最强打狗阵容搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“最强打狗阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

最强打狗阵容搭配插图

楼下一看就是复制过来的。

我是专门打人马的,起码有130场了。

我觉得吧,不是必须要带符文,而是没有符文你都打不过野怪啊!自从S3版本野怪增强之后,没符文,压根打不过好么。再加上前段时间的刷新时间的更新,更需要一些提高攻击的符文来增加清野效率。

精华,推荐带移动速度的,一是移动速度增加,更好的野区间的移动,更快的支援线上,更是由于人马被动的存在,可以提升攻击力。

红色,可以是护甲穿透,也可以是固定攻击力。其他的都不推荐出。

黄金,没的说,固定护甲。

蓝色,推荐固定魔抗,当然,也可以是成长魔抗,不过个人还是觉得固定的好,毕竟符文就是前期有用的东西,前期打出优势,后期就是滚雪球效应,如果前期没打好,后面那点数值也微不足道的。

纯手打,经验之谈。望 采纳。

天赋的话,我推荐国服最强人马——拳头暴君的天赋,具体百度一下你就知道了。0,9,21的。当然,偶尔也可以是9,21,0。

但拳头暴君对人马的理解已经非常高了,我也更偏好他的天赋方式。

为什么lpl职业赛不怎么用剑圣,狮子狗之类秒人的英雄打野?

LPL赛事是出现过剑圣的

最早是INSEC的剑圣

当时INSEC还在皇族

1W5经济落后,Insec剑圣极限翻盘

之前的蛇队SOMF玩过两把

但很可惜被翻盘了

剑圣在职业赛场上,更多的是需要发育,无控制,不太适合版本,所以不太适合上场,在特定阵容搭配中可以上,LCK FAKER剑圣拿过两把中单都获胜了,但也是多年前2015年 狮子狗就上场率高一些,前两年的版本上场率都比较高,当前版本不太适合

近期的比赛中LEC的FNC上单BWIPO拿了两把狮子狗,胜率一半

虽然受到版本的限制,但在特定环境下大部分英雄都是可以登场的,当然队伍为了成绩,BP上要适应当前版本

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,剑圣和狮子狗在路人中秒人和收割的快感都很爽。那么,LPL职业赛为什么很少用这样的秒人英雄呢?

太吃经济。

尽管现在是中上野的版本,但是四保一打野是不实际的,而剑圣、狮子狗这样的英雄太吃装备和经济,比赛中经济太偏向打野会失衡,除非是死歌这样的英雄。

gank能力差。

比赛中蜘蛛、酒桶这样的打野吃香,就是因为他们的gank能力强,不吃太多经济,同时前中期还有高爆发;而剑圣和狮子狗前期伤害不高,也没有控制和逃生能力,很难联动中辅做事。

发挥不出作用。

职业比赛可不比路人,比赛中对C位的保护措施都是最紧密的,团战中的拉扯也是顶级的,剑圣狮子狗是很难秒人的,而且他们属于一次进场英雄,短手短腿在拉扯中占据劣势地位,毫无作用。

总之,前几年剑圣偶尔上过比赛,狮子狗还算火过一段时间,由于技能机制,他们依然无法在赛场上发光发热。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

为什么狮子狗、剑圣上不了比赛?

首先我们来说说剑圣,在最初宝石剑圣刚刚登场的时候,LCK赛区超级喜欢这个思路,那个时候都是剑圣、宝石来对抗努努、死哥。

虽说这种野核体系没有持续多久,但是就当时的强度来说还是比较高的,毕竟能让LCK这种“古板”赛区发生格局变化的思路还是头一次。

而就目前版本来说宝石剑圣的统治力仅仅存在于路人局,因为宝石需要抗压、剑圣需要发育,再加之野区装备的改动让打野14分钟以前不能过分的脏兵,大大的延缓了这对兄弟的成型时间。

最主要的是赛场上可以通过中野联动性来抗衡这种思路,中路选个鳄鱼,打野选个奥拉夫,就打架来说还是不怕他们两个的。

如果说剑圣单拿出来的话,那么对局就没办法打了。

因为剑圣前期作战能力很弱,gank能力也非常一般,因为这两点第一轮的河道蟹就都别吃了,也没有资格去吃,那么对面打野就会对剑圣形成一个领先。

后续知道你得补等级,打野就疯狂抓中或者疯狂带着中路去搞事情,拆塔拿龙、联动抓下,剑圣都是没有办法和对面去抗衡的。

剑圣这个英雄还是一个比较吃队友的英雄,如果在他没有起来的时候,队友崩盘且防御塔数量远远落后于对方,那么剑圣也就没有什么翻盘的空间了。

其次我们再来说说狮子狗,相比于剑圣来说,狮子狗是因为被削弱的次数太多了,强度达不到,以至于赛场上很难再出现狮子狗这个英雄了。

以前狮子狗6级能直接一个大配合连招把敌方英雄给秒杀掉,而现在狮子狗想要秒人除非6级以前能拿两个头,但是想要达成这个目的,难度比秒人困难多了。

其次就是BP太容易被针对了,对面选狮子狗己方反手一个蝎子就出来了。你肯定不敢来反我的野,我手里捏着两个控制你团战也不敢随便跳。

前期我就打反蹲和保护,让你一点机会都没有,后续报团推进效果比狮子狗好很多,就没办法打了。

不仅是面对一些赛场草食打野没办法,对上热门节奏打野狮子狗也比较头疼,因为6级以前gank能力没有人家强,不管是对上艾克、蜘蛛还是说盲僧,狮子狗都做不到碾压。

后续人家帮线上打出优势了,龙团效果肯定会比狮子狗一方要好。

其实狮子狗没有被削弱的时候可以当核心来打的,但是现在野区经济和经验的调整以及对于英雄的削弱,让狮子狗举步维艰。

可能也是因为狮子狗和螳螂的衰弱才让奥拉夫这种作战能力强的打野重新回到赛场吧。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸

