冲向地心阵容搭配

大家好,今天我来和大家聊一聊关于冲向地心阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

冲向地心阵容搭配插图

《勇敢的心》(Braveheart) 《雨中曲》(Singing in the Rain)

《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)

<安妮日记>(ANNE FRANK)

《辛德勒名单》(Schinder's List) 《魔窟》(The Cave)

《007系列》

《黑鹰计划》(Black Hawk Down) 《爱国者》(The Patriot)

《海上钢琴师》(The Legend of 1900)

《我们曾是战士》(We Were Soldiers)

《空军一号》(Air Force One)

《泰坦尼克号》(Titanic)

《珍珠港》(Pearl Harbor)

《阿甘正传》 《肖申克的救赎》《勇敢的心》

《美国往事》《英国病人》《慌岛余生》

《燃情岁月》《这个杀手不太冷》 《楚门的世界》

《乱世佳人》 《卡萨布兰卡》

系列**佳作

星战前转

星球大战

指环王

哈里波特

夺宝奇兵

教父

死神来了

杀死比尔

007

回到未来

黑客帝国

蜘蛛侠

蝙蝠侠

超人(超人归来)

木乃伊(木乃伊归来)

加勒比海盗

大白鲨

侏罗纪公园

异型

X战警

碟中谍

第一滴血

终结者

的士速递

生死时速

小鬼当家

惊声尖笑

速度与激情

必看经典**

天使艾米莉

帝企鹅日记

这个杀手不太冷

漫长的婚约

西西里的美丽传说

佐罗的面具

致命ID

基督山恩仇记

西北偏北

三十九级台阶

蝴蝶梦

后窗

古墓丽影

史密斯夫妇

丛林奇兵

音乐之声

未来水世界

飞越疯人院

愤怒的公牛

杀死一只知更鸟

百万英镑

乞力马扎罗的雪

卡萨布兰卡

沉默的羔羊

西线无战事

勇闯夺命岛

偷天换日

本能

对垒特工

特工狂花

101忠狗

无线两相知

恐怖蜡像馆

导购**

抢钱夫妻

紧急44分钟

第六感

世界大战

少数派报告

壮志凌云

绝密飞行

机械公敌

变脸

黑鹰坠落

断箭行动

美好人生

钢琴家

法国贩毒网

全民情敌

人工智能

百万美元宝贝

蝴蝶效应

天使之城

天使

宾虚

阿拉伯的劳伦斯

叶塞尼亚

冷酷的心

海底总动员

超人总动员

狮子王

花木兰

怪物史瑞克

加菲猫

虫虫特工队

小蚁雄兵

鲨鱼黑帮

汽车总动员

长毛狗

新桥恋人

浓情巧克力

卢浮魅影

逃之夭夭

豺狼帝国

麻雀变王妃

独立日

龙卷风

哥斯拉

深海长眠

情人

中央车站

纽约黑帮

美好心灵

戴珍珠耳环的少女

毕业生

雨人

第六感生死恋

训练日

恐惧的总和

空中监狱

日韩经典**

情书

千与千寻

幽灵公主

哈尔的移动城堡

双重间谍

火山高校

台风

生死决断

大逃杀

王的男人

外出

雏菊

我的野蛮女友

那小子真帅

狼的诱惑

回归者

罗生门

国产、香港**经典

红高粱

十面埋伏

天地英雄

杀破浪

龙虎门

中南海保镖

周星驰系列**

芙蓉镇

八路军

绿茶

古惑仔系列

双雄

冲出亚马逊

玉观音

一个都不能少

和你在一起

神话

精武英雄

真心英雄

男人必看的10部**,

罗马假日 Roman.holiday.1953 爱情

阿甘正传 Forrest.gump.1994 执着

第七封印 The.Seventh.Seal.1957 哲理

东方不败 才华

美国往事 ONCE.UPON.A.TIME.IN.AMERICA 人生

外星人20周年重映版 E.T.20 E.T 童心

现代启示录(新版) Apocalypse.Now.Redux 痛苦

肖申克的救赎 The Shaw shank Redemption 信念

辛德勒的名单 Schindlers List 责任

勇敢的心 Brave Heart 勇气

哪部**的配乐让你印象最深刻?

「亡命驾驶」

“高司令”出演的这部「亡命驾驶」是部黑色**。导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩是色盲,看不见中间色,他的**都采用对比强烈的颜色,这倒是给**增添了一些迷幻的特色。

这样一部片,追车戏用太吵闹的音乐显然不合适。开头那一幕,“高司令”摆脱那些跟踪他的警车时,所配的音乐是Chromatics的「Tick of the Clock」,似有似无的鼓点像是脉搏的跳动,乍听并不清晰,有时候像是消失了,你只会听见车辆的引擎声,但很快它又回来了,如同“高司令”面临的危险一般,如影随形。

「疯狂的麦克斯4:狂暴之路」

这大概是我近十年看的最火爆的一部片。沙漠中多场追车戏都是实景拍摄,这在如今cg泛滥的**届堪称良心,很难想象乔治·米勒拍这部片时已经是个70岁的老爷子了。好消息是两部续集的剧本已经完成了,不好的消息是据传米勒老爷子不会再执导了。

