的,加上鲁肃合击,配合大乔的减怒,有时候会将对方控制到不能出手。

劣势:

控制有余,输出不足。此阵容的核心都督带突7之前伤害都是不高的。

因此这个阵容在PK的时候,经常会碰到打不死对面的情况。

中期阵容:

周瑜+大乔+鲁肃+孙策+大乔

伙伴:孙坚,貂蝉,陆逊,甘宁,孙权,步练师(或黄盖)

缘分:33

适用阶段:突7~突9(60~90级)

阵容改变:孙权换孙策

阵容策略:铁三角形成,“漫天火光,火烧三国”

优势1:

突8开始,大乔的群体振奋加上鲁肃的单体振奋,才让铁三角的威力发挥出来。

鲁肃的不断放技能,在推图,PK,叛军,BOSS,无双中,都可以让都督的大火不停的灼烧,可以让前期非常弱势的吴国马上成为一匹黑马。

优势2:

这个阶段,大家都开始准备给主力一把红武了,红武精炼25是可以加1点怒气的,孙权的减1点怒气,开始显的无力。

此时秉着为都督服务的态度,上孙策才是正确的选择,不仅可以给对面上DEBUFF,孙策的高数量光环也可以为周瑜带来更高的面板攻击和血量。

劣势:

输出有余,命中不足。虽然都督自身10%命中,合击带30%,但突8其实是群雄的强势期,各类的闪避光环开启使用。

但随着游戏的更新,红腰带,红宝物的出现,让闪避越来越显得不是那么遥不可及。

中期这个阶段,就要开始使用我们前期节省下来的元宝了,尽量用在强化精炼红装,红宝物上面,来弥补命中上面的不足。

前期节省下来的元宝,除了每天购买一定的体力,精力和叛军令外,其他完全可以仅少量的花费。

中期这个阶段除了用在红装和红宝物上面,也可以看一下是否在活动中弄一套稀有时装。有能力强化到160级的玩家可以选择太史慈时装,平民玩家我推荐张角时装。无死角控制在推图和PK中,有时候会起到至关重要的作用。

参考资料:

少年三国志官网

斗罗大陆魂师对决守卫宗门阵容推荐守卫宗门阵容搭配攻略

斗罗大陆魂师对决玩法是非常丰富的,就像小说中的内容一样,有非常多的场景可以供大家体验,这次为玩家带来的是守卫宗门的阵容搭配推荐,守卫宗门是一个难度比较高的关卡,最近这个关卡的难度又有所提高,很多怪物的能力都得到了加强,使用哪一个阵容守卫宗门效果最好呢?

斗罗大陆魂师对决守卫宗门阵容搭配推荐

推荐阵容:

风笑天+火舞+宁风致+黄远+鬼魅+邪月

魂环搭配:

风笑天:1112,叠重伤外加清除小怪,当然菊花也可以。

火舞:2111,一技能推条,二三增伤,四技能提伤害。

宁风致:2221,4技能带任意都可,1技能在5回合队友上满buff,后续释放每次回复两火。

黄远:2222,2技能带巨蟹可以偷取爆伤,4技能可增加暴击并将自身一定量的爆伤加到队友身上。

鬼魅:1221,1技能回火推条,2技能永久增加全队攻击。4技能叠满也可以提供不俗的伤害提升。

邪月:2222,核心2,4技能需要5万年魂环,1技能带邪虫可快速叠加buff,24层以后直接邪虫4拉伤害。

协战选择:

唐昊:选择他带来的效果是提升强攻300%的伤害。

叶泠泠:选择他带来的效果是全体提供200%攻击力。

白鹤:选择他带来的效果是有几率为行动队友回3火并再次行动

杨无敌:选择他带来的效果是提升敏攻150%的伤害。

柳二龙:选择他带来的效果是每回合给对方一层灼烧,灼烧触发结算两次。

剑尘心:选择他带来的效果是全队普攻两次且普攻伤害提升100%。

奥斯卡:选择他带来的效果是回复一点魂力加40%的攻击力。

风笑天:选择他带来的效果是重伤。

从上面的阵容搭配上看,需要的人物还是非常多的,斗罗大陆魂师对决这款游戏对斗罗大陆游戏内部的一些场景还原的还是非常好的,斗罗大陆为玩家带来了一个全新的玄幻世界场景,这部游戏将会同样完成精彩的内容。

好了,今天关于“菊花队阵容搭配图片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“菊花队阵容搭配图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。