剑圣和狮子狗之所以上不了赛场,原因有很多,最重要的一点我觉得是这两个英雄太过于极端了,容错率太低。 1.太吃装备

剑圣和狮子狗经过多次削弱,不要说职业赛场了,就算现在的普通Rank都不常见了。 第一个原因就是太吃装备了,无论是剑圣还是狮子狗都是非常吃装备的英雄,而打比赛的时候,剑圣和狮子狗肯定是去打野的,如果是打线上那线上估计直接就崩了。那肯定就是去打野的,而打野哪来那么多经济给你,有时候甚至打野还需要牺牲自己的发育,对于剑圣和狮子狗来说是毁灭性的打击。

其次就是,给剑圣和狮子狗经济,有点亏,因为拿了经济他们也不一定能打出来效果,甚至可以说,大概率是打不出来效果的,这就是肉包子打狗,有去无回。 选出剑圣和狮子狗,估计会被对面入烂,一旦逆风,那么基本上就废了。再退一步说,就算成功发育起来,那么打团的时候,剑圣进厂估计就被集火秒了(出半肉也一样),狮子狗呢,跳进去跳不死人,那还有啥用。我甚至毫不怀疑,对面会人手一件复活甲或者金身,那狮子狗就真的成狗了。

2.容错率太低

就像上面说的一样,剑圣和狮子狗容错率太低了,一旦逆风基本就是废物,而且不像打Rank,逆风翻盘的可能性对于这两个英雄来说近乎没有。 逆风的剑圣和狮子狗,我相信大家都遇到过或者玩过,真的很无力很无力,尤其是现在这个版本,翻盘本来就很难了,更不要说对于剑圣、狮子狗这类英雄。

而且两个英雄都很怕控制,本身也不肉,就算出半肉在比赛里面都是一样的,可以被瞬间融化,一旦失误那就是崩盘!!

3.gank能力太差!

这个也是很重要的一点原因,剑圣没有控制!!狮子狗的满残暴值的E算是一个控制,但是残暴值消散的很快,而且不稳定!!没有残暴值的E,威胁性太小了,而且六级前gank能力太弱。最重要的是,两个都没有太大的越塔强杀的能力!! 作为一个打野,没有控制你怎么去gank?那成功率太低了,对面估计都不会怕你。

而且两个英雄没有太大的越塔强杀的能力,基本没有,难道你指望强杀的时候,对面傻等着你走过去A他?想想也不可能。 而且,比这两个英雄更好的英雄太多了,蜘蛛、奥拉夫、酒桶、猪妹无论哪一个,都比这两个更好,而且容错率更高,它不香吗?职业赛场,要的是赢,又不是特立独行,选择的肯定是版本英雄。

剑圣狮子狗一类的英雄在路人局中是经常遇到的,尤其是剑圣。但也大都出现在低分段的 游戏 中,真正王者局 游戏 或者职业赛场上拿出这样的英雄去打野的少之又少,除非你有足够的自信。

剑圣、狮子狗这类的英雄共同点就是,后期发育起来后无解,不管你是输出极高的AD、AP,还是坚如磐石的坦克,在他们面前,杀掉你只是时间问题。但反之, 这类英雄的缺点也是非常明显的,吃资源、剑圣不带任何控制,作为打野来说是非常不利的、容易被针对、团队融合度低,这些缺点在低端局中不易暴露、但是在高分段局甚至说LPL职业比赛中,玩家或职业选手是非常容易看到这些弱点的。

占用团队过多的经济、资源

剑圣、狮子狗这类的英雄,如果没有装备,那战斗力还不如一个超级兵。本身血量很少,作为靠打输出伤害的英雄,也不会出过多的护甲或魔抗,所以一旦没有发育起来,没有钱去买装备,那就彻底废了。 想发育起来,就必须要抢占团队的经济,一局 游戏 中的经济、资源数量是相对来说比较固定的,你占用了过多的资源,自然其他路的英雄就要少一些本应该属于自己的资源,一来一去,其他路在对线或团战时就处于下风了。 除非自己真的能够以一敌五,CARRY全场,否则真的就是浪费资源了。

容易被针对

在英雄联盟 游戏 中,低分段的玩家团队配合度往往不是很高,但是高分段或者职业选手就不一样了。大家都知道让剑圣、狮子狗这样的英雄发育起来,那在后期是非常恐怖的。所以 在 游戏 前期就会进行相应的针对策略,让他们无法顺利的发育起来。组队去敌方野区蹲守,团战时控制技能优先给到剑圣、狮子狗等等一系列针对措施。 这类的英雄一旦被针对,那是非常难受的,就像开头说的,没有发育起来的他们,战斗力还不如一只超级兵。

