白板曹真阵容搭配

希望我能够回答您有关白板曹真阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

白板曹真阵容搭配插图

可以~~参考攻略

.赵云 豪龙胆 成都之战

关卡开始后的五分钟内,将雒城的三个城门都打开,并击倒刘循、压制雒城。

.关羽 黄龙偃月刀 樊城之战

在「水龙樊城?吞?」事件发生前,由玩家(关羽)击倒乐进和牛金,而后等待「水龙樊城?吞?」事件发生即可。

(地图左上水车房中的关平和守备兵长、必须存活至关卡开始后的四分钟以上)

.张飞 破军蛇矛 长阪之战

在文聘、夏侯敦、夏侯恩任一人突破长阪桥之前由玩家(张飞)将他们全部击倒。

.诸葛亮 朱雀羽扇 天水之战(蜀)

击倒夏侯茂和崔谅,而后引发「离间?策」即可。

离间?策:击倒夏侯茂→夏侯茂捕缚→夏侯茂解放,击倒崔谅→崔谅捕缚→崔谅解放;一段时间后发生「马遵?疑?」事件,再一段时间后会发生「包围指示」事件;之后在姜维进入天水城左下至尹昌附近的区域前将之击倒后即会发生。

.刘备 真黄龙剑 夷陵之战

由玩家(刘备)击倒孙尚香、甘宁、凌统、陆逊。

.马超 龙骑尖 潼关之战

在曹操北渡过河之前给予损伤即可。

.黄忠 破邪旋风斩 定军山之战

关卡开始后的五分钟内、而且在「曹操出现」事件发生之前,由玩家(黄忠)击倒夏侯渊和张合,之后引发「曹操出现」事件。

曹操出现:关卡开始后一段时间,或是将夏侯渊、张合、乐进、李典、夏侯德、曹真、郭淮全部击倒后发生。

.姜维 昂龙颚闪 天水之战(魏)

在「马遵逃亡」事件发生后,击倒高翔。

马遵逃亡:在伪姜维出现并存活一段时间后,魏军总攻击之前,被击倒两名以上在天水城周围的门兵长;或是夏侯茂、崔谅、曹真、王朗、梁绪被击倒后发生。

.魏延 双极灭星 陈仓之战

在关卡开始后的十分钟内,使在城正面的守城兵器停止作用。

(击倒位于城南方和西南的守备兵长共四名即可)

.庞统 豪风神杖 南中平定战

消灭地图最上方的敌据点后,在兀突骨健在时、蜀军任一武将进入地图左方忙牙长所在的那个地区,引发「藤甲兵?遭遇」事件后一小段时间,工作兵长会出现,然后在工作兵长存活的情况下击倒兀突骨。

.月英 湖底苍月 五丈原之战

「邓艾登场」后的三分钟内,由玩家(月英)击倒邓艾。

邓艾登场:玩家进入地图上方数下来第二排那三个据点的区域、或是友军进入第二排据点至第三排据点间的区域后出现。

.关平 神龙升天刀 赤壁逃亡战

由玩家(关平)击倒夏侯敦、张辽、夏侯渊、曹仁、曹洪、曹彰、贾诩、荀彧。

.星彩 煌天 白帝城

引发「马超救出」和「护卫完了」事件。

马超救出:在玩家不是马超、并且马超健在的情况下,击倒周泰和丁奉,或是引发「民救出」事件。

民救出:在马超健在的情况下,引发「马超救出」事件(击倒周泰和丁奉)或是击倒丁奉和蒋钦,或是在民败走之前进入义民兵所在处。

护卫完了:星彩体力减少至20%以下后,刘禅会出城移向星彩,在「守?、守?者」动画事件发生后把刘禅护送回白帝城即可。

魏国--

.夏侯敦 灭麒麟牙 樊城之战

引发「水攻?阻止」事件。

(在关卡开始后的七分钟内,将在地图最左上角水车房的关平击倒即可)

.典韦 真极牛头 宛城之战

「在曹操逃亡准备」事件发生的两分三十秒内防止工作兵长突破西门;这段期间典韦不能离开地图左上的区域 (地图切四等分来看)而且玩家不得使用曹操。

.许褚 蚩尤瀑布碎 潼关之战

韩遂健在的情况下,由同一名玩家击倒马超和庞德。

.曹操 倚天之奸剑 下邳之战

关卡开始的四分钟内,由玩家(曹操)击倒张辽、高顺。

.夏侯渊 金刚九天断 赤壁之战

由玩家(夏侯渊)依序击倒庞统、诸葛亮、黄盖。

.张辽 黄龙钩镰刀 合肥之战

在第二次我方增援之前(曹仁、玩家使用曹仁时则为曹彰),发生「我?名?张文远」事件。

(在关卡开始后的十分钟内由玩家(张辽)击倒九名敌方武将,或KO数达750人也可以)

.司马懿 穷奇羽扇 陈仓之战

在关卡开始后的七分钟内,攻下地图下方的三个据点。

.徐晃 白虎牙断 长阪之战

在「刘琦出现」事件发生后,由玩家(徐晃)击倒关羽和张飞。

(「刘琦出现」事件会在刘备进入左下方区域一段时间后发生)

