四黑最新阵容搭配

大家好,今天我想和大家聊一聊关于“四黑最新阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

四黑最新阵容搭配插图

其实,主要是看几点,

一,阵容搭配: 有先手,有控制,有爆发,有后期

二,队友之间的配合: 默契的配合觉得团战的胜负,闲散的打法,各种单机是非常拖节奏的

三,推塔:倒塔这个游戏,最终目的就是推倒对方的塔,所以一定要尽早推对方的塔

越早推掉塔,那么对于全队都有较高的收益,拉扯的空间也越大!杀人不拿塔是禁忌。

四,辅助: 对于多人黑店来说,一定要拿辅助,

眼,鸡,雾,抓人,非常重要!

1,全程保后期当保姆 2,骚扰对面的中路英雄,让我方中路能多控符

那么,按这样的思路来看,

可以推荐的阵容,又不会有比较明显的缺陷,

而且,这个版本,又比较热门不讲道理的英雄,推荐如下:

阵容一,强力党

斧王,兔子,凤凰,末日,小丫。

打法:斧子和兔子去断兵,小丫中,末日野,凤凰单...

好处:1,斧子和兔子断兵基本无解,

2,小丫6级后,就算抓不到人,配合队友拿塔非常快,大cd好了就报团推,相信很快就会拿掉外塔,中塔,甚至高地塔,经济会越来越好,而对面也越来越吃紧

3,有凤凰的大,有末日废掉一个,团战是很难输的,特别是斧子前期有了优势很快出了跳刀后,根本就是虐杀,

4,兔子出圣殿,梅肯,笛子等团队装,那么打团优势会更大,而且兔子的团队能力非常强!

阵容二,速推流

小丫,死亡先知(剧毒),先知,兔子,斧子

打法:斧子和兔子去断兵,有远程比较克的话,就斧子去打野,尽快跳刀,兔子劣单

先知或者小丫中,另外两个去优势路

6级后,报团推他,记得不要越塔冲动!!!就慢慢推,推完就走,等下一波,一定要稳

先知到处飞,去带其他路兵线,

实在推不下来,就四人堵在塔前慢慢耗,先知去带其他路,不信带不死对面的!

实在不行就去打个肉山,但一定要确保安全,

一定要保证尽量少死人!

好处:1,斧子有跳,兔子出团队装梅肯,笛子等

死亡先知(剧毒)和小丫,还有先知,三人推塔是非常快的!带线也快,AOE能力又强!

阵容三,大哥流

幽鬼,术士,恶魔巫师,神牛,凤凰

打法:术士全程让补刀给幽鬼,骚扰对面,出密法,梅肯等辅助装,买鸡眼

恶魔巫师中,神牛游走,凤凰单是没问题的!

神牛跳刀了,跳大,凤凰大,幽鬼大,团战很凶!

好处:四保一阵容,很稳,就算有些失误,有大哥幽鬼在,只要起来了,也没问题!很稳!

而且四个队友就算发育差了点,也问题不大,lion没装备爆发也很高!

凤凰神牛控制非常稳定!

幽鬼作为第一大后期!只要起来了,无人能挡!

这套阵容,全程做好视野,前中后期都比较好,没有特别的缺陷!

四人报团,幽鬼发育,随时开大支援!抢人头!而且前期有术士保护,补刀不是问题!

术士打团很强,凤凰就更没得说了

神牛,lion爆发又高,谁敢冲脸?不是作死么?

阴阳师小小黑反杀阵容怎么搭配 小小黑反杀阵容

推荐使用的阵容是:小小黑、椒图、独眼小僧、桃花、兵俑/雨女(看对面是否有控制)。

1.小小黑,四薙魂两攻击,六号位带的爆伤,二号四号位带的攻击。

薙魂可以帮助小小黑有更大的触发被动的概率,并且薙魂提供15%的生命加成,可以让小小黑变得相对肉一点,不那么容易被直接秒了。不用过于刻意的去堆百分之百的暴击,基本凑到50%的暴击就够了,因为一次连斩后的输出会减少40%,爆伤比较高的话,就相对可以弥补伤害减少之后的不足。如果六号位带爆伤凑不了多少暴击的话,那六号位带暴击,看个人情况。

2.椒图,四地藏两生命,二号位速度,四号位生命或者抵抗,六号位生命。

在椒图连线后是不会触发薙魂的效果的,所以在一般情况下我不会选择连线,除非小小黑快死了都还没出手,或者对面有比较强的单体输出,毕竟小小黑是靠压低血量来取胜的,椒图在行动后会回血就会显得有点尴尬,但是面对强力单攻式神,椒图有奇效,所以连线的时机还需要玩家自己掌握。

3.独眼小僧,四薙魂两生命,二四六号位生命。

小僧带薙魂是收益最大的,可以尽早的触发小僧的被动,对对面的aoe的式神来说就是开启了自杀模式,并且薙魂可以让小僧更大程度的去保护自己的队友,举例来说,如果小小黑被茨木锁定,小僧触发了薙魂的话,茨木一拳是无法秒掉有小僧保护的小小黑的,这样同时也压低了小小黑的血线,为自己的出手创造更大的优势。

4.桃花妖,四树妖两生命,二四号位生命,六号位暴击。

现在主流的奶以惠比寿和桃花妖为主,小小黑作为要压低血线的式神,不适合和惠比寿搭配,毕竟惠比寿的旗子是每回合回血,好不容易压低了血量,轮到自己出手的时候,血又回上来了,就很尴尬,桃花就可以很好地避免这个问题,在适当的时候出手奶一口,并且还有复活的技能,对小小黑阵容来说,就是一个很好的选择。

5.雨女或者兵俑,在这个选择上我会看对面是否有控制式神,如果有就会带雨女,反之带兵俑。

雨女,四木魅两抵抗,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命。

雨女需要高速和高抵抗肯定是没有争议的,高抵抗可以尽量防止自己被控制,高速可以帮助队友更快的脱困。

兵俑,四返魂香两生命,二号位速度,四号位命中,六号位生命。

在对面没有控制的情况下,选择兵俑,配合返魂香可能带来的晕眩,给自己的队伍创造更好地输出环境。

这整个阵容整体来说非常省火,而且有三个是R卡,比较容易得到,相对容易成型。抓好时机,小小黑就能打出超高的伤害。

好了,关于“四黑最新阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“四黑最新阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。