截图这一段是其中一场追车戏。汤姆·哈迪饰演的麦克斯被绑在车头,各种奇形怪状的改装车看得人血脉偾张。最扎眼的是那辆Doof Wagon,自带战斗背景乐,车上载有4个鼓手,以及大大小小的各种喇叭,迷幻节奏战士弹着喷火的双吉他,鼓舞车队的士气。

「速度与激情 7」

还是提一下「速度与激情」,这应该是无人不晓的系列**了吧。随着剧情的发展,从起初的小打小闹,到更宏大的世界观,人物越来越多,赛车场面越来越大,真正的上天入地,无所不能。

主演之一保罗·沃克的意外去世,让「速7」格外伤感,于是有了**中最后的分道扬镳。

诸如以上提到的**,其实还有很多。

速度感转瞬即逝,**的凌厉剪辑却又瓦解了时间。但凡紧张刺激的赛车段落,配上独特的音乐,都会让人有种错觉,分不清在看的到底是部剧情片,还是个热血沸腾的mv。

**中的车在主角光环下风驰电掣,让看的人跃跃欲试,现实生活中也有电光火石的驰骋。自2009年开始举办的凯迪拉克Vday性能秀,就是这样的“大片”。

原神派蒙答题题库答案一览

1、A开头

Q:安柏是蒙德的()冠军

A:飞行

Q:安柏是西风骑士团唯一的( )。

A:侦察骑士

Q:奥兹的驻场时间由什么因素决定?

A:时间固定

2、B开头

Q:北国银行门口夜间的守卫叫什么名字?

A:娜蒂亚

Q:北斗的元素爆发技能「斫雷」,能够创造环绕角色自身的雷兽之盾。关于雷兽之盾,下列说法错误的是:

A:雷兽之盾能够吸收伤害,且对雷元素伤害有250%的吸收效果。

Q:摆设制作时,好友之间可以互相「助力」,下列说法错误的是:

A:每次「助力」会随机减少一个摆设的制造所需时间

3、C开头

Q:纯水精灵一共可以召唤多少种水之幻形?

A:8

Q:「尘歌壶」中制作摆设消耗的素材,可以通过以下什么方式获得

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,摆设图纸可以通过什么方式获得?

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,**染料可以通过以下哪个素材制作?

A:所有选项均正确

4、D开头

Q:迪奥娜的元素爆发最多能为角色提供几次治疗?

A:6

Q:迪卢克曾经是西风骑士团的( )。

A:骑兵队长

Q:对于需要压力板才能开启的宝箱,以下哪些角色可以开启?

A:其它选项均正确

Q:当使用水元素攻击把冲锋丘丘人的火把扑灭后,冲锋丘丘人会作何反应?

A:拿起火柴点起火把

Q:当旅行者(风)身上有火元素附着的时候,我们可以通过长按元素战技的方法使其发生元素转化。

A:正确

5、F开头

Q:风花节活动「风中万花」最多可以支持多少人同时参与?

A:4

6、G开头

Q:关于武器「祭礼弓」,下列说法正确的是:

A:祭礼弓需要元素战技造成伤害才有概率重置元素站技。

Q:关于阿贝多的元素爆发「诞生式大地之潮」,以下说法是否正确:只有在场上存在阿贝多自己创造的阳华时,施放元素爆发才能够生成生灭之花。

A:正确

Q:关于钟离的元素战技「地心」,以下说法错误的是?

A:钟离在长按元素战技后能够破坏电气水晶。

Q:关于武器「螭骨剑」,下列说法正确的是。

A:武器的加伤层数不随角色退场重置

Q:古岩龙蜥能够进行几种元素的原岩喷吐?

A:4种

Q:该说法是否正确:班尼特的元素战技热情过载二段蓄力伤害带来的击飞自身效果,无法通过其他操作取消。

A:错误

Q:关于胡桃的元素战技「蝶引来生」,下列说法正确的是:

A:胡桃生命值低于100时仍可施放「蝶引来生」

Q:关于甘雨的元素战技「山泽麟迹」,下列说法错误的是:

A:施放「山泽麟迹」后生成的冰莲只会对周围的敌人施加冰元素附着,不会造成伤害。

Q:关于甘雨的元素爆发「降众天华」,下列说法错误的是:

A:「降众天华」具有嘲讽效果,能够吸引敌人的攻击

Q:古岩龙蜥会随着战斗的进行转化自己的属性,下列哪种属性的古岩龙蜥是不存在的?

A:风

Q:关于武器「匣里灭辰」,下列说法正确的是:

A:武器副属性元素精通,能够有效提升元素反应的伤害

Q:该说法是否正确:可以通过「神铸赋形」武器活动祈愿界面的放大镜图标,查看当前UP武器的效果。

A:正确

Q:公子时是愚人众第几席位?