.张合 朱雀虹 街亭之战

引发「马谡?最后」事件,在诸葛亮到来之前,高翔和离他最近的敌进入据点、击破王平和离他最近的敌进入据点,然后等到马谡开始向本阵撤退时将其击破即可。

.甄姬 月妖日狂 合肥新城

玩家(甄姬)在击倒三百人后接近曹丕。

.曹仁 凤嘴凰翼 赤壁逃亡战

由玩家(曹仁)击倒程普、韩当、朱治、赵云、张飞、关平、孙权。

除了韩当和孙权以外,其余武将必须在相对应的我方武将现后一段时间内将之击倒,程普、朱治、关平在一分钟之内,赵云在三十秒内,张飞则为四十秒。

.曹丕 无奏 五丈原之战

在曹仁和司马懿健在的情况下,

引发「连弩出现」事件,在司马懿下达连弩破坏命令后,由玩家(曹丕)击破全部共十三架连弩即可。

「连弩出现」事件必须在我方武将南进越过了横贯地图的河道后才会出现,所以最好不要让「挑发」事件发生,以免因为士气低下而使友军进军困难。

「挑发」事件:司马懿和姜维健在的情况下,王平、张翼、关兴、张苞、魏延、李岩、陈式,任何一名往北进军越过我方那三个一排的据点时便会发生;最多会发生五次,第三次和第五次会使我方士气低下。

.庞德 惊天动地 定军山之战

在曹操出现前,由玩家(庞德)击倒魏延、赵云、黄忠、关平。

曹操到着:关卡开始后十五分钟后,或是击倒黄忠、关平、李岩后发生。

吴国--

.周瑜 古锭刀真打 吴郡之战

引发「水贼?援军」、「董袭、孙策军?加势」事件;然后在蒋钦和董袭存活的情况下,由玩家(周瑜)击倒严白虎和王朗。

水贼?援军:击倒陈横后一段时间经过,或孙策军任一武将进入地图左中的会稽砦。

.陆逊 闪飞燕 白帝城之战

在「五丈原?援军(月英)」事件发生前,击倒马超和姜维。

五丈原?援军:关卡开始后的三十分钟以上经过,或我军任一军团进入白帝城后一分三十秒以上,月英军团出现。

义民兵出现:关卡开始后一段时间;或是玩家进入地图左下方、吴本阵右上方空地。

注:攻略本在入手条件上并未特别说明是击倒一开始的马超、或是二度出现突袭吴军本阵的马超才可以,但是在入手方法中则写着要先引发义民兵事件,让马超暂时消失,一段时间后会再度出现在吴本阵,之后再去击倒他这样;所以建议是不要一开始就击倒马超,等他突击本阵了再去这样。

.太史慈 虎扑殴狼改 吴郡之战 (连合军)

「伏兵出现」事件发生后,在孙权和周泰合流前,由玩家(太史慈)击倒孙权和周泰。(周泰可以在「伏兵出现」事件发生前先击倒)

伏兵出现:关卡开始后一段时间后,张英和孙权接触后发生「张英挑发」事件,之后孙权进入东砦时便会发生「伏兵出现」事件。

.孙尚香 日月乾坤圈 南中侵攻战

由玩家(孙尚香)击倒孟获以外的所有敌武将即可。

敌增援的木鹿大王和忙牙长在关卡开始后一段时间、或是我军任一武将进入地图右下区域后登场(攻略本上误植为左下区域...)。带来洞主会在桥崩坏后一段时间出现。杨锋、兀突骨则是在桥崩坏或工作兵长被击倒后一段时间后出现。(所以要拿武器就不能击倒敌工作部队)

.孙坚 真天狼剑 汜水关之战

吕布登场后,在五分钟内由玩家(孙坚)将吕布击倒。

.孙权 白炎皇狼剑 赤壁之战

引发「连环?计」、「爆炎踊?大河」、「东南?风」这三个事件。

连环?计:在周瑜和庞统健在的情况下,破坏西?桥或东?桥的一段时间后,或是将西?桥和东?桥都破坏后发生。

爆炎踊?大河:在黄盖健在的情况下,发生火计船准备、火计船出发事件后一段时间。

东南?风:在火计未失败、祈祷开始、祈祷持续三分钟以上未被中断的情况下发生。

(玩家是诸葛亮时)在火计船准备一段时间后,发生诸葛亮进军事件,然后进入地图左下的祈祷台后发生。

.吕蒙 白虎颚 樊城之战

在关卡开始后一段时间内、或击倒于禁和庞德引发「关羽?喝」前,将糜芳、傅士仁的体力减少至70%以下,引发这两个人的背叛事件,然后在糜芳、傅士仁健在的情况下,由玩家(吕蒙)击倒张飞。

.甘宁 霸海 夏口之战(黄祖军侧)

由玩家(甘宁)击倒凌统和凌操。

(凌统必须在与甘宁接触后的一分三十秒内将之击倒)