团队融合度低

大家都知道,在英雄联盟这个 游戏 中,团队配合是极为重要的,这是一个5V5的 游戏 。但是 剑圣、狮子狗这类的英雄,往往很难和队内其他英雄配合,他们需要的是队友先把敌人打残,或引诱敌方交出控制技能,等团战打的差不多了,自己再上去收割人头。 这样下来,自己可能在一场团战中拿下了几个人头,但此时,队友的心理是极为不爽的。本身作为打野,你应该是去开团或者吸引敌方火力,来给队友创造输出环境的,但是你却在团战快结束了才出来收割人头,这让中单、AD情何以堪。

曾经也有过职业选手在比赛中选出过剑圣、狮子狗,比如当年的INSEC剑圣,但结果证明,这的确不是一个很好的选择。这类的英雄在路人局中玩玩还可以,可以在后期发育起来后体验一下主宰 游戏 的感觉,但是在职业赛场上,想想就算了吧。

答案显而易见。LPL职业赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。这种比赛是只为胜利不为快乐的,并不是网吧五个人开黑图一乐就结束了。这关系到选手和战队以及公司未来的发展。

所以职业联赛更注重的是团队。这样的秒人切后排的英雄对操作要求高,时机的选择也很重要,导致失误率很高,所以基本上很少出现。而且职业联赛对于输出的保护很注重,因为都是职业选手,所以基本上团战都是抓失误。并且像剑圣和狮子狗这类后期比较勇猛的英雄,前期在野区根本站不住,而且没功能性,顺风容易被针对翻盘,大概率前期爆炸。

LPL在S7的时候最强打野当属莽夫麻辣香锅,他的风格只需要一个字就可以概括——莽。S7的盲僧七字回旋踢暴打三星,皇子反向EQ教欧成做人。S8的最强打野会在宁王和香锅之中,但是因为香锅夏季赛之后就没怎么上过场了,而宁王内战五五开,外战表现极佳,所以最强的大概就是宁王了。

要问什么是职业赛中最好用的打野,那么这个答案将是无解的。因为随着不同版本的变动,最适合上场的英雄也会出现改变,LPL赛事中,任何队伍都是一个团体,而英雄联盟本身也是一个合作类的 游戏 ,而打野本身就是一个负责在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家的位置,所以任何决定都要以团队为先。

先说剑圣,在6级之前他能干嘛伤害不高,又没控制,对方打野如果是盲僧这样前期强势的英雄,野区都得被反空!

前期抓人又没留人技能,对方位移直接跑剑圣是一点办法都没有的,在2v2的小团中剑圣也没优势,在职业比赛这样分秒必争的比赛中太拖垮队伍了!

狮子狗爆发是高,像什么落地秒确实很帅但是拿到职业赛场中他很难做到!

因为职业比赛前期都是以发育为主,你狮子狗想抓人至少得等到6级后,而这时对方肯定也知晓这一点,真眼和视野是不会断的!

还有一点就是狮子狗需要大量的输出装来提升伤害,并且自己很脆,如果不能秒掉对方C位那就很难受了!

并且职业比赛中像剑圣、狮子狗这样伤害高的刺客英雄也很难有输出环境,因为对方肯定会流控制技能等你进去,然后集火秒杀你!

拖节奏和长时间发育是这两位英雄的通病,在职业赛场这都是大忌,所以很少有人选!

职业赛场很少用狮子狗、剑圣的一个最大原因是: 容错率低 。

容错率高,是指允许错误出现的次数多;容错率低,是指允许错误出现的次数少。

显然, 在 游戏 中,容错率高比较好,这样队伍出现多次错误而不会导致 游戏 崩盘 。

狮子狗、剑圣伤害比较高,为什么会容错率低,而因此不常见呢?

第一、版本不适合 。

很多英雄都是因为版本问题而大冷大热,狮子狗和剑圣之类的英雄也是如此。

现在的版本并不适合他们。像之前的AP剑圣,两年前的狮子狗,都曾经登上过赛场,甚至Faker也玩过中单剑圣。只是现在版本不强势而已。

第二、前期需要时间发育、一旦发育不起来,打野位置就废了 。

团队的主力输出,通常情况下是中单和ADC,而打野位置更多的是打控制扛伤害的辅助位置。

而剑圣、狮子狗属于那种爆发高但是没有伤害、控制的英雄,如果一旦发育不起来,他们扛不住伤害,打不出控制,更打不出输出,因此,打野位置就废了。

第三、怕控制 。

狮子狗和剑圣一类的英雄很怕控制,因为一旦被控制住,因为他们坦度不够,也就是说不够肉,容易被一套秒掉。

现在的英雄联盟版本更加趋向于平衡状态,通俗来说,也就是很少出现一个人能1V2的情况。

另外,打野位置打输出的版本已经过去,现在更多的是中、下担任输出,打野游走建立优势、控制资源,上、辅开团,承担保护和扛伤害的功能。

剑圣好像没见过,但狮子狗还是有的,在s5-S6的时候厂长在职业比赛上用过,当初厂长的狮子狗打爆uzi

首先要说的是题主的问题有误,LPL以及S赛等一系列赛事都是有过剑圣和狮子狗出场的。

其次,什么英雄上场次数多什么英雄出现次数少其实主要还是看版本的,每次版本更新,英雄改动都会一大批强势英雄以及强势阵容的出现,而大多数LPL赛场各战队上往往都比较喜欢用版本强势的英雄以及阵容来取的比赛的胜利

我们可以看到,每次版本更新都会涌现出一大批选手会去专门的针对性练习某些英雄,这就是版本的强势。

甚至于我们LPL赛区在S系列赛上成绩总是不那么理想,其实也是跟我们大陆赛区版本更新慢有影响的,我们LPL总是要比其他赛区落后版本,这样在S赛上最新版本比赛,就英雄熟练度以及阵容选择来说是吃了很大的亏的!!!

