战争雷霆如何搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-24
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接下来,我将会为大家提供一些有关战争雷霆如何搭配阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下战争雷霆如何搭配阵容的话题。
你首先要了解BR(battle rating 战斗等级)的计算方法:
即你的陆战车辆中BR数值最高的三辆用来计算。
从高到底依次为A\B\C,那么公式为(A+(B+C)/2)/2。例如:3.3, 3.0, 2.7。那么战斗评级应为(3.3+(3.0+2.0)/2)/2=3.075,那么此次战斗评级大概会在3以下。
但如果你的最高等级车辆比其他车辆的评级高出0.6点的话,那么其他车辆的评级不予计算,此次战斗的评级将直接变成下列算式:(A+((A-0.6)+(A-0.6))/2)/2。简化后就是A-0.3。
你希望卡5.3,那么方法一是找一辆5.6的车辆配搭其他低级车
方法二就是更为复杂的搭配,你可以尝试IS-1(5.7) KV85(5.3)su85M(5.3)这种搭配。
打得好辛苦,望采纳
战争雷霆坦克苏系2级怎么搭配强
二级坦克绝对是苏联的春天,信仰***爆棚。45°大倾斜角装甲 后效强力的76MM主炮 ,首上装甲强大的跳弹率与等效厚度让苏联铁骑驰骋战场。急速满分 装甲满分 手感满分,不论穿插绕后 还是正面平推都能胜任,但是苏联坦克通病 也在本阶段开始体现 炮塔装甲脆如纸 一旦被打穿炮塔 就是死成员 坏炮 基本丧失战斗力,配上极差的俯角 让苏联坦克卖头基本成了挂肉,站桩对射几秒钟自己就会被射成火球。从本阶段开始 就要认真熟悉苏联坦克的打法与特点了,快速机动 以及各国坦克弱点 都是必须学会的。快速移动的苏联MT很难被命中炮塔,打到首上的炮弹也会被大倾斜装甲弹飞,迅速移动到目标侧面攻击是苏联坦克手必须掌握的技巧。建议在本阶段多做停留,完全体或熟识苏系坦克打法之后再进入下一阶段。本人最高单车18杀的战绩也是在本阶段拿到的,T34在一个熟练的坦克手中 绝对是大杀器。
权重4.7——5.7:T34-57 T34-57.1942 T34-85/D5T T34-82/ZIS53
本阶段开始 苏联MT就没那么好混了,虽然火力得到了升级,在敌人还使用各型号75MM 76MM主炮时苏联MT以换装了威力十足的85炮,但是装甲仍旧停留在上一阶段的45毫米 倾斜装甲,在上一阶段强力的装甲在本阶段面对敌人 虎豹长75 88炮 的攻击时显得力不从心,同级M系谢尔曼的76炮也能有效的击穿苏联坦克的首上装甲,虽然火力得到了提升但是穿深不足 面对同阶段装甲大爆发的虎豹 基本很难击穿敌人的正面只能攻击弱点。火力的增强和敌人装甲增强不成正比 脆如纸的大炮塔也更加容易被人击中坏炮或者引发弹药殉爆。但是苏联传统优势的机动力得到了强化!使得本阶段的苏联MT成为了一个极端,飞驰的急速 与转弯性能 ,击穿后效十足 基本一发入魂的85炮,让本阶段的苏联MT 成为了一个高速刺客。飞快的移动到敌人侧面 然后发动 致命一击,就是本阶段苏联MT的打法。虎豹 的装甲 和主炮虽然很厉害,但是机动力 与推重比却极低,只要被近身基本就失去任何抵抗力,如何合理的利用山丘 低地快速接近敌人 避免对射成了本阶段的必修课。如果有足够的 金鹰 可跳过本阶段,不建议在本阶段过多的停留。
战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点
这个吧 怎么说呢 只能说个大概
美国陆航极速和平飞速度比较快 俯冲性能还不错 不过加速慢 爬升差 火力一般般 也不太灵活
美国海航相比而言比较灵活 性能比较均衡 火力比较好
美国炸比一般比较硬 机枪多 自卫火力猛 载弹量一般般
德国109系列爬升好 极速一般 比较灵活 中低速手感不错 火力选择余地不错
德国190系列爬升一般 极速比较快 滚转非常灵活 低速砖头 高速手感非常棒 火力足 备蛋足
德国重战线速度火力不错 不过相当不灵活 适合用来掠袭
德国炸比ju88和217系列都非常棒 速度快载弹量不低手感好 不过自卫火力不咋样
苏联战斗机比较强调低空性能 低空加速好速度快比较灵活 火力还行但是备蛋很少
苏联炸比有两个方向 一个是yer2这样的大载弹量方向 一个是pe2 tu2这种高速灵活方向 自卫火力普遍一般般
英国霍克线(飓风-台风-暴风)火力比较足 不太灵活 中后期速度快 低空很爽
英国喷火线绕圈不错 速度中后期比较快 爬升不错 火力还可以 比较推荐
英国重战线比德国重战灵活 但是高速下手感糟得多
英国炸比载弹量不错 机动灵活 速度和自卫火力都一般
日本战斗机普遍很适合绕圈 后期少数飞机速度比较快其他速度都很渣 火力还行
日本重战火力搭配比较奇葩 不太好使
日本轰炸机前期快而灵活 后期自卫火力生猛 载弹量一直渣渣
就说这些吧 不懂可以追问~
战争雷霆坦克战苏联科技线分析 怎么卡分房权重
简单粗暴的, 起步研发轻型坦克 和 防空, 轻型坦克研发到3.0权重左右既有 T34 了,一直研发到T-34-85 5.0-5.3权重, 两辆T34 加 防空车, 可以一直打出 7.0-7.3权重 T54 和 T-44-100 ~ 机动 火力 都是非常不错的!