.黄盖 断海鞭 黄巾之乱

由玩家(黄盖)击倒张宝、邓茂、岩政、张梁、高升、张曼成、程远志、裴元绍。

.孙策 霸王 孙策幻影战

在击倒孙坚和大乔(的幻影)后五分钟内,由玩家击倒全部共八个于吉分身。

.大乔 乔美丽 夏口之战

在关卡开始后一段时间、「船团第一阵出航」事件发生前,击倒蔡瑁(不是大乔击倒的也可以),然后在凌统健在的情况下,由玩家(大乔)击倒甘宁。

.小乔 乔佳丽 荆州之战

在在关卡开始后七分钟内、孙坚健在、刘表军援军到着之前,击倒蒯良或蔡瑁引发「正门开门」事件,并击倒东门门兵长或吕公引发「东门开门」事件即可。

.周泰 宵 夷陵之战

在「火计炸裂」事件发生前由玩家击倒赵云,然后引发「火计炸裂」事件。

火计炸裂:关卡开始一段时间后,陆逊和朱然健在的情况下,会发生「火计准备完了」事件;之后在朱然进入敌方据点右边的袋状区域后发生。

.凌统 怒涛 合肥之战

在「辽来来」事件发生后,由玩家(凌统)依序击倒分四次登场的张辽即可。

他国--

.貂蝉 金丽玉锤 下邳之战

在关卡开始后一段时间、夏侯渊进军前,由玩家(貂蝉)击倒夏侯渊和李典、引发「侯成救援」事件,之后在侯成健在的情况下引发「曹操出现」事件。

曹操出现:在关卡开始一段时间后、或是在击倒夏侯敦、夏侯渊、刘备、关羽、张飞后发生。

.吕布 无双方天戟 常山之战

由玩家(吕布)完成千人斩。

.董卓 阿修罗 凉州之战

由玩家将敌方五个据点全部封锁后,由玩家(董卓)击倒马超和庞德。

.袁绍 真霸道剑 官渡之战

在颜良和文丑健在的情况下,引发官渡城正门或侧门开门事件。

官渡城正门开门:井阑出现一段时间后未被全部破坏。

官渡城侧门开门:白马和延津陷落后,击破曹丕、李典和三个敌据点。

.张角 轰火神杖 黄巾之乱

在我军武将全部健在的情况下(除了会因事件而背叛、成为我军的武将之外),引发「落石攻击开始」、「张宝寝返?妖术」、「张梁寝返?妖术」事件。

落石攻击开始:张曼成进军至石墙后发生。

张宝寝返?妖术:在玩家进入张宝所处的据点后会引发「张宝?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张宝和曹操健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。

张梁寝返?妖术:在玩家进入张梁所处的据点后会引发「张梁?祈愿开始」事件;在玩家持续待在据点内、张梁和孙坚健在的情况下、且经过一段时间后(或是据点内已无敌军团存在)会发生此事件。

.孟获 百兽王 南中平定战

在阿会喃、董荼那、杨锋没有反叛的情况下,击倒黄忠、魏延、月英即可。

(不能让金环三结和兀突骨被击倒)

.祝融 业火 南中侵攻战

在桥没有被破坏、且木鹿大王登场九分钟后,会发生「木鹿大王暴走」事件,之后由玩家(祝融)击倒甘宁和蒋钦即可。

桥在孟获下令破坏后,只要有我方武将(包括玩家操作的武将)接近便会被破坏。

.左慈 冥天照符 虎牢关之战

吕布登场后由玩家(左慈)击倒吕布即可。

手机三国杀2014一将成名蜀国最强是谁

曹真:

司敌这个技能最初的设计目的是保核。但是前提是1.有人杀曹真 2.曹真杀人被闪(不可万剑)3.准确预测对方出杀。有人杀曹真:概率低,队友可能配合但是需要放弃输出,另外他在被杀时能否有闪是个问题,也许刷手气卡会好点

杀别人别人闪:主动权毫无,且会断杀,短距离,参考菜刀。杀队友的话,还是找教主吧

综合评价:发挥差且不稳定,能力在中下到中之间徘徊,不少时候是四血白板。有发挥时,往往也效果不明显。

朱桓:

从收益论角度来看,确实诱敌是个有稳定收益的技能。用对方一拆换获得对方一张牌,且比较稳定。但其强度仍然无法到达刘封张辽这样的强度,原因其实很 简单,就在于其发挥的阶段是回合结束。也就意味着获得的牌在当前回合无法使用而要延期,而下回合是否还能利用获得的牌还不可知,因此作用感觉更像是一张拆 而不是顺。回合内有时甚至是当四血白板打。因此大大削弱了其能力。

综合评价:强度中等,体验感可能不会那么理想

沮授:

渐营是一个依靠人品的技能,短期来看可能造成爆发,经计算长期来看略强于英姿(三张),但是平均水平到不了平均每轮多摸两张(四张)的程度。有连弩会提高期望值。注意的是有时会严重影响排序。

矢北就不多说了吧,玩家都能知道,这是个上乘的防御技,三刀才是负收益,因此他很肉没的说,嘲讽低。

综合来看:渐营有一定爆发,长期来看效果比较一般。矢北高强度防御技。总体是攻防皆备的一个角色,但是有时候渐营不给力又常常白板无作为。其实强度处于中等,但是一旦神将教力量爆发就毁天灭地。

张松:

大家既然都说张松是将四顶级武将,我就不妨和大家分享下我的理解,因为我个人玩的不多体验还不深。

强识:不多说了,长期来看计算一下平均水平略同英姿可以自己体会。比较看运气,短期来看仍然可能加入神将教,你们懂得

献图:摸牌多,像是加强版郭嘉遗计加老黄盖慢苦肉的

感觉,可调整手牌和给出牌的结构,灵活辅助。不失为辅助神将

综合来看,能力出众,一定有发挥,弱点是比较脆,献图更增加了被集火致死的节奏。水平在中上到上之间浮动,和手牌型武将和对手牌类型结构有偏向的武将极好配合。

韩浩&史涣

这个武将需要稍微仔细一点分析一下

慎断:需要黑色基本牌,可以计算一下牌堆中黑色基本牌的数量,大概百分之十五,黑杀居多。摸牌白难摸杀,且不少时候肯定会出杀,且血线高有时甚至难以弃置。因此发挥非常有限,只能算填头技能,兵关键人才是王道。

勇略:通过判定可以出刀,可以解兵乐。是个不错想法的技能。当然会受判定者的条件限制,比如判定者是低血队友,敌方卖血流等情况都会有限制。很多时候由于对方核心没有判定牌而无法实现集中火力。