A:十一

Q:关于优_元素爆发「凝浪之光剑」,下列说法错误的是:

A:元素爆发持续期间,攻击带有护盾的深渊法师,也能够为光剑叠加层数。

Q:关于优_的技能效果「冷酷之心」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,就可以为优_增加一层冷酷之心效果

Q:关于烟绯的「丹火印」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,烟绯就可以获得最大层数的丹火印

Q:关于旅行者进入「尘歌壶」,以下哪个说法是对的?

A:打开背包使用小道具“尘歌壶”后进入

Q:关于受邀入驻「尘歌壶」的同步,以下说法正确的是:

A:受邀入驻的同伴将持续获得「好感经验」

Q:关于风魔龙 特瓦林的技能终天闭幕曲说法错误的是?

A:在开裂的平台上方利用风之翼滑行会受到伤害

7、H开头

Q:好友角色展示柜中,一共最多可展示多少名角色?

A:8

8、J开头

Q:角色在秘境中死亡时会自动传送到离秘境最近的七天神像。

A:错误

Q:击碎琥牢山大琥珀,不可能出现以下那种物品或怪物?

A:薄荷

Q:击败奇怪的丘丘人,会获得以下哪种物品?

A:卷心菜

9、K开头

Q:可莉的普通攻击可以极大地削减矿物的耐久条,因此使用可莉的下落攻击能够更快地获取到矿石。

A:错误

Q:刻晴的重击体力消耗为多少点?

A:25点

10、L开头

Q:璃月地区和蒙德地区最多可以同时存在多少个地脉循环挑战

A:4

Q:璃月港的两大知名菜系「璃菜」和「月菜」之间的斗争持续了数百年,其中「月菜」深受喜欢( )料理的食客追捧。

A:山珍

Q:旅行者完全无法通过秘境获得的奖励有

A:旅行者的好感度

Q:「卢皮卡」的含义是?

A:家人

Q:雷泽口中「红色的、很烫的,女孩子」是谁?

A:可莉

Q:璃月的传统仪式「七星请仙典仪」的举办频率是?

A:一年一次

Q:雷泽的元素战技「利爪与苍雷」最多能为雷泽积攒多少个雷之印?

A:3个

11、M开头

Q:目前冒险之证记载的首领级怪物有几个?

A:7个

Q:蒙德酒馆的酒保名字是?

A:查尔斯

Q:每位角色都有自己的饱食度,大概饱食度满之后,便无法对该角色继续使用料理。那么饱食度是随什么逐渐恢复正常的呢?

A:时间

Q:目前「尘歌壶」有几种洞天形态可选?

A:3种

12、N开头

Q:哪种方式不能提升冒险等阶

A:击杀怪物

Q:凝光发明的棋名字叫什么?

A:璃月千年

13、Q开头

Q:七七最想要的宠物是( )。

A:小团雀

14、R开头

Q:若陀龙王总共有几种双元素组合?

A:4种

Q:日落果作为游戏中最常见的食物,除了直接食用之外没有任何用处。

A:错误

15、S开头

Q:使用凯亚的元素爆发技能「凛冽轮舞」,可以持续冻结水面,我们可以在水面上一边奔跑一边前进。

A:错误

Q:使用魔晶矿制造精锻用的魔矿时,每制造6个精锻用的魔矿需要消耗多少原粹树脂?

A:10

Q:世界等级下调功能的冷却时间是多长?

A:24小时

16、T开头

Q:《提瓦特指南》中不包括以下哪个地方?

A:无妄坡

17、X开头

Q:下列武器,哪一把武器的技能生效方式与其他不同?

A:匣里日月

Q:下列关于刻晴的说法中,错误的是。

A:刻晴可以在空中施放元素战技「星斗归位」。

Q:下列哪种元素共鸣能够缩短技能的冷却时间?

A:迅捷之风

Q:下列关于幼岩龙蜥的说法,错误的是

A:幼岩龙蜥免疫岩元素伤害

Q:下列关于行秋的说法,错误的是

A:行秋的元素爆发在持续时间结束之后才会清空能量条,所以在行秋元素爆发持续期间我们可以切换其他的角色上场进行输出。

Q:下列方法中,无法恢复角色体力值得是:

A:游泳的时候停下来等待一会

Q:下面选项中,哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的?

A:自在松石

Q:下列关于罗莎莉亚的说法中,正确的是:

A:罗莎莉亚的固有天赋「聆听忏悔的幽影」,能够让罗莎莉亚在释放元素战技攻击到怪物背部的时候,一定时间内提升暴击率。

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是

A:圣遗物的词缀中不会出现与主属性相同的词缀。

Q:下面关于圣遗物说法,错误的是

A:我们可以获取到增加元素伤害的时之沙。

Q:下列关于城市声望的说法,正确的是?

A:所有城市共用讨伐悬赏和居民请求的次数

Q:下列关于砂糖的说法中,错误的是?

A:砂糖的固有天赋「不稳定发现」的效果是合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。

Q:下列信息中,哪些信息我们无法通过「图鉴-生物志」获取?

A:怪物的属性

Q:下列关于香菱的描述,正确的是。

A:香菱的旋火轮能够对大范围的敌人造成火元素伤害,但每一个怪物最多只能受到3次来自火轮的伤害。

Q:下列关于辛焱的说法中,错误的是?

A:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

Q:下列哪种怪物,击杀后会获得冷鲜肉?

A:大雪猪王

Q:下列哪种方法,无法减少角色的「严寒值」?

A:使用「稠汁蔬菜炖肉」

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是:

A:我们能够在仲夏庭园获取如雷的盛怒系列圣遗物

Q:下列关于角色的圣遗物界面说法正确的是:

A:所有选项均正确

Q:下列哪种方式,会增加角色的「严寒值」的积累速度?

A:在水里游泳

Q:下列小游戏中,哪一项不是风花节中能够体验到的?

A:游泳

Q:下列哪个操作,无法使烟绯获得「丹火印」?

A:使用重击命中敌人

18、W开头

Q:望舒客栈内共有几幅字画?

A:6

Q:「望舒客栈」的猫咪名叫什么?

A:阿伟

Q:我们在游戏中可以通过消耗原粹树脂和晶核来制作「浓缩树脂」,当前版本中,浓缩树脂的最大持有数量是:

A:5

Q:无相之冰「塔勒特」进入濒死状态后,只通过攻击霜之实,需要命中多少次才能够击破其护罩?

A:3次

Q:位于璃月港、由香菱掌厨的平价餐馆是?

A:万民堂

Q:无相之岩 基末尔召唤的岩柱,下列角色破除效率最低的是?

A:温迪

19、Y开头

Q:以下说法是否正确:世界等级下调后,风魔龙的最大可挑战难度也会降低。

A:错误

Q:以下哪个物品无法从 追忆:暴风般狂啸之龙 Ⅰ 中获得

A:最胜紫晶块

Q:以下哪种动物没有在《野猪公主》系列书籍中出场过?

A:兔子

Q:愚人众执行官中的第八席是谁?

A:女士

Q:以下哪个不是达达乌帕谷内的丘丘人部落?

A:「乌日族」

Q:以下哪一位角色,在小时候没有养过小乌龟?

A:安柏

Q:以下哪一个地脉异常效果并未在秘境中出现过?

A:周期为角色施加「强能之雷」

Q:以下世界等级中,哪一个不需要完成突破任务就可以提升到?

A:5

Q:以下哪一系列书籍出自可莉的母亲艾莉丝之手?

A:《提瓦特游览指南》

Q:以下哪一句是丘丘人打招呼的常用语?

A:Olah

Q:以下说法是否正确:风花节「踏脚石的恶作剧」游戏中,掉落后可以重生继续游戏。

A:错误

Q:以下哪一位角色不属于西风骑士团?

A:莫娜

Q:以下哪一个不是人们对岩神摩拉克斯的尊称( )。

A:「永恒之神」

Q:以下说法正确的是:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

A:错误

Q:以下选项中,哪个是通过嬗变之尘能够转化的材料?

A:涤净青晶

Q:以下获得地灵龛之钥的途径,错误的是?

A:完成传说任务

Q:以下哪种材料无法在图鉴里找到?

A:风之翼

Q:以下说法是否正确:罗莎莉亚在释放元素爆发「终命的圣礼」时,会提升全队15%的暴击率。

A:错误

Q:以下说法是否正确:菲谢尔的元素战技会召唤奥兹协助她作战,而奥兹发射的雷之魔弹可以吃到「绝弦」的元素战技加成。

A:正确

Q:以下途径中不能提升声望的是

A:完成传说任务

Q:以下关于仙灵的说法正确的是

A:所有选项均正确

Q:以下哪个道具无法进行参量质变仪的转换?

A:北风的魂匣

Q:以下说法是否正确:武器雪葬的星银在普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核,造成冰元素伤害。

A:错误

Q:以下说法是否正确:魈施放元素爆发后会持续损失生命值,如果魈的生命值过低,会因为技能效果而死亡。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」中,遇到困难的关卡,可以联系好友联机共同进行挑战。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」的挑战地点在达达乌帕谷附近。

A:正确

Q:以下关于深境螺旋说法正确的是?

A:其它选项均错误

Q:以下元素反应说法正确的是

A:用水元素触发的蒸发反应伤害比火元素触发造成的伤害更高

Q:以下哪种料理可以增加角色的防御力?

A:珍珠翡翠白玉汤

Q:以下说法是否正确:好友角色展示柜中,可以查看好友的角色的圣遗物词条的具体属性。

A:正确

Q:以下说法是否正确:魈的固有天赋「神通·空中自在法」能够保证魈在任何时候,都不会承受到坠落伤害。

A:错误

Q:以下哪个转化材料的组合能够炼金转化出「东风之爪」?

A:东风的吐息+异梦溶媒

Q:以下说法哪个是正确的?

A:在蒙德和璃月的合成台,合成清单是完全一致的

Q:以下说法是否正确:在「尘歌壶」内摆放开放式烘炉工坊,可以进行锻造操作。

A:正确

20、Z开头

Q:在进入深境螺旋前,可以提前使用食物加强角色,以便更好的在深境螺旋中战斗。

A:错误

Q:在风花节活动「风物之歌」中,最多能够弹奏几首乐曲呢?