当然,S系重型坦克火力是非常逆天的,就是6.0后的重型坦克装填慢的蛋疼, IS-2 两辆 6.0-6.7权重,你够准,基本都是一发入魂!
怎么搭配,建议, 5.3权重卡住,一直打出 T-44-100 然后卡7.0房, 记好,只带一辆7.0的,然后配两台低级防空 或者 出 IS-2 6.0权重 型号的 ~ 这样你大部分分到的房间都是6.0-6.7权重的房间,可以虐低级坦克 ! 或者用 KV-2重型坦克 搭配 T-44-100 也是可以的 ~
然后打出 T54-1947 和 IS-3 ~ 如果想经常体验8.3分房,可以同时上这两辆~ 不过不建议,每次下面的出击载具你只能带一辆,其他的带6.7权重一下的~ 这样就不会总是进入8.0-8.3的房间了~
最后出了 T-62 和 T10-M 和 导弹车! 也就到顶了·~~ 相信你经过这么多的磨练也边老司机了:)
战争雷霆各国空军特点及发展路线
各国特点简要介绍:
美国(阿妹你看)
美国飞机从火力来说,以勃朗宁.50航空机枪系列为主,多为翼炮;备弹至少也有1200发以上。
陆航机体多以存速性能好,最大速度高,翼载荷负载能力强为主。
回转速度和爬升能力一般。
美国海航的飞机存速,最大速度,翼载荷负载能力都略逊于陆航,爬升也是半径八两,略强一点点;但是回转速度要强于陆航。
共通的特点是载油量大和挂载能力强,一般都有自封油箱功能。
德国(搞比力)
德国飞机一般以20mm机炮与7.9mm机枪搭配,中后期则30mm机炮和20mm口径机炮搭配或者20mm机炮或者30mm机炮搭配12.7mm机枪,以轴炮为主。
德国战斗机主要以109系列和190系列为主,机型比较少。
这两系飞机均拥有良好的爬升性能(190系列不如109系列),良好的最大速度,以及良好的翼载荷负载能力及存速性能(109系列不如190系列)。
缺点均为回转性能较差(TA152例外),燃料携带量一般。
苏联(屎大林)
苏联飞机早期一般以7.62mm+12.7mm为主,中期之后一般以多门20mm机炮为主,一些机型搭配12.7mm机枪,也有一些23mm机炮和 37mm机炮的大口径机炮战斗机;几乎都是轴炮。
苏联飞机的综合性能相对来说略显平庸,涡轮螺旋桨飞机以雅克系列和拉格系列为主,雅克系列的优点是拥有良好的存速,最大速度,翼载荷及良好的爬升性能(爬升好要从雅克3开始),回转性能也还凑合。
拉格系列的飞机以回转性能和爬升能力见长,缺点是最大速度和翼载荷偏低。
两个系列还有一个共通的特点:弹药偏少。
燃料携带量一般。
英国(绅士)
英国一般以20mm机炮搭配7.7mm机枪,或者多门20mm机炮或多门7.7mm机枪搭配;多为翼炮。
以台风系列和喷火系列为主,台风系列以优秀的存速性能,良好的回转性能和爬升性能,优秀的翼载荷和最大速度见长,缺点是起飞预热时间太长。
喷火系列则以优秀的爬升和回转性能见长,缺点是翼载荷和最大速度偏低,机炮弹药略少。
燃料携带量一般。
日本(脚盆)
日本机型比较少我就细说了,海航以零战为主要为7.7mm同轴机枪配20mm机翼炮,海航以零战为主,陆航亦有隼,飞燕,紫电之类的优秀战斗机。
**机型比较少我就细说了,隼用的是两挺12.7mm同轴机枪,飞燕以同轴机翼搭配武装,有7.7+12.7的也有12.7+20mm的,紫电是四门20mm。
隼和零战系列的主要特点是极强的回转性能,良好的爬升性能。
缺点是最大速度,存速性能,翼载荷都不咋地;主要武器的弹药略少。
飞燕则以良好的回转,良好的存速,最大速度,翼载荷见长,爬升略逊。
紫电是个怪物。
历史模式核心:
翼载荷:即机翼可以承受的G力,这在街机模式中几乎可以忽视。
超速的话,我也归纳在这里了,街机模式超速也几乎可以无视,历史模式中超速严重的话会抖屏幕,甚至直接使飞机解体,而且在超速状态下更容易使翼载荷过载以致拉断翅膀。
气动:由于街机模式的低气动造成飞机损伤严重也可以勉强飞行,所以街机一般要见人头才收手。
拟真完全还原现实气动造成了大部分玩家都很难掌握基本飞行技术,历史的气动则恰到好处,既有起到限制作用,又不会提高门槛。
其次,因为有气动影响,历史模式稍有损伤就会严重影响飞机的作战性能
当然看你自己喜好了更多追问追答 ? 追问
那各国飞机的防御又如何
追答
防御日本飞机差一些,美国有些飞机爱着火,其他的都差不多吧
追问
德系和美系和德系的差距在什么地方(火力除外)
大多了一个德系
追答
德系机动性比美系好一些吧
今天关于“战争雷霆如何搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“战争雷霆如何搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。