总体来说,参考潘马,偶尔几回合或特殊条件会有不错发挥,剩下大多时候当白板。

吴懿:将四里能力达到中等的菜刀,总之比周仓要强多了。

奔袭:一个双杀技能,从无视防具就知道基本就该定位为中后期。减一马是神器那是必须的。

游戏开始:几乎无发挥因为要奔袭三次,起手刷刷手气卡也许有效果。参考郭娘娘。

游戏减员:逐渐进入中期,当人数减少时奔袭变得容易了,在五人左右时发挥可能会达到不错水平。三人那就是巅峰了。所以吴懿当内也不能算差。

综合来看:强度中等,中期后期慢慢变强,距离不是大问题,但是有没有足够的杀依然是通病。

周仓:对比吴懿,来看一下这个稍微比较悲剧的角色。

忠勇:实在是没有什么特点。

前期也许有机会使用青龙刀的效果,但立刻就会断杀导致其成为限定技,大家如果有标风实战基础不妨脑杀一下二爷用青龙刀有多么依赖武圣啊。

可以将闪交给别人,有一点点保核的效果让这个武将没有绝对白板。强度和发动频率请大家联系曹真。

综合评价:二技能均不主动,发挥的效果常常不明显,总体发挥偏下,如果运气和位置差,近乎白板

顾雍:个人看好的武将,实际能力还取决于实际测试和使用者水平。其次其无防御技能说明其用牌能力还是有的。

慎行:名字已经提示了我们要谨慎行事,不可乱用。弃二摸一算是一个削弱的制衡,不过配合二技能可能能把牌差补回来一些。收人头后手牌一大把比较爽。

秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是两张左右。

整体来看两技能相加基本等同于三血制衡,两者相比较优点是可慎行以分步进行,秉壹可以配合队友。缺点是使用不当会损失很多牌,极需要良好的大局判断和细节处理。我总觉得他从两技能整体来看很像一个三血孙权。

孙鲁班:外号大虎,自己用的不多的一个武将,但是人气很高,因为她的性格很像后宫。。。还有插画赞的很。

谮毁:满足两个条件

1.杀,这个不多说,基本的输出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距离才能发挥效果。

2.黑色非延时锦囊,参考李儒。数量少,同样需要考虑距离。aoe废掉。

以上二者相加牌数大概占总牌堆35%,发动频率一般,但是加上第二技能对装备的有效利用,用牌能力就比较强了。

效 果一拉牌差会令人头疼,不过是对方交给你质量可能略低。但是可以嫁祸于人完克刺猬型武将,也可以利用队友的杀特效(马超徐盛)以及锦囊特效(李儒)来实现 高效输出。如果攻击反贼可以送人头给需要牌的人,是反贼可以弄主忠反间,当然选择权在别人也许效果有限。二效果增加目标强度不错无牌的人可以直接成为目 标。

骄矜:男性为主流时,不错的防御技能,当然你得有rp摸,有队友配合,或者刷手气。属于一般的防御力,还算有效果。

综合评价,武将强度不错,可玩性高,有神将的影子,但极其考察使用者的水平。

陈群:曹丕的谋士,游戏里看像曹丕的小型克星。

定品:每耗费一张不同类型的牌一次,可多次发动。一般都能两次左右。判红反面摸一张,判黑给人补血差。

按 两次(平均水平)来看,一次黑收益不错但是不能再定品了。判红比较亏,好像被掉一血曹丕放逐了。判两次弃两张红过两牌感觉挺一般。一红一黑还真不好说,不 少情况来看翻面代价和补牌数量相互权衡才能决定效果。如果只补一张那确实亏。如果只能发动一次要谨慎,自己反面摸一牌就是赌了。

法恩:铁索不少,翻面武将不多。还是有发挥的

综合评价:发挥好了(rp好)是神将,发挥不好有点小打小闹,强度还是有,不过没防御是个问题。

蔡夫人:

窃 听:前期可能没有多少机会发动(除了他老公刘表和小内会开局就让她摸),后期机会多但是人却少了。一般杀和锦囊都会指定别的目标,这些牌加起来一半。这样 算下来,平均期望大约2,长期来看平均轮一轮两张算不错,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒来装备还是有一定的效果和技能联动的。

献州:效果一回血给自己基本纯粹是浪费因为限定技用了自己强度不高活着意义也不大。效果二强制输出还是不错的,关键时候还是有不小作用。

综合来看,这个武将中后期最强,限定技不错,强度也还不错。

《三国杀》曹真使用说明

三国 杀曹真怎么用?曹真,字子丹,其父曹邵为曹操募兵时遇害,曹真遂被曹操收为养子。历任偏将军、中领军、征蜀护军等职,并参与汉中之战。曹丕袭封魏王后,拜曹真为镇西将军、都督雍州及凉州诸军事,负责镇守西北边境。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敌:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时 ,若其此阶段没有使用杀,视为你对其使用了杀。

技能分析

司敌:

“司”通“伺”,在文言文中意为“侦察”、“观察”;所谓“司敌”,就是“侦察敌情”的意思。曹真作为高达脸曹仁的接班人,每战之前侦查敌情这种必修功课,想必他还是了如指掌的;毕竟也是能和诸葛亮互有胜负的男人,总还是有点本事的。因此,新版“司敌”强化了曹真的控制能力,弃黑牌还是弃红牌,也比较考验玩家的大局观和临场选择,颇有一些“料敌先机”的味道。

由于曹真的技能描述比较复杂,因此丞相先来简单解释一下:

曹真的“司敌”实际上分为两个阶段——1.在对方一名角色摸完牌后、进入出牌阶段之前,曹真可以弃置一张非基本牌,然后该角色就被加上了一个“司敌”的负面状态,即不能以任何形式使用或打出同种颜色的牌,直至出牌阶段结束。2.该角色的出牌阶段结束后,如果他没使用过杀,则视为曹真对其使用了一张杀(注意:这张杀是锁定的);在曹真这张杀结算完之后,该角色才继续执行弃牌阶段。

下面我们就来分析一下曹真发动1次“司敌”的收益。为了简单起见,我们按照上述的两个阶段,把“司敌”分为“司敌1”和“司敌2”,分开讨论。

司敌1:

首先,发动“司敌”,曹真需要弃一张牌,因此牌差为-1。如前文所述,曹真“司敌1”的控制效果非常恐怖——被“司敌1”封锁的牌,二张不能“直谏”、刘备不能“仁德”、孙权不能“制衡”、华佗不能“青囊”,因此这些牌可以认为是废掉了,只能在弃牌阶段被弃掉。因此“司敌”能封锁住对方多少张牌,基本就等于产生了多少收益。