至于为什么我们赛区版本更新这么慢呢?答案相信很多人都懂得!!!

阴阳师往事成谜怎么过?

阴阳师第十章怎么打 酒吞童子打法攻略

两个单体输出高的式神的配一个莹草就可以打了,阴阳师请带晴明。

莹草群加血,单体输出的一个一个怪秒,不要打到吞酒,吞酒被动是被攻击有25%机率获得一次攻击次数。

等把小怪全部清了之后再来集火打吞酒。

吞酒万一攻击次数叠上去了,就用晴明开盾可以挡一个回合。

如果前面一层小怪的AOE都感觉扛不住,那你肯定是打不过的,要提神式神的等级或者觉醒他们,提高他们的属性再来打。

怎么过阴阳师酒吞童子的剧情副本

打酒吞童子方法:

选个暴力dps,带个奶,带个小白。因为第二回合觉醒过的酒吞基本一个连招四下你的式神就要跪,放小白的目的在于。他会放辅助在酒吞周围,然后下一波酒吞的攻击就会针对那些辅助,辅助打没了小白还会接着放,等于帮你的式神承伤了。

专区首页> 攻略阴阳师酒吞童子剧情怎么过 酒吞童子剧情通关攻

先别打童子,先杀小怪,最后杀童子,用晴明比较容易(有保护膜),速战速决,童子受攻击叠被动,回合越久也会叠被动,拖太久你还是会被秒掉,加油咯

阴阳师19章剧情怎么过 平民搭配什么阵容过

现在很简单了过剧情 可以考虑椒图 拉条 打火机 奶妈 输出 的阵容 阴阳师可以用清明

阴阳师手游18章剧情怎么打 阴阳师18章剧情平民阵容打法详解

17级 孟婆 火灵套装

25级 山兔 招财套装

主角是 神乐 带疾风

打法:

首先开场3火+孟婆火灵3火.山兔行动触发招财2火=8火。

山兔拉行动条.剩6火.

姑获鸟.大招.剩3火.

神乐疾风拉姑获鸟+1火.剩4火.

姑获鸟大招.剩1火.

孟婆1火控制黑晴明.剩0火.

第二轮山兔触发招财.2火

山兔拉条.剩0火.

姑获鸟回合自动回3火.继续放大集火大天狗.这时大天狗必须死.而黑晴明没什么伤害.剩下的三尾和雪女也是非死即残.不出意外就过了.

注意事项:因为楼主山兔太慢所以姑获鸟速度至少需要122.山兔必需比敌人快就不说了.如果山兔不触发招财请重来.孟婆没沉默上黑晴明也请重来.楼主是一次过的.毕竟触发机率不低

最后关于其他章节打法.楼主都是.座敷.姑获鸟.妖琴.神乐.也就是鸟连放三个大招秒一切了.姑获鸟开大.神乐拉鸟开大.座敷加火.妖琴拉鸟开大.

亲测;山兔或者妖琴的速度最少要150以上,以及我的35级大天狗,面板攻击3000,暴击80%,暴击伤害170%。3轮大招杀不了对方天狗。

山兔拉条己方先行动,己方约干掉对方三分之一血。第二轮己方再先动,干掉对方三分之二血。对方剩天狗和黑晴明,对方动,大天狗3火能扫死己方山兔和孟婆。没有拉条之后,对方速度远超己方,直接没的打.

阴阳师31级剧情怎么过 31级剧情过关攻略

玩家在打31级剧情时如果有一些实力较为强硬的式神会比较容易通关,终极boss的速度很快,需要玩家用一些爆发性比较高的阵容应对,最好是争取在1- 2回合内解决。

2

没有强力单点式神的玩家可以考虑用姑获鸟 + 青行灯阵容,人物的话可以用神乐,另外一个式神可以选择攻击型式神,输出较高的,最好是鬼火消耗较小,能不抢最好。可以不带奶妈,这个关卡带奶妈的效果不是很好,大部分奶妈的速度都不快,需要用鬼火加资源,还不如多打些输出。

阴阳师手游 第十八章主线怎么过

阵容推荐:姑获鸟+椒图+惠比寿+晴明,晴明的技能带减伤和护盾。

首先,你的所有式神都要满级、已觉醒,御魂要搭配正确,姑获鸟的属性渣一点没关系,其他的一定不能渣。击杀顺序是三尾再冰女最后才是大天狗。

阴阳师18章怎么过?