A:4首

Q:在挑战boss公子时以下说法正确的是?

A:可以联机挑战公子

Q:在PC端操作时,可以通过左ALT键+数字键来切换小队角色直接使用其元素爆发。

A:正确

Q:在传说任务《江湖不问出处》中,行秋向常九爷借的是《神霄折戟录》中的第几卷?

A:6

Q:在璃月,有一种会聆听人们的歌声的花卉,这种花是?

A:琉璃百合

Q:( )在琥牢山种下「踱山葵」,若被踩到,就会生出琥珀,包裹住入侵者。

A:理水叠山真君

Q:在奇趣秘园活动中,一共有几种会被随机到的小游戏呢?

A:8种

Q:在讨伐无限之风贝特时,该说法是否正确:可以通过元素伤害直接攻击无相之风召唤的风元素晶球,使其转化为其它元素晶球。

A:错误

Q:在风花节活动「泡泡大冲撞」中,一排可能有多少个气泡?

A:5个

Q:钟离的固有天赋「悬岩宸断」的坚壁效果最多叠加多少次?

A:5

Q:周游壶灵的名字是?

A:阿嘟

Q:在大世界中,一个树木在一段时间内最多可以掉落多少木材?

A:3

Q:在讨伐无相之冰「塔勒特」时,以下说法哪个是正确的?

A:必须要完成前置任务山中之物后才可开始讨伐

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FM2007 玩得我痛

1、经常变换一下战术,或者多准备几套战术,一个成功的战术用的过久过后,电脑就会根据你的实际情况来采取对付你的方法

2、根据对手的实际情况来选择合理的战术,即使对手是曼联,看其状态不好的话也可以采取主动进攻的战术,同理,如果对手是保级球队,但是已经连胜几场,这时就要采取平衡的战术

3、每个球员的进攻心态的选择不能差距太大,不能前锋心态18中场心态15都后场就变成4、5了,这样容易造成前后脱节,容易被断球!

4、要学会临场指挥,如果开场发现被对方压着打,那么就要果断变换战术,扭转颓势,若紧逼下对手,球队球场空间变小,心态放缓一下!

5、中场时的话语也很重要,球队士气还好的话,打得太差就痛骂一顿,如果士气差的话就多鼓励!

6、在网上看看有没有适用的阵型,可能你的阵型也有问题!

7、如果碰见连续输球的情况的话,那么战术要相对保守,不要急于求成!

附记:我玩FM08的时候,选择了Man city,第一赛季打了个第六;第二赛季刚开始没想到能拿到冠军,整个赛季输了5-6场球吧,但是还是拿到了冠军,把我乐疯了!我用的战术是网上的4-4-2 TTF RoO和4-5-1_边中结合_多点开花,在爆棚网上能下到,不过我都做了修改,451战术对强队时候真的很好用!输球很少,即使输也是那种场面占优的一球小输,你要的话我可以E-mail给你;不过第三个赛季我刚开始两个主场就两连平,客场输给一个保级球队1:4,前六场下来两胜两平两负,被榜首球队拉下了7分,我心情和你一样,后来冷静下来,分析自己,两连平时候心态太暴躁,想一口吃掉对方,结果胜利的比赛很侥幸,输得也很彻底!后来我战术相对保守,慢慢扭转了局面,球队也进入了状态,后来有了8连胜,现在我又回到榜首,领先第二名4分!绝对没有读档!

所以遇到这种事不能太激动,会影响判断的!呵呵

对了,再送你一篇关于战术的文章,可惜不是我写的啊:

这是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇

下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?

如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!

2)自由度(20级制)

参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (三级制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (三级制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (三级制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (三级制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (三级制)

目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.

不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。

但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)

次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。

球队战术设置篇

说几点重要的

节奏(tempo)

阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。

在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。

所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。

记得欧冠阿森纳与皇马的交锋,皇马的控球率是压倒性的优势。

快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。

但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?

这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。

这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。

相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。

请根据你的实际,选择你的打法。

比赛宽度

传统设置:球员豪华,越宽越好

球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。

一般主场打宽些,客场打窄些。

个性化设置:宽度要与防线位置结合

防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了

防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁

具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推

防线位置

我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。

我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。

例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。

这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。

有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。

这是胜负的关键,一定要设好。

但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。

造越位战术

首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用

其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用

最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。

建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

个性化角球设置

所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱

角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。

台球厅插画-台球杆怎么选

小别墅装修设计怎么选?

您好,小天儿很高兴为您解答!