假定一个武将开局3血4牌,加上新摸的2张,总共6张牌——以3红3黑计。那么曹真弃置任意一种花色,则必然能封锁对面的3张牌,即收益为+3。不过当游戏慢慢进行到第2、3轮时,“司敌1”的控制效果就没有那么显著了,除非曹真发动“司敌1”的对象是手牌远高于血量的。由于曹真发动1次“司敌1”的收益,通常取决于对方角色的手牌数和血量,因此我们姑且以+2作为“司敌1”的平均收益;扣除因为弃牌产生的1点负收益,则“司敌1”的总收益为+1。

司敌2:

相较而言,“司敌2”的收益就比较容易计算了,因为它就相当于计算1张额外产生的杀的收益。根据收益论来说,如果这张杀被闪抵消,则收益为+1(相当于白拆了对方一张牌);如果这张杀造成了1点伤害,则收益为+2。又因为杀中和不中的概率约为50%(取决于军争牌堆接近2:1的杀闪比),所以1张额外的杀的收益期望为+1.5。

综上所述,将“司敌1”和“司敌2”的收益加起来,曹真发动1次“司敌”的收益期望为:+2.5。

熟悉身份局的小伙伴看到这里肯定会感到惊讶:“哇,曹真这2.5的收益,简直完爆张辽、张郃、刘封啊,都快追上神将步练师了!”是的,如果曹真的“司敌”能每回合稳定发动1次甚至更多,确实能把张辽、张郃、刘封摁在地上摩擦。然而曹真的技能发动频率是比较堪忧的,因为它有两大限制条件:1.曹真必须有装备;2.曹真必须有非基本牌(含装备区的牌)。但作为一个摸牌白板,曹真又能过到多少张装备牌和非基本牌呢?答案肯定不容乐观,但丞相还是姑且简单计算一下吧。

一盘军争局以3轮计,曹真总共能过10牌(4张起手牌+6张摸到的牌)。在一副军争牌堆(不含木牛流马)里,装备牌有25张,也就是说,曹真3轮只能摸到10*(25/160) = 1.6张装备牌。非基本牌共有75张,除去25张装备牌外,其余的非基本牌(即锦囊牌)共计50张,也就是说曹真3轮能摸到10*(50/160) = 3.1张锦囊牌。这么看上去,曹真总共可以发动4.7次“司敌”,是个不小的数字。

然而在实际的游戏中,由于曹真的装备牌嘲讽度极高,所以有很大几率被优先针对,挂上不到一轮就被敌方秒拆。而没有装备的曹真,即便有其他非基本牌,也无法发动技能,相当于一个白板。所以即便乐观估计,曹真这4.7张可用于司敌的非基本牌,最终也只有1/3能真正对敌方关键人物发动。也就是说,曹真平均每轮的收益期望为:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武将的存在,曹真这种回合外发动技能的武将会更容易受到针对,因此+1.31只是一个乐观估计而已。

适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:曹真做主公虽然5血,但缺乏额外的防御能力;且因为其回合外通常需要留一些非基本牌,导致其额外弃杀、闪,更容易遭到反贼的速推。但是曹真并非是一个挨打不还手的武将,他对合适的敌方武将(比如发动“双雄”的颜良文丑)发动“司敌”,有时能完美破坏反贼方的爆发,为主忠方的翻盘争取时间。

忠臣:1.5/5

点评:输出并不是非常强力,且依赖装备包养。在没有包养的情况下,曹真一般每轮最多只能对敌方一名武将发动“司敌”,有点双拳难敌八手的感觉。

反贼:3/5

点评:反贼是曹真最适合的身份,因为大部分主流主公都是回合内发动技能的(比如孙权、刘备、袁绍、董卓等),因此曹真只需要一直对着主公发动“司敌”就行了。尤其是对于刘备、孙权这样手牌利用率很高的主公而言,被“司敌”压制完全就是噩梦。

内奸:2.5/5

点评:4血有蓄爆空间,回合外可以存一些非基本牌——既可用于关键时刻收人头,也可以发动“司敌”达到控制效果。如果曹真内奸能很好的控制嘲讽,将游戏拖入残局,那么曹真的残局能力还是非常优秀的。其缺点在于:曹真控场极其依赖装备,而反贼往往会优先拆掉曹真的装备,不管曹真是忠还是内。缺乏装备支撑的曹真控场会显得非常疲软。

位置适应性:

无特殊的位置适应性,前置位要好于后置位。

策略 打法

角色定位:

曹真在军争场的角色定位接近于伏皇后、乐进2个武将。

总体而言,曹真的技能是在回合外发动的,其防守反击的特性与伏皇后的“惴恐”和乐进的“骁果”相似。先说说伏皇后吧,“惴恐”和“司敌”都是控制技能,两者存在一定的相似性。众所周知,伏皇后的“惴恐”经历过一次大幅削弱——由“使对方跳过出牌阶段”变成了“使对方不能出指向其他角色的牌”。“司敌”的强度肯定是完胜新版“惴恐”的,甚至能媲美旧版“惴恐”;因为旧版“惴恐”只有控制效果,但“司敌”能产生额外输出、有压血线的能力。

下面再比较一下曹真的“司敌”与乐进的“骁果”。由于两者同为4血1技能武将,因此也更具有可比性。

“司敌”的优势:

(1)“司敌”发动1次的收益远高于“骁果”。因为每次“骁果”的收益恒为+1,而如前所述,每次“司敌”的平均收益大约为+2.5。

(2)“司敌”的输出比“骁果”稳定。被“骁果”的对象可通过弃装备来避免掉血,但被“司敌”的对象很可能连闪都出不了(在曹真“司敌”弃红牌时,所有闪、桃均被封锁)。

“骁果”的优势:

(1)“骁果”发动频率高于“司敌”,因为基本牌的数量多于非基本牌,且“骁果”不需要“有装备”的前提条件。

综上,曹真与乐进、伏皇后都属于回合外武将——但乐进、伏皇后都属于“薄利多销”型,即发动技能频率高,以次数取胜;而曹真就属于“闷声发大财”型,“司敌”不发动则已,一发动则必然针对对面的核心武将,可能直接决定一局游戏的胜负。

使用曹真:

在此,丞相简单介绍一下使用曹真的一些小技巧,以方便大家更好的发挥“司敌”的作用。

(1)回合外留牌:

由于曹真是一个摸牌白板+回合外武将,所以回合内的出牌没什么特殊牌序可言,就是有什么出什么。但在出牌阶段结束后,曹真需要稍微考虑一下回合外如何留牌。总的准则就是——在有装备的情况下,曹真应尽量多留非基本牌,尤其是与自己挂的装备颜色一致的非基本牌。比如曹真需要弃1张牌的时候,假如曹真此时有一个装备仁王盾,那么黑闪电的价值要远高于一张闪。

(2)发动“司敌”的对象:

(i)优先针对敌方的核心武将。所谓核心武将,就是敌方用牌能力最强、回合内收益最高的武将,比如孙权、刘备、张昭张纮、鲁肃等。

(ii)优先针对敌方的残血武将,即手牌高于血量的武将。对这类武将发动“司敌”,可以造成敌方的额外弃牌。

(iii)切记,不要对卖血流武将发动“司敌”,因为那张杀反而会给敌方创造额外收益。

(3)发动“司敌”弃牌的颜色:

大部分时候,曹真都无法选择“司敌”弃牌的颜色,因为如果曹真身上只有一个装备,那他只有唯一的选择。但如果条件允许,即曹真同时装备了黑色、红色的装备,那么曹真需要根据具体情况来选择弃黑牌还是弃红牌。

由于在军争牌堆中,黑色牌多偏向于输出和控制,而红色牌多偏向于防御和回复。所以曹真在需要抑制敌方爆发、保护残血队友时,应该优先弃黑牌;而在面对敌方残血武将,需要封锁敌方的桃和闪时,则优先弃红牌,这样可以达到类似马岱“潜袭”的效果。

(4)关于锦囊牌:

在大部分情况下,曹真需要格外珍惜自己的装备,因为装备不是你说来就能来的;因此,曹真用于发动“司敌”的牌,大概率会是锦囊牌。但有些锦囊,比如无中、顺手之类的,究竟是回合内直接用掉呢,还是留到回合外发动“司敌”呢?在此,丞相给出一个经验规律——凡是2价值锦囊,可以毫不犹豫的用掉,因为你有很大概率再获得一张非基本牌。

2价值锦囊包括:无中、顺手、借刀、乐不思蜀、兵粮寸断以及需要拆除敌方关键装备时的过拆。而铁索、决斗、火攻、五谷、桃园这些收益低或者收益不明朗的牌,则比较适合用于回合外“司敌”。

对抗曹真:

由于“司敌”极度依赖装备,所以对抗曹真最直接的方法就是把他的装备扒光。以下给出几条对抗曹真的小策略,希望对大家有所帮助:

(1)通过一些锦囊(过拆、顺手等)或一些武将技能(比如凌统的“旋风”、张郃的“巧变”、刘封的“陷嗣”等)破坏曹真的装备。

(2)压低曹真的血线,使其回合外不能有效存非基本牌。

(3)在敌方有曹真时,藤甲可以考虑直接挂上(防曹真发动“司敌”之后的那张杀)。

配合克制

配合:

1.能有效利用弃牌的武将,比如张昭张纮、曹植、张星彩、蔡夫人等。由于曹真“司敌”能有效限制对方当前回合使用的手牌数,往往会造成敌方的大量弃牌,所以能有效利用弃牌的武将都能与曹真配合。

2.手牌包养流武将,比如刘备/界刘备、曹叡、刘协、荀彧、徐庶等。由于曹真是摸牌白板,所以适当的包养有助于其更频繁的发动“司敌”。

3.装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太、张郃等。这个就不需要多说了,装备牌是曹真的Key牌,二张能给曹真塞一大堆装备,简直就是“父爱如山”。

克制:

1.回合内用牌能力强的武将,比如刘备/界刘备、孙权、袁绍、鲁肃、张昭张纮、满宠、张松、沮授、SP袁术、SP蔡文姬等。

2.一些会产生明牌的武将,比如颜良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被压到1血的武将。因为曹真“司敌”弃红牌可以封锁一切红牌,比如闪和桃,如果该残血武将再出不了一张杀的话,接下来曹真的那张杀将会造成致命的打击。

被克制:

1.能额外产生兵粮寸断的武将,比如徐晃、韩浩史涣。虽然曹真不太惧怕翻面和乐不思蜀,但还是会被兵粮寸断克制的。

2.偷牌流武将,尤其是控制装备能力强的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。有这些武将在对面,曹真一辈子基本就要在残废中度过了。。。

3.对杀有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬等。

4.一些能基本免疫“司敌”的特殊武将,比如刘协、曹叡等。前已述及,“司敌”对刘协和曹叡基本没有任何控制效果,除非他们摸上来的手牌全是清一色的,而且正好被曹真封锁。即便让刘协和曹叡不能出杀,影响也微乎其微——因为前者能“天命”、后者能“恢拓”,完全不虚。刘协:“我毕竟是大皇帝,你能拿我怎样?”曹叡:“你还是我提拔起来的,怎么,恩将仇报吗?”

