道家搭配什么阵容好

如果您对道家搭配什么阵容好感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

道家搭配什么阵容好插图

太乙组+玉帝组的输出是有的,玉帝一号位出手打对面后排,太乙二号位出手可以补足伤害,加上灼伤的伤害,在前期对面后排比较脆的情况下,运气好可能就把对面的合击组合打散了,缺乏合击的情况下,战斗的结果自然不言而喻了。不过缺点就是,伤害不稳定,除了玉帝是稳定输出后排以外,太乙真人是否打到自己想要打的那个人,也是比较看运气的,所以在过副本的时候,经常发现多打几次就能过了。

道家阵容怎么搭配

橙卡阵容

1、悟空组+八戒组

优点:爆发能力超强,八戒有持续输出能力,紫霞带群控。整个阵容更加均衡,比较美中不足的是缺乏范围伤害,对于后排的打击也比较有限。

布阵:悟空、八戒、主角

紫霞、沙僧、地藏

助阵:唐僧、小白龙、文殊、孔雀明王、青霞仙子、伏虎罗汉

道友请留步道家红卡阵容

最近,大家都在讨论道友请留步哪个红卡阵容比较厉害,那这次本小编就来分析下道家阵容形式,看看道友请留步道家阵容怎么搭配厉害,希望对感兴趣的小伙伴有所帮助。

道家阵容分析

因为本小编道教的玩的不久,不过道教的搭配算是4个种族里面最均衡的,能攻能守,更适合pve和pvp兼备的情况,当然缺点也是这个,都不够突出,但是优点也有,不容易被越战打,相比人族脸好的情况下可以越战,道的组合会更加稳健一些。好了废话不多说,直接进入主题,还是那句老话,老手轻喷,萌新看过来。

道友请留步道家哪咤

道家橙卡阵容

先说说道家的橙卡阵容,太乙组+玉帝组的输出是有的,玉帝一号位出手打对面后排,太乙二号位出手可以补足伤害,加上灼伤的伤害,在前期对面后排比较脆的情况下,运气好可能就把对面的合击组合打散了,缺乏合击的情况下,战斗的结果自然不言而喻了。不过缺点就是,伤害不稳定,除了玉帝是稳定输出后排以外,太乙真人是否打到自己想要打的那个人,也是比较看运气的,所以在过副本的时候,经常发现多打几次就能过了,从长远来讲,玉帝不适合作为一个重点培养对象,因为他本身的伤害比较受限,到后期防御和血量都上来以后,很难打出可观的伤害,所以太乙组+玉帝组可以作为前期的过渡,最后还是要转为哪吒组+太乙组,但是前期培养的玉帝同样有用,后期依靠玉帝提供的光环,可以补充道教伤害不足的缺点,与人族神仙本身出手加暴击、伤害不同,道教的战斗更多依靠减怒控制、续航缠斗、多回合的增伤压制。

其中值得注意的是,玉帝在进阶+5和进阶+7时候提供的友军攻击+7%和友军伤害+15%是可以让主角共享的,虽然主角现在很费,但是保不齐哪一天就小宇宙爆发了呢,所以这个光环相比只加同种族效果来看,更具有性价比。

王母作为光环辅助将的话,可以提供不错的防御加成,不过道教后期更需要的是补伤害,所以还是建议保留玉帝。多宝道人之所以不考虑是因为另一张红卡还未出现,这一组的玩法还未开发,所以不敢妄下定论。

上二郎神做光环辅助将的话,就是偏文艺的玩法了,因为二郎神进阶+7的时候是提供一个振奋光环,每回合道教友军+1怒气,别小看这一怒气,配合上姜子牙的技能回怒,镇元子有可能回回放大招,自己回怒,地方减怒,这酸爽,但是要是想要稳定让姜子牙输出怒气给镇元大仙的话,就比较看脸了,具体如何选择就看自己的喜好了。说到哪吒组,本身是稀有卡,所以获取难度比较大,但是它完全配得上这个价值,前期输出爆炸,还带必命中的属性,同时还带60%的概率减一怒,又有输出又有控制,所以哪吒组有很高的培养价值,同时哪吒和托塔在进阶+5和进阶+6的时候都会提供光环,增加总计27%的暴击概率,能避免镇元大仙的暴击过于脸黑。在橙卡阵容到红卡阵容的过渡期,哪吒组可以让玩道教的朋友舒服度过。