有关别墅装修设计,主要还是看您选择哪种风格的设计,毕竟不同的风格,呈现出来的效果不同,之前我看过一位设计师设计的别墅,效果的确很不错,高贵、大气、上档次结合于一身。

本案是一套面积约200平米的4层别墅,设计师通过搭建共享空间,扩充了二层的空间,将三楼的卧室挪到二楼,三楼规划为孩子的活动空间,免去家人上下楼的不便。

本案一层设计重点

本案采用现代轻奢的装修风格,色调以黑白灰为主,利用棕色、蓝灰色等增加空间层次感,搭配巧妙的灯光设计,整体氛围十分高贵优雅。

电视背景墙选用爵士白的石材,地面选择浅灰色的地砖,并选择金属条作为嵌边的点缀,配以优雅端庄的软装布置,营造高端、大气又不失品味的轻奢风格之家。

本案二层改造重点

设计师通过搭建共享空间,将一层划分为动区,二层划分为静区。二层空间主要为作息生活所服务,新增的衣帽间也满足了收纳衣物的功能。主卧选用舒适的皮质床,床头让卧室整体看起来更宽敞、简约。

衣帽间将整体延续黑白灰色调的轻奢风,吊灯选择了抽象几何体的艺术形状,传递出居者时尚清新的艺术品位。地板则选用了浅浅的暖木色,并且在衣帽柜中做了暗藏灯带,营造出一个高端大方的氛围。

次卧依然保持整体轻奢的风格,以一幅充满艺术气息的插画点亮了整个空间,整体用色沉稳朴实,米色柔和、灰色大气,勾勒出舒适尊贵的氛围,同时设计师精心搭配的物件创造了空间细腻的情感,于细节里绽放余韵悠长的艺术感。

本案三层改造重点

●拆除储物间的墙体,方便摆放沙发,打造共享休闲区。

●通过新建墙体打造儿童房空间,营造孩子的专属天地。

如果您家的别墅还有地下室,也可以这样装修!

01影音室

地下室相对封闭,隔音性绝佳,正好能改造为**爱好者的独立影音室。从此,每个周末都能和家人窝在沙发里,欣赏一部精彩的**,为生活增添更多乐趣。

02酒窖

爱喝红酒的你,完全可以把地下室空间改造成酒窖,通过定制酒柜,就能打造一处绝佳的私藏酒窖。有朋友来访时,只需从酒窖拿出珍藏多年的好酒,便能享受宾客尽欢的欢乐时光。

03藏书馆

虽说书籍怕潮湿,但只需提前为地下室做好防潮措施,也可以让书籍远离潮湿困扰,在墙面设置整排通顶书柜,将多年收藏的爱书罗列其中,便可在这里享受静谧的阅读时光。

04健身室

地下室自带的良好隔音特性,能有效避免健身时对其他家人造成打扰。在设计地下室健身房时,还可以在墙面上挂置一面大镜子,再摆放些常用的健身器材,就能轻松打造不亚于专业健身房的运动空间。

05台球厅

小天儿建议大家在改造台球厅的基础上,还可以增加吧台,偶尔约上好友,一边享受推杆的乐趣,一边畅饮醇香美酒,在家开场狂欢派对。

06地下室天井花园

只需在其中摆放几张摇椅,或者栽植自己喜欢的各色绿植,打造成为绿意盎然的小花园,让这里成为一家人放松身心,呼吸鲜氧的惬意天地。

如果对于装修、环保、家装污染、家居设计布置等方面还有疑问,可以咨询力天装饰,一切装修上的难题,都能为您解答!

毕赣导演姑父(金马奖最佳新生代导演)

30岁的中国导演毕赣在他年轻而传奇的职业生涯中完成的两部让人既陌生又熟悉的影片

。其中2015年的洛迦诺奖得主《路边野餐》和入围戛纳**节的影片《地球最后的夜晚》可能是你从未见过的。作品在形式和内容上都涉及到时间的浮躁和记忆的变幻莫测,这种矛盾是毕赣作品的核心。《路边野餐》的中文名最初是根据费尔南多·佩索阿的《惶然录》命名的,而《地球最后的夜晚》则来自智利小说家博拉尼奥的同名短篇小说集。

与以现实主义为主的**节场景中的UFO类似,他的**在中国独立**的社会现实背景下显得更加不协调。

这并不是说毕的**脱离了现实,恰恰相反,它们植根于特定的地点和文化,而且,我认为,还有一代人的情感。让他与众不同的是,他异常大胆和广阔的追求,以精炼**的梦想和记忆。

在这两部**中,毕以他的家乡贵州凯里为中心,建立了一个完全属于他自己的世界。乍一看,他的叙述似乎过于充实和复杂,尽管它们的基本动作很简单,通常涉及回归、旅行和追寻。

但他的作品是关于“缺失”的,在这部**中,故事由消失的人和失去的时间展开

。穿越时空是毕**的核心,它依靠蒙太奇以及连续运动的技艺,暗示着物理空间的崩溃和超越,以及多重时空的神秘交织。

《路边野餐》以41分钟的追踪长镜头为特色

,在不同的交通方式下,沿着山路和窄巷,坐船横渡一条河,在河边村庄的附近,追踪目标人物。《地球最后的夜晚》的后半段包括长达一个小时的、挑战地心引力的镜头组合,通过拉索和无人机,将主角从一座山顶上抛向由半废弃建筑组成的迷宫般的建筑群。