35鸟(针女攻击暴击满,一般都是4星,百分比的可以三星),30级兔子(速度快一点带招财猫,我是157),17级狸猫(带火灵,血防能抗两回合就行),神乐带疾风。开场必须8火,兔子拉条,鸟放大招打狗,神乐拉鸟继续大招,狸猫普攻嘲讽黑晴明(没嘲讽成功也重来),第二回合鸟再放大招,天狗必须死。

阴阳师剧情第18章怎么打 最后一章通关攻略

拉条一定要有一个,速度至少要150,大天狗的速度是140+,具体多少没测,然后看能不能过就是看自己的输出在2回合内能不能秒掉大天狗或者雪女,如果无法做到秒掉,那基本是不会过得

配置,拉条一个,主力输出一个,输出最好是像鸟这种带针女的,或者是小黑这种带破势的,还一个位置就配打火机吧,用神乐,刷新打2波,拉条身上带火灵配上打火机的话,鬼火是够的

阴阳师雨女第10层无限复活怎么打 雨女最后一关平民怎么过

搭配阵容:妖琴师+座敷童子+椒图+惠比寿+姑获鸟+八百比丘尼。阴阳师可以用八百或者博雅,推荐八百。

神雕侠侣2侠客阵容如何选择

神雕侠侣2侠客阵容怎么搭配?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来侠客阵容搭配推荐吧,希望能够帮助到大家。

侠客阵容搭配推荐

S+:兰花拂穴手(黄药师):进入战斗时,提升全部队友的速度,持续5回合,觉醒后效果提升(7%8%)。

先天无极功(周伯通):进入战斗时,减少全部敌人的速度,持续5回合,觉醒后效果提升(7%8%)。

S:三阳开泰(一灯大师):进入战斗时,为4个队友附加持续治疗,每回合回复一定比例的生命,持续5回合,觉醒后效果提(8%9.2%)。

毒霸九天(欧阳锋):进入战斗时,使4个敌人中毒,每回合失去一定比例的生命,持续5回合,觉醒后效果提升(7%8%)。

S-:神龙摆尾(郭靖):造成伤害时,有概率提升20%外功伤害和外功减伤,持续2回合,觉醒后概率提升(20%23%)。

打狗棒法(洪七公):造成伤害时,有概率使目标无法被复活,持续2回合,觉醒后概率提升(15%17%)。

怒目金刚(金轮国师):受到伤害时,有概率提升8%外功伤害和4%外功减伤,持续2回合,觉醒后概率提升(20%23%)。

重剑无锋(杨过):回合开始时,有概率进入黯然状态,持续1回合,提升40%暴击,并降低20%封抗,觉醒后概率提升(20%23%)。

银索金玲(小龙女):回合开始时,有概率进入玉女状态,持续1回合,提升15%内功伤害和15%内功减伤,觉醒后概率提升(20%23%)。

神雕侠侣2|

魔灵召唤:天空之役的阵容组合

不得不说的是魔灵召唤这款游戏的竞技模式做得很出色,是游戏的一大乐趣之一。常见的竞技场类型可分为速攻队,速控队,复活流队,肉攻队,火上犬三输出队。 顾名思义,速攻队就是抢先手,先手意味着单秒,我们可以用速攻队中的输出秒掉对手的输出或者控制,从而达到打破对面阵型,取得胜利的目的。所有速攻队采用的魔灵必须要有速度队长+发动机(提高攻击条的魔灵)+发动机+输出+输出,出手顺序为发动机》发动机》输出》输出》...》对手回合,根据出手速度来调配魔灵的速度。

为什么要两个发动机呢?

我举个例子,假如你输出的速度为105,发动机的速度为200,那么开场时你输出的攻击条大约有一半多一点,发动机为满攻击条的话,如果输出位想在发动机拉攻击条之后就出手的话,至少需要再拉输出一半的攻击条,常见的魔灵拉攻击条的幅度都在30%以下,所以需要两个发动机。

那么问题来了,还剩下两个位置,还要上一个速度队长+两个输出,上谁呢?

解决这个问题有个硬性要求:两个输出中的一个必须同时具有速度队长技能,另外一个最好是aoe

常见的发动机推荐:风格里芬,水女巫,水赏金,这几个都比较容易入手,而且比较好用。

常见的速度队长兼输出推荐:水精灵,风精灵,火精灵,风忍者,水忍者,火忍者,火瓦,这几各有所长,水忍者被低估了

常见的输出推荐:aoe的有风丑,水皮埃雷,风神偷,水凤凰,风凤凰,火神秘人,风神秘人等等,单体的有风皮,暗地狱犬,风魔法弓手,风瓦,光小恶魔,火地狱犬,其中暗地狱犬,风魔法弓手都是靠速度和暴击打伤害的。

速攻队阵容搭配推荐:风忍+风格里芬+水女巫+AOE输出; 水忍+水赏金+水女巫+aoe输出; 水精灵(输出符文)+风格里芬+水女巫+aoe输出 顾名思义,速控队就是依赖速度获得先手,先手意味着控制,让对手不能获得回合,从而让自己的输出位打出输出,获得胜利。所有速控队一般会采用速度队长+控制+辅助+一号输出+二号输出兼二号控制,出手顺序为控制》辅助》输出》输出》...》对手回合,根据出手顺序调配魔灵速度。

同样的要求:控制+辅助+输出+输出四个魔灵必须有速度队长技能。

常见的控制魔灵兼速度队长推荐:水精灵。

常见的控制:水精灵,水神偷。

常见的辅助:水神偷,水女巫,风小仙子,额,好吧,还有不太适用的赏金系列,哈勒普系列。

常见的二号输出兼二号控制推荐:水皮埃雷,火皮埃雷,水神秘,火神秘,风神秘,水亚马逊等等,这个位置的符文通常要求打绝望套。

速控队阵容搭配推荐:水精灵+水女巫+输出+输出; 水精灵+水神偷+输出+输出等等,水精灵第一个出手一般就gg了 咳咳,得靠一个妹子吃饭了。。。。饭儿软软的

一看就知道是火上犬祭祀+输出+输出+输出兼控制的爆炸阵容了,这个阵容对火上的速度要求非常高,愈快愈好,速度不够时也可带个一个速度队长,火上犬出手三技能,吸收对面一波攻击,然后己方魔灵出手结束战斗。出手顺序为火上犬》对手回合》己方输出,根据出手顺序调配魔灵速度。