道友请留步道家镇元大仙

道家阵容花样多

说回到道教的红卡,第二周完能拿到一张镇元大仙卡,但是对于非土豪玩家来说,在进阶+4之前,镇元大仙的输出远远比不上哪吒来得多,所以还是建议先等等,继续使用太乙组+哪吒组做一个过渡,等镇元大仙+4这个质变点之后,再上阵,会发现自己阵容的战斗力上升了一个档次,同时镇元大仙+4的天赋还能加成到主角和哪吒身上,双重保障。

所以比较推荐镇元大仙+哪吒+托塔+姜子牙+玉帝的组合,进可攻退可守,不过切记,镇元大仙必须放在一号位出手,这样可以最大限度地保证对方一号位会被减怒,因为如果对方一号位也是强力输出+控制的话,可能会导致镇元无法在第一回合释放合击技,这样将会非常伤。

当然对于平民玩家来说,哪吒组+镇元组的组合显得比较吃力,那么可以选择太乙组+镇元组,缺点就是太乙无法为镇元大仙提供太多的光环附加,镇元大仙的输出可能会偏低,这个组合更适合用来推图,因为中期镇元大仙的伤害接上太乙真人的伤害可以很好在副本里面进行输出,副本中的怪物一号位一般没有那么强的输出,可以更从容地选择排位,这个组合的缺点就是后期会比较乏力,太乙的进阶天赋对自己的伤害加成较高,但是输出不稳定(因为打击对象不固定),所以可能在pvp上会吃点亏。道家的阵容搭配比较多样,哪吒组+镇元组+玉帝的组合更偏向暴力,太乙组+镇元组+玉帝的组合攻守更加均衡,太乙的灼烧伤害越往后能提供的帮助也越大,具体看自己口袋里有多少元宝,怎么规划,但是光环神仙首推玉帝。

道友请留步道家二郎神

土豪推荐阵容

土豪可以试试非主流阵容:镇元大仙+姜子牙+二郎神+玉帝+唐僧的组合,伤害爆炸,控制回怒稳定,当然,代价也非常大,但是在pvp中可以起到出其不意的效果,依靠唐僧+二郎神+玉帝的稳定支援,姜子牙的回怒支援,基本上镇元大仙也能起到秒天秒地秒空气的效果。

道友请留步红卡橙卡界面

附阵容和助阵搭配

镇元大仙+姜子牙+哪吒+托塔天王+主角+玉帝 最大缘分数:34个

助阵:九天玄女、二郎神、太乙真人、云中子、多宝道人、王母

镇元大仙+太乙真人+云中子+主角+姜子牙+玉帝 最大缘分数:35个

助阵:九天玄女、哪吒、二郎神、多宝道人、土行孙、王母

镇元大仙+哪吒+托塔天王+主角+姜子牙+二郎神 最大缘分数:34个

助阵:九天玄女、玉帝、太乙真人、云中子、多宝道人、王母

这里讨论的阵容不是唯一,大家可以多多钻研,看看有没有更好的搭配,我权当抛砖引玉,有兴趣的可以多多交流。以上就是本小编带来的妖族阵容分析,希望对想玩妖族阵容的小伙伴有所帮助,更多内容请继续关注深空手游攻略中心。

阴兵借道是什么意思

阴兵借道指的是在比较黑暗、空旷的地方,突然出现一支阵容庞大的队伍,这支队伍通常会非常整齐,整支队伍也在有条不紊地行进着,阵容庞大得会让你见不到首尾,这就是传说中的阴兵借道,历史上也是有过相关记载,例如在《太平广记》中就是有过记载的,不过它的真实性我们就无从考究了,毕竟我们也没亲眼看到过,但后来经过科学家一系列的研究,经过研究表示阴兵借道其实是可以用科学来进行解释的。