总体评价

总体而言,曹真在军争场的表现存在较大方差——取决于他起手能摸到多少张装备,以及有没有队友能给他足够的装备支持。如果剔除“需要装备才能发动司敌”的条件,曹真的强度绝对能达到军八大部分强将的标准。然而也正是因为曹真在没有装备的时候毫无作为,所以也注定了在一些对局中,尤其是己方处于劣势、装备频繁被控的情况下,曹真也只能全场隐身了。总之,曹真属于上限极高、下限极低的武将,且有“遇强则强、遇弱则弱”的特性;由于曹真能有效克制一些主流军争强将,因此还算能够适应目前军争的节奏,是个可以一用的武将。

三国志战略版第二个法正拆不拆

一个新手向科普,今天先说说紫将。

因为很多新手想当然的觉得五星一定比四星厉害,以及后续赛季的事件战法也需要一些特定的四星材料将,以及有些四星武将也有不可替代的特殊用途,所以第一期先聊聊四星武将。

首先是一个科普:s2赛季之后,由于兵书的存在,满红四星武将自带8%的增伤和减伤,相当于随身带一个低配版的九宫八卦,而且多40点自由属性点,因此某些自带技能不错的四星武将,强度是高于大部分白板五星的,可以用来在缺武将的时候凑国家队。