魔灵推荐同上

额,这个阵容推荐就不必说了吧。 肉攻队,恩....就是使用拥有体力加成技能的魔灵进行输出,这个阵容的精髓就在于,对手打不动你,你打对手还像打狗一样,队伍配置一般要求体力队长或抵抗队长+体力型输出+体力型输出+复活型或者治疗系魔灵,这个队伍切忌没有输出,体力型输出上暴走符文效果更佳。

常见的体力队长:方舟天使系列,喀迈拉系列等等。

常见的抵抗队长:风瓦,水奥雷克尔等等。

体力型输出:火死亡骑士,风战斗之熊等等。

复活系魔灵推荐:风方舟,风死亡骑士,火瓦,光鸟,风上犬等等。

治疗系魔灵:水方舟,水上犬,霍尔系列等等。

肉攻队阵容搭配推荐:火方舟+火死亡骑士+火死亡骑士+火吸血鬼; 火瓦+火死亡骑士+火死亡骑士+风方舟等等,值得注意的是可以用火系去吸引水系输出,用风系去吸引火系输出,用水系去吸引风系输出,这个尤为重要。 复活流最恶心人的地方就在于,你好不容易打死了一个肉,然后复活了,然后还满血了,然后,就没有然后了,队伍配置一般要求体力或抵抗队长+体力型输出+复活型魔灵+复活型魔灵,带暴走符文效果更佳,根本停不下来。

魔灵推荐如上。

复活流队阵容搭配推荐:风方舟+火死亡骑士+风死亡骑士+风上犬祭祀等等。

对竞技场阵容的研究就到这儿了,竞技场阵容主要靠搭配,没有破不掉的防守阵容,也不可能靠一套阵容打天下,骚年,你说是吧。  

抓住获得高星魔灵的机会

游戏中所有获得魔灵的方法都有星级浮动,比如A方法能抽取到1~3星的魔灵,B方法能抽取到3~5星的魔灵,其中星级越高的魔灵出现几率越低,所以玩家的运气成分所占比重也很大。如果大家暂时没能召唤出高星级魔灵的话也不要气馁,风水轮流转嘛,总会轮到自己的。

那我们就首先来看一下获取魔灵的方法,主要有两种:通关副本后的直接奖励和消耗召唤材料。第一种方法完全要看系统的随机概率,所以我们主要来讨论一下第二种方法,也就是消耗召唤材料。

召唤材料的种类如下所示:  未知的召唤书(1~3星)  神秘的召唤书(3~5星)  红水晶(3~5星)  友情召唤(1~3星)  魔灵召唤书(指定魔灵)

获得未知的召唤书的机会还是很多的,有任务奖励,通关副本等,其中hard等级的副本中BOSS关卡通关后有很大几率会获得至少2个。记得每次尽量把所有的副本入场券用完,因为入场券刷新时间很短,很快就可以重新刷满,这样每一次都可以物尽其用。其实只要反复打BOSS关卡很快就可以用完,因为进入一次hard等级的BOSS关卡就要消耗6个入场券。全程开启自动战斗模式省时省力,一天下来至少能得到20个以上的未知召唤书。不要犹豫将其全部用掉,即使召唤出3星魔灵也不要强化或者装备符文,要作为我们以后强化更高星级魔灵的材料。出现紫色三星可以保留,不过概率很小。

神秘的召唤书可获得的途径则比较少,除了刚开始系统会送你一个尝尝甜头,以后就比较难获取了。游戏中主要通过红水晶和名誉购买,红水晶可以购买两种礼包,一种是225水晶的小礼包内含3个神秘召唤书,另一种是750水晶的大礼包内含11个。不过如果不想直接花钱购买红水晶的话,想攒到几百个还是比较困难的……所以不要想着攒齐了750个红水晶再去买礼包,等攒够了黄花菜也凉了。而且如一开始所讲,红水晶也是召唤魔灵的方法之一,而且星级范围和神秘的召唤书一样都是3~5星,所以不要犹豫,直接用红水晶召唤吧!名誉则可以购买两种召唤书,不过神秘的召唤书一周只能购买一次,这唯一的机会可不要错过。

接下来就要和大家分享一下名誉的获取途径,这可就要讲到一个好地方-竞技场。游戏中竞技场的奖励十分丰富,除了名誉外还有红水晶。和玩家战斗可以获得战斗点数和名誉,战斗点数有排行,一星期结算一次,达到相应标准会奖励红水晶。战斗获胜一次奖励3点名誉,失败不扣名誉但是会扣战斗点数,所以不要鸡蛋碰石头,尽量选择跟比自己等级低的玩家战斗。

竞技场出场卷一共是10个,每30分钟补充一个,补齐10个需要5小时,一天至少可以在竞技场游戏20次。一次获得3点名誉,一天就可以获得60点名誉,一周可以获得至少400点名誉。这样一周下来可购买1个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有2次机会召唤3~5星的魔灵。

剩下还有友情召唤和指定魔灵的召唤书,友情召唤是给游戏中的好友送心,就可以获得友情值。指定魔灵的召唤书要通过地下城获得,不过通常一个魔灵需要集齐20个以上召唤碎片,耗时很长,再加上由于这两种方法召唤的魔灵星级都比较低,顺便注意一下就可以了。