这主要是由于打雷所导致的,打雷会让当时的环境形成一个天然的录像带,我们所看到的阴兵借道,不过就是曾经在这里发生过的事情,就跟之前传得沸沸扬扬的?故宫事件?是一样的,不过有人在这之后也否定了这种说法,因为阴兵借道所处的环境是不足以形成一个天然录像带的,它跟故宫是完全不一样的,关于阴兵借道还有一些说法,不过这些说法都是属于比较迷信的了。

有人说阴兵借道其实是因为死去士兵的执念,因为战争已经结束了,但在他们心中战争仍然在继续,他们认为这是他们的职责,所以即使他们死去了,但他们的灵魂还依然在此徘徊,还有一种说法,那就是有人说发生阴兵借道的地方通常是死过很多人的地方,一般这些地方都发生过一些瘟疫或者是自然灾害,因为死亡的人数实在是太多了,这些人心中也都是有怨气的,根本不愿离开,所以就派阴兵来收服他们。

据说在唐山大地震的时候,就曾发生过阴兵借道,因此就有人说只要出现了阴兵借道,就会有大事将要发生,不过这些都是民间的传言而已,是没有任何科学依据的。

秦时明月手游紫女各类阵容分配推荐

《 秦时明月 》弟子紫女带着超级豪华的缘分来到了禁地。我不眠不休,带着紫女去禁地体验了一把,不得不说紫女真是太强悍。强大的恢复能力成为了目前最厉害的奶妈。接下来,一起看看紫女实战技能点评吧!

紫女的出现极强的增强了高速后排的生存能力。克制了阴阳和兵魔神。但是我方后排一定要有一定的血量基础,最低也要有抗住以一发三极的血量。才能保证下次继续回血。一般紫女都是前排送死,这样不影响回血和后排输出位,前排紫女又分道德紫女和黄石紫女,主要看你有多少暴击丹,满暴击丹的话道德会是好选择。

紫女配速高血厚的帝国要强过暴击流阴阳。

阵容搭配:

韩国道家+少少阵容:

前排: 姬无夜 医仙 少白 小灵

后排: 紫女 魔卫 少卫 晓梦 少少

板凳: 少盖 红莲 赤练 大司命 小貅貅 墨鸦 荀子 鬼谷子 白凤 星魂

道家阴阳阵容:

前排: 湘夫人 紫女(东皇) 胡亥 小灵

后排: 少少 星魂 湘君 晓梦 扶苏(紫女)

板凳: 云中君 赵高 大司命 木剑 东皇 红莲 白凤 医仙 月神

帝国道家阵容:

前排: 皇帝(胡亥) 紫女 章邯 小灵

后排: 王翦 残虹 魔卫 晓梦 扶苏

板凳: 云中君 赵高 胡亥(皇帝) 韩信 胜七 红莲 小貅貅 吕老伯 少盖(荆轲)

神壕阵容:

① 前排: 湘夫人 紫女 胡亥 小灵

后排: 王翦 少少 湘君 晓梦 扶苏

板凳: 云中君 赵高 星魂 大司命 白凤 月神 红莲 小貅貅 吕老伯 医仙

前排: 湘夫人 紫女 小灵 医仙

后排: 胡亥 少少 湘君 晓梦 扶苏

板凳: 云中君 盖聂 王翦 星魂 大司命 白凤 月神 红莲 小貅貅 吕老伯

炉石传说酒馆战棋阵容大全

炉石传说酒馆战棋中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋阵容大全,也是最强阵容流派一览,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

机械流

核心

回收机器人,四星为核心等级

思路

核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。

打法

速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。

野兽流

核心

熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级

思路

野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯

打法

前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。

恶魔流

核心

愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级

思路

恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。

打法

前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。

鱼人流

核心

寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级

思路

鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。

打法

前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒

混合流

核心

光牙、铜须五星为核心等级

思路

前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。

打法

留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死

亡语流(套娃流)

核心

瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星

思路

五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。

打法

五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。

兔兔流

核心

沙德沃克、兔兔

思路

二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。

打法

沐浴更衣,诚心祈祷

好了,今天关于“道家搭配什么阵容好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“道家搭配什么阵容好”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。