《路边野餐》的男主角陈升是一位中年诗人,曾是一名罪犯,在凯里的一家破旧诊所工作。(演员陈永忠是毕的姑父,曾短片《金刚经》中出演了诗人兼歌手。)陈也是侄子卫卫的看护人,卫卫是陈“混吃等死”的弟弟“老歪”的儿子。毕在片头30分钟生动、零碎地介绍了他笔下的人物和他们周围脏兮兮、堆满垃圾的环境。一个男人和一个女人来回踢着球,一双蓝色绣花拖鞋漂浮在河床上,这些神秘的插入物具有追溯意义。

接着通过一把蜡染印花雨伞,无处不在的镜像,唤起一则又一则神秘的诗歌旁白。

当陈在地下隧道里寻找香蕉,或者当新闻报道着一个神出鬼没的“野人”的消息时,**往往带有超现实主义色彩。“空间是有限和不稳定的:摇摇欲坠的游乐园是穿过一片茂密的植物;陈的房子就坐落在瀑布的正下方;在没有任何警告或解释的情况下,一辆正在行驶的火车的图像出现在墙上。

《路边野餐》让我们得以一窥银幕上很少出现的贵州的亚热带地区

,那里绿树成荫,气候湿润,有许多河流、洞穴和陡峭的石灰岩。贵州也是几个少数民族的故乡,这些少数民族占贵州人口的三分之一以上。毕本人来自苗族,传统的苗族文化以芦笙、竹制管乐器而闻名。

毕的专业是文学,他把自己的一些诗歌改编进**。它们的作用就像**中的许多其他东西一样,不断地诱导人进入恍惚状态,甚至关键情节点,包括陈的基本背景信息,都嵌入在梦幻的段落,包括他死去的妻子。

后来《路边野餐》几乎变成了一部公路**。陈离开凯里去寻找被“老歪”卖了的卫卫

。陈还受老同事赵达清的委托,把几件纪念品,包括一盒磁带和一件印花衬衫,送给一位多年未见的旧情人。这段旅程将他带到了荡迈村,在这里**逐渐显露出一种时间扭曲交错的形态。陈漫步在荡迈村,镜头偶尔离开他身边,陪着其他角色,他还一度参加了一场路边音乐会。这种不可能的微妙的时间短路,是记忆还是预感,还是两者的结合?骑摩托车接送他的年轻人是卫卫,给他洗头的理发师长得像他死去的妻子。

这段长镜头就像《鸟人》及其同类影片一样,这往往是一种对导演才能的展示

,其中重要的是连续性的幻觉。但毕更关心的是将塔尔科夫斯基的“时间压力”概念推向极限,直到冲破现实的堤岸。这个技巧通过最简单的**剪辑手法就能实现,但剪辑常常意味着时间的转变,而毕拒绝这样做。

在佛经《金刚经》中有句话,它说“

过去心不可得,现在心不可得,未来心不可得

”,而这部**的最终目的是一个单一稳定却又飘忽不定的现实。不过可以肯定的是,还有其他非精神的背景影响了毕赣的镜头语言。在采访中,毕自嘲地挖苦道,他将自己长期以来的才能归功于自己作为婚庆摄像师的背景,正如他在**中追溯发廊和旅行的镜头一样,他的母亲是一名理发师,父亲是一名司机。

简而言之,毕对**创造精神空间和传达身体感觉的潜力很感兴趣(他最近最喜欢的10部**包括阿方索·卡隆的《地心引力》)。

他的抱负在《地球最后的夜晚》中得到了进一步的体现

。《地球最后的夜晚》由两部分组成,前半部分是一幅不合时代的马赛克插画,后半部分是一场夜间的梦。这部**将《路边野餐》的范围扩展成一种流派,本质上是用更大的预算进行了各种类型的混音,演员阵容中有了像汤唯和张艾嘉这样的**明星。毕说他想在**中用渴望的画外音表明王家卫“

每当我看到她,我知道我又在梦

中”,这种抑扬顿挫的感觉。

这部**的男主角罗武(黄觉饰)是另一个漂泊的孤独男人,被失去和遗憾所困扰

。他前往凯里,那里有各种各样的护身符,一张塞在破钟里背面有电话号码的照片;一本绿色的书,里面有一个咒语,可以让房子旋转,唤起大量的记忆。“活在过去才可怕!”一个角色说。在凯里为父亲举行的葬礼上,罗回忆起老友白猫和旧爱万绮雯。万绮雯的黑帮男友杀死了白猫。

这部**上演了一场过去和现在,或者是现实和想象之间的拉锯战。当罗回忆起他和这个只穿绿衣服的蛇蝎美人的私情时,他对自己记忆的真实性提出了质疑。在今天,他去寻找白猫曾是美发师的妈妈和现在可能有一个不同的名字的万绮雯。