虽然魔灵的召唤完全是靠随机的,我们没法决定他的星级概率,但是可以增加召唤的机会,不管哪一种方法都要尽量将其最大化,善用游戏中的每一份资源,再加上我们的运气,相信各位玩家一定能抽到自己喜欢的高星级魔灵,祝大家好运! 年度3D RPG新作《魔灵召唤:天空之役》官方中文版已经登录中国大陆地区有一段时间了,大家应该都知道游戏中获取魔灵的方法主要有卷轴和非卷轴两大类,卷轴的获得方式较为随机就先不做讨论,今天主要给大家总结了一下红色水晶的获得方法,红水晶可以直接用来召唤魔灵,也可以积攒到一定数量后购买礼包,只要每天抽出一点时间,就能稳定获得。

每日必做:

1、登录奖励

不必多说,只要每天登录系统就会赠送相应奖励。

2、竞技场

随着游戏剧情的开展,竞技场里会开启“对手”功能,根据玩家的副本进度,会有人物陆续添加进去,玩家可向其挑战,胜利获得2个红水晶,由于都是曾经战胜过的人物,所以也基本没有难度,等于免费赠送。每个人物的挑战CD都是12小时。

3、日常任务

在游戏的“挑战任务”功能中可以查看“每日任务”,共有十项,全部完成可获得7个红水晶,其中单项任务“今天也狂奔吧”也奖励3个红水晶,就是一共10个。

4、竞技场周奖励

竞技场每周结算一次,根据玩家的竞技场点数给予相应的红水晶奖励。这个并非每日必做,但为了尽可能获得更多的红水晶,还是要试试冲击高分位。若不想做也没关系,因为即使0分也能获得5个红水晶。

非必做项目:

1、许愿

每天有一次许愿机会,奖品包含红水晶15个50个100个甚至150个,将抽奖归为非必做项目的原因是实在是太看脸了……

2、地下城首次通关奖励

在地下城功能中,首次通关一个等级的地下城会获得5个红水晶奖励。

保守估计,我们每天能获得30个左右的红水晶,这样一周就是200+,再加上某些玩家如果人品爆发获得更多也是有可能的。获得红水晶后我们可以直接使用来召唤3~5星的魔灵,一次消耗75个,也可以攒到225个去购买召唤礼包。内含神秘召唤书x3,魔力石3万个,天使怪随机召唤一次。

以上就是获得红水晶的途径,只要每天抽出一点时间就能获得一定数量的红水晶,积少成多~最后祝大家游戏愉快~

如果只论个人能力,UZI和Faker谁更强?

英雄联盟S10世界赛结束之后,LOL电竞圈的小伙伴们,全部都进入了一个无比赛可看的空窗期。仅仅几个杯赛和纯娱乐性质的全明星大赛,其实已经提不起玩家们的兴致了。

事实证明,在S11赛季开始之前,无聊的LPL玩家们会搞出非常多的事情来。例如,无脑相信一些所谓的“爆料人”的猛料大瓜;无脑被各种带节奏,UZI和Faker在转会季日常躺枪等。

就好比今天,囧王者被邀请回答这么一个问题“如果只论能力,UZI和Faker哪个更强?”我的天,看到这个问题,囧王者举得是不是有些玩家闲得太无聊,非要跳出来引战,让UZI和Faker的粉丝互怼呢?这个问题还不明显吗?

只要是到了转会季,UZI和Faker总会躺枪

不知道从什么时候开始,每到转会季,LPL赛区的UZI和LCK赛区的Faker,这两人总会莫名其妙的躺枪。关于他们的转会传言,各种比较不绝于耳。就算UZI退役之后,也难免被某些人传闻,要以9位数的年薪复出。UZI已经退役,简自豪上线,放过他吧。

现在更是有玩家单独将UZI和Faker拿出来,还特意提到了“只论个人能力,UZI和Faker哪个更强?”。唉,只能说UZI和Faker又躺枪了。

UZI和Faker都很强,但是从个人能力上来说,UZI还没有办法和Faker相提并论

其实这种问题,每年都有,俩人每年都难免被某些粉丝拿出来比较一番。对此,囧王者只能说,UZI和Faker俩人都很强,都是各自对位的天花板。但是单从个人能力上来说,一个是中单,一个AD,不同位置不好比较。而个人能力包含的内容太多了,不单单是操作,还有意识,大局观,心态,和队员合作等等。

既然不同位置不好比较,那就只有拿成绩出来做硬性指标来比较了。只是单拿成绩出来的话,Faker有三个S赛冠军,2个MSI冠军,9个LCK联赛冠军;UZI有2个S赛亚军,1个MSI冠军,2个LPL联赛冠军和一个亚运会表演赛冠军!

从出道至今的比赛成绩,这个硬性指标上来看,UZI是远不如Faker的。就算单论个人能力,也是如此。毕竟英雄联盟是一个五人的团队游戏,不是一个人的王者,而是五个人的荣耀。个人能力再强,无法帮助团队取得胜利,也是枉然。这样来看,Faker和uzi对比赛的影响力,肯定是Faker要强于Uzi的。

嗯,如果有小伙伴说,全明星Solo赛冠军的含金量也很高的话,我只能一笑而过了。囧王者举个例子,S9赛季的全明星Solo King是Bwipo。他在Solo赛上打赢Uzi拿下冠军,终结Uzi的三连冠。也是Bwipo所在的FNC,在S9世界赛上正面战胜Uzi所在Rng,让Rng止步十六强。这样来看,Bwipo无论是全球总决赛上,还是个人Solo赛上,他都赢过UZI了,是不是可以说Bwipo强过UZI?但是,又有谁敢说过Bwipo强过UZI?你品,你细品!