比如诸葛亮法正黄权的蜀弓,强度就大于没有弓兵宝物的诸葛亮徐庶法正的蜀弓。

接下来正式开始武将科普。

1.朱儁

群雄阵营唯一真神,且传承技能声东击西是个垃圾技能,且可以从其他武将那里传承出来,务必不要当成材料将用掉了。

除了前面赛季当c位用,PK赛季朱儁还能用来碰瓷,且可以用来兑换事件战法整装待发。

因此一共需要攒六张朱儁,多出来的再随意。

2.李典

s1签到两天还是三天就送的紫将,也是很容易被新手误拆或者当成材料将来用的。

李典只需要3御就能上场,是后续赛季非常优秀的开荒工具人。

因为PK赛季普遍3武将15御开荒成为主流,除了少量体系能上4御的工具人,绝大部分都只能上3御工具人。

而3御武将中,张春华>满红李典>白板蔡文姬>张宝。

本来张宝由于红度和兵种优势,属性方面是比蔡文姬好很多的,但是技能太垃圾了,且有李典的存在,上不了台面。

以及兑换事件战法刚勇无前需要一张,据水断桥需要一张。

没抽到张春华之前,李典没满红不要拆。

3.张任

四星里为数不多的能正儿八经上场打架的武将,因为自带战法落凤非常优秀,是a级瞬发主动战法里伤害排第一的,且满红之后能弥补属性的劣势。

因为落凤也很重要,所以抽到第二张张任就可以拆了,之后再攒满红。

4.张宝

铜币卡池里的武将,很容易出,技能也没啥大用,兑换事件战法太平道法需要一张,可以留一张满红当器械用。至于张角藤甲盾什么的……这这个贴不讨论配将,就不多说了。

5.张梁

同上,基本和张宝没啥区别。

6.黄埔嵩

技能后发很多武将开荒需要用,满红黄埔嵩在s2和s3也可以用来开荒,还可以做器械,兑换事件战法整装待发也需要一张,但是铜币池的武将很容易出,留一张满红的就行。

7.卢植

内政将都没有不可替代性,不过兑换事件战法整装待发需要一张卢植,朱儁碰瓷队上卢植效果也好点,不过和别的没太大区别,留一张换战法就行。

8.李榷

武将没什么用,满红也只能组娱乐阵容用一下,技能纵兵劫掠是a级战法里面比较好用的,抽到就直接拆。

后面赛季事件战法火炽原燎,敛众而击,各需要一张。

拆一张留两张就行。

9.郭汜

技能暴敛四方勉强能用,抽到直接拆,事件战法火炽原燎需要一张,敛众而击需要一张。

同样拆一张留两张就行。

10.韩当

兵种属性一般,自带技能一般,吴弓缺人可以上场,事件战法独行赴斗需要一张。

寻访卡池里有,容易出,不需要特意留。

11.刘表

内政将,事件战法独行赴斗需要一张,至于驯马这个,个人觉得用不用没啥区别。

12.糜竺

内政将,事件战法腹肌军民需要一张,别的没啥用。

13.孔融

技能谦让,性价比不错的减伤战法,运气好收益比御敌屏障高,兑换腹肌军民需要一张。

拆一张留一张就好。

14.张绣

s1很多人吹的四星爆头枪,其实没什么卵用,打地练级各种爆头,经验贼低,打人各种刮痧,技能都不用拆直接埋了吧。

事件战法虎卫军需要一张,寻访卡池里有很容易出,不用特意留。

15.胡车儿

同上,四星爆头枪中的一员,四星中的cjb,不过他的战法有点用,可以拆一张。

事件战法虎卫军同样需要一张。

同样也在寻访卡池里,不用特意留。

16.曹洪

上不了场,技能也没什么用,同样的寻访卡池里有,兑换事件战法婴城自守需要一张,没必要特意留。

17.陈琳

铜币池子里的将,传承战法落雷非常好用,和风声鹤唳是a级里唯二两个能用的纯伤害法系技能。

兑换婴城自守需要一张,但是不用特意留,拆一张之后随意就好。

18.审配

基本上不了场,但是战法非常好用,唯一一个能拆出来的a级的回血技能,而且只有大卡池里有,有的脸黑的玩两个赛季都抽不到。

抽到就拆,不要当材料将了。

19.文聘

战法手起刀落,伤害最高的a级突击战法,以a级之躯,比肩s级。

兵种属性也还可以,但是魏国盾兵里五星打手挺多的,一般用不上。需要四星凑数优先级也不如郭淮。

事件战法据水断桥需要一张。

拆一张留一张就行。

20.韩遂

上不了场,战法暗藏玄机比较有特点,但也只是玩具级的战法,优先级不如手起刀落,事件战法铁骑驱驰需要一张。

拆一张留一张就行。

21.马谡

兵种垃圾上不了场,凑数优先级也不如黄权,战法比较有特点能用用,事件战法绝其汲道需要一张。

拆一张留一张就行。

22.杨修

内政将,材料卡,寻访感觉和死士没啥区别。

23.刘晔

器械s,战法料事如神勉强能用,拆一张然后留个器械就行。

24.黄权

前面提到,但是没专门说,这里再说一遍吧。

战法是a级里最好用的点火技能,纯伤害不如风声鹤唳,但是功能性更强,弓兵s能凑合上场。

拆一张之后最好攒个满红。

25.董允

内政将不多说了,传承技能声东击西也挺鸡肋的,有收集癖的可以拆一张。

26.陈武

技能庐江上甲作为承伤战法,分担机制的优先级不如援护和嘲讽,因为援护和嘲讽都是能触发反伤类技能的,但是分担能分到技能伤害,援护和嘲讽不行。

来了就拆一张吧。

27.朱桓

技能千里驰援,援护技能,来了就拆一张。

28.步练师

内政将,技能锻造消耗降低,这个不是增加概率那种玄学技能,而是实打实效果看得见的。传承技能出其不意,25概率准备一回合的纯控制技能,基本属于玩具。

建议留一张打铁,其他随意。

29.逢纪

传承技能风声鹤唳前面提到过了,必拆不解释。

自带战法腹背受敌,比较有意思,而且盾兵也是s,很容易让新人误以为这张卡能玩。

注意不要被误导,这只是个玩具!

拆一张,之后的可以留一张满红当玩具。

30.纪灵

虽然骑兵s,但是用不了,自带技能很垃圾。

但是传承技能强攻,连击机制有不可替代性,必拆。

拆一张剩下的随意。

31.曹彰

魏国,盾兵s,属性也还行,但是技能……。

乐观点的话,至少这技能挺百搭的,可以拆一张玩玩。

至于上场,优先级不如郭淮文聘。

32.钟繇

内政将不多说,传承技能风声鹤唳,他和逢纪谁先来就先拆谁吧。

33.曹真

武将没用,传承战法屠几上肉,伤害数值还行,武力智力都不错的武将带的话收益挺高,而且可以用来叠文武双全的层数,以及吕蒙用来触发控制。

拆一张就完事。

34.周仓

签到就送,武将没用,战法也鸡肋不过收益挺稳定的,可以拆一张玩玩。

35.刘封

传承技能骑虎难下,前几个赛季唯一一个能拆出来的伤害型指挥战法,诸葛亮看到他就想吐。

被天枪打吐了就赶紧拆一张带上,搭配朱儁阵容有奇效。

抽到第一时间拆就完事了。

36.关平

材料。

想拆也可以拆一张吧。

37.费炜

内政将不多说了,传承技能也没太大用。

想拆拆一张,当材料就完事。

38.简雍

内政将,传承技能强攻,都说过就不重复了。

39.廖化

战法诈降可以当低配版自愈来用。

40.董袭

铜币池子里的,暂时不需要用自愈就不用急着拆,先当材料就行。

41.蒋钦

虽然兵种s,但是属性和技能都挺垃圾的,点火效果也不如机略纵横,凑数都轮不到他。

42.丁奉

铜币池子里的很容易满红,技能勉强能用,属性也还行,如果是弓兵s还是能上场的,可惜是个枪兵s,甘宁的吴枪缺人可以让他上去耍耍。

拆一张然后随意就行。

43.顾雍

内政将,纯材料。

44.吕范

内政将,器械a,可以委任升级然后在拉下来当器械用。

传承技能百炼成钢,朱儁的备胎。

拆一留一。

45.潘璋

技能勉强能用,没什么不可替代性,不缺材料就拆一张。

46.张鲁

驯马消耗降低,参考步练师,留一张就行。

47.张燕

器械a,技能轻勇飞燕发动一次最高四段伤害,可以叠文武双全和触发技能特效,伤害数值也不低。

优先拆,有多余可以留一张器械。

48.张曼城

器械a,技能

曹真可以弃唯一装备吗

曹真的“司敌”分为两个阶段——1,在对方一名角色摸完牌后、进入出牌阶段之前,曹真可以弃置一张非基本牌,然后该角色就被加上了一个“司敌”的负面状态,即不能以任何形式使用或打出同种颜色的牌,直至出牌阶段结束;2,该角色的出牌阶段结束后,如果他没使用过杀,则视为曹真对其使用了一张杀(注意:这张杀是锁定的),在曹真这张杀结算完之后,该角色才继续执行弃牌阶段。可以。曹真是一个摸牌白板+回合外武将,所以回合内的出牌没什么特殊牌序可言,就是有什么出什么。但在出牌阶段结束后,曹真需要稍微考虑一下回合外如何留牌。总的准则就是——在有装备的情况下,曹真应尽量多留非基本牌,尤其是与自己挂的装备颜色一致的非基本牌。比如曹真需要弃1张牌的时候,假如曹真此时有一个装备仁王盾,那么黑闪电的价值要远高于一张闪。

三国志战略版屠几上肉适合孙权吗

三国志战略版屠几上肉适合孙权。

孙权作为三国时代东吴的建立者,手下拥有众多能人,周瑜、鲁肃带领吴军大破曹操于赤壁。吴国在孙权的统治下逐渐变成三国中最幸福的国家。那么在三国志战略版中要怎么样以孙权为主搭配阵容呢?

在前期,为其搭配颜良和黄月英(统御15)该组合的黄月英可以增加两个核心输出的伤害,提高阵容爆发力,从而打出爆发伤害。再搭配拥有控制类型的突击战法那么就可以很大的提升控制的稳定性。

好了,关于“白板曹真阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“白板曹真阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。