接下来是一个漫长的,令人兴奋的无缝旅行,一个甚至比《路边野餐》的跟踪拍摄更加大胆和复杂的壮举。

罗在这部3D立体**中第一次遇到的是一个聪明伶俐的孩子,他可能是年纪更小的白猫。小男孩骑着摩托车把他送到一个t望台,罗通过缆绳降落到半山腰的一个台球厅。这里的经理似乎不是别人,正是万绮雯,但她坚称自己是凯珍。后来他们二人漂浮到村里的广场,一个卡拉ok比赛正在进行中,一位红头发的女子,正有麻烦......追踪镜头既冗长又错综复杂,因此必须精心设计到细致。但也遇到偶然事件:罗的经历了这个漫长的夜晚,一方面取决于一场即兴乒乓球比赛的结果,另一方面取决于某人在压力下打台球的能力。

《地球最后的夜晚》在第一部分中对罗施加影响的人物在第二部分以不同的形式出现。几乎每一个细节,包括淡季的柚子渴望、吃苹果不吐核的白猫、音乐、咒语、监狱窗户的格栅图案,都在**激活的梦境中被重复或改变。虽然眩晕是这部关于痴迷和二重身份的故事最明显的试金石,但它的结构在某种程度上要归功于同样结构的《穆赫兰道》。

有人说侯孝贤的《刺客聂隐娘》是画,而毕的《路边野餐》是诗。毕也公开表达了对侯孝贤、大卫·林奇的钦佩之情

毕赣的**有一种模糊的遥远记忆,一种似曾相识的梦境

。如果《地球最后的夜晚》的前半部分似乎描述了一种梦的状态,这种状态由不断的滑动和脚下的地面移动来定义,那么后半部分则模拟了另一种梦,一个清醒的梦,一个自由漂浮的意识的化身。毕很清楚地知道,要避免这么多出神故事的老套陷阱:“一切都是梦”的曲折结局。就必须运用了不同的技巧,使其技术与巨大的辛酸杂技:他保持相机不停滚动,运动中的角色,旋转的房间,不可燃烧的烟火,都是为了避免“梦中醒来”成为一种“死亡”。

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台球杆怎么选

如果你是一个初学者,渴望提高自己的水平,成为一名优秀的球员,那就立刻为自己选择一个俱乐部。以下是给初学者的一些建议:1.不要以为名牌会所就那么好。掂量掂量手是最好的。和哈恩德利一样,他用的是小时候父亲给他的一根很普通的球杆,一直到现在。名牌俱乐部价格昂贵。第一个买的是RILLY的斯诺克俱乐部,400多块钱退店最便宜。后来迷上了九球,先后买了两个九球杆。都不是什么名牌,但是用起来很舒服。其实花200块就可以有很好的选择。在同一套杆中选择最适合自己的才是最重要的。

天天酷跑暗黑大圣怎么搭配好

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技能简析

暗黑大圣拥有最为独特的技能机制,我们可以通过长按技能来控制暗黑大圣的冲刺时间(每次使用技能时会先减少一半能量,然后随着冲刺时间的增加不断减少能量)。

在多人对战中,我们可以根据场景更灵活的控制暗黑大圣冲刺时间,从而提升整体的速度。但很多人不知道暗黑大圣应该在什么时候用技能,什么时候停止冲刺,这就是使用暗黑大圣速度不快的主要原因。

使用技巧

核心操作思路:

在火圈、金币较为密集的区域,没必要使用技能也能得到许多能量。450-550米、1100-1250米、1650-1700米、1350-1450米都是金币海区域,在金币海区域附近就没必要再使用暗黑大圣的技能了;不同的地图有不一样的火圈排布,这一点就没办法给大家一一指出了,大家可多加练习,对火圈位置有一个大致的掌握,就能更好的释放黑猴技能了。

总而言之,就是不要在金币密集的区域使用技能,这样才能使黑猴的技能得到最大化的利用。掌握这一点,就已经初步掌握了黑猴。

搭配方向:地心战熊+暗黑大圣

地心战熊在穿过火圈时,速度会得到极大的提升。使用暗黑大圣搭配地心战熊时,要格外留意火圈的位置,尽量在穿过火圈后使用黑猴技能,这样能进一步提升冲刺速度。虽然说起来十分简单,但要掌握却十分的困难。

在实战中要注意卡滑的高度,滑进火圈后就马上接上技能,整套动作一气呵成(使用滑翔型角色本身就十分考验卡滑技能,大家即使不玩暗黑大圣,也可以专门练下卡滑;卡滑就是在冲刺之前滑翔,就能以冲刺的速度多滑翔数秒)。

搭配方向:白龙马+暗黑大圣

除了地心战熊,白龙马也是暗黑大圣的极佳搭配。白龙马在超级冲刺后,会巨化冲刺一段时间,巨化期间如果踩到加速带就会延续巨化的速度。在实战中,冲刺后我们连续踩到的加速带越多,速度也就会越快。在玩白龙马时要注意加速带的排布,在加速度带较密集的地方停止冲刺,下来不断衔接加速带就可以了。

暗黑大圣搭配白龙马与地心战熊都拥有极高的速度,但地心战熊只要钻火圈就行了,比白龙马更容易掌握一些。关于黑猴子的使用技巧,文字攻略就以上这些,剩下的就只能通过看相关视频再勤加练习了。

好了,今天关于“冲向地心阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“冲向地心阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。