最后的最后,囧王者想说,UZI已经退役了,放过他吧!

剑侠传奇最强掌门推荐

各位小伙伴

剑侠传奇最强掌门推荐:

在这款游戏中很多萌新玩家都还不知道哪些甲级掌门侠客比较强势,下面作者就会给大家推荐分享一下甲级掌门强度排行榜,希望能够对阵容搭配头疼的玩家提供一些帮助,大家跟着作者来了解一下吧。

TOP1:千手圣王—唐无解

无解这个英雄在前期的作用性不是很大,经过玩家们的培养之后等到后期成型他的实用性和强度就会有质的飞跃。内力伤害非常的高,闪避心法也是能够躲过大部分的技能伤害,但是他唯一惧怕的英雄就是火工了,火工就是非常克制他的存在了。

TOP2:铸剑庄主—火工

火工可以说是游戏中一直都在保持着最高强度的英雄了,不管官方怎么削减,他都是非常强势的存在,培养这个英雄的耗资比较低,但是收益却是最大的,自身具有反伤特性,非常的有用,可以说是任何一名玩家都必练的角色了。

TOP3:丐帮帮主—柯降龙

他的核心来源就是功法打狗棒法对内力的加成了,可以说是在游戏后期的输出主力了,并且自身比较弱肉,能打能抗,有时候甚至可以直接秒掉敌方的火工,降龙心法也让他依旧保持着在玩家心目中很高的热度,也是游戏中唯一一个可以六红配置的英雄了。

TOP4:苗疆圣女—蓝凰儿

游戏中全程输出的天花板,并且她蛊虫技能的无衰减使得她可以保持在每个版本都有着很高的地位,也是每位玩家都会必练的英雄了,

天龙八部手游四大经典门派再现江湖

腾讯天龙八部

v1.50.2.2

类型:角色扮演

大小:707MB

评分:10

平台:

标签:腾讯游戏东方题材武侠战斗

《天龙八部手游》官方特别讲述了四大经典门派,有峨眉、丐帮、天山和逍遥,看看他们是如何传承历史风云的。

还原端游四大经典门派 战斗各具特色

《天龙八部手游》特别甄选了端游中经典的四大门派,分别是峨眉、丐帮、天山以及逍遥,率先开放供玩家体验。目前可选择的四个门派每一个都将门派特色和江湖气息展露无遗,在门派设定上,《天龙八部手游》手游和端游也保持了高度一致性,职业定位已趋于全面。如峨眉,在游戏中属于内功远程攻击职业,是目前游戏中唯一拥有加血技能的职业,生存能力高;丐帮在游戏中属于近战外功攻击型职业,技能多以近身为主,既有输出能力,又具有一定的生存能力,能打能抗;天山在游戏中属于近战外功攻击型职业,攻击伤害比较高,血量防御一般,闪避命中比较高,技能多以刷出和控制为主;逍遥在游戏中属于内功远程攻击职业,技能多以远程输出技能为主,从逍遥的门派技能我们可以看出,逍遥是一个不但有输出,同时还具备放风筝和逃生的职业。四大门派技能丰富,有丐帮的降龙十八掌和打狗棒法,逍遥的八阵图,天山的八荒六合唯我独尊功等等,有远攻、有近战、有物理攻击、有魔法伤害,门派专属技能还有拉人、眩晕、失明、打断、攻击加成等等各种技能特效。

支持自定义捏人 满足玩家个性化需求

在初入江湖、人物创建界面时,《天龙八部手游》便展现了一种别样的风采,踏水而来的丐帮,竹间飞跃的逍遥,月夜前行的天山等。游戏还支持自定义捏人,选择好门派的玩家还可以在人物创建界面上进行男性或者女性角色的选择。并且和端游一样,《天龙八部手游》为玩家提供了多款发型、头像可供选择,让玩家能够亲手“捏”出自己的游戏角色来,满足个性化游戏需求。值得一提的是,不同门派所开放的发型、头像也不尽相同,例如天山的女性角色身形会更娇小,发型上也多以凌厉干脆的短发或者是高束的发髻为主,给人一种暗夜刺客的感觉,而峨眉的女性角色则会偏御姐一些,服饰华美、妆容精致。

远攻近战、刺客治疗 合理搭配策略制胜

不同的门派设定,不仅仅带来各有所长的职业,而且催生了更多策略新玩法——玩家需要根据职业、流派特点,合理搭配阵容,并灵活运用计谋策略。在团队作战、合作制敌时,合理搭配阵容更容易在战斗中打出好的效果。在副本中,需要各大门派齐心协力发挥门派优势,才能组成一支强大的团队。当然,玩家在奋力拼杀、斗勇斗智的同时,别忘了借助队伍实时语音和帮会实时语聊功能,可以更好的沟通和迅速制定、调整战术战略。

距离《天龙八部手游》全平台不限号开启还有8天!最正宗的金庸武侠世界,最快意恩仇的武侠人生,邀你携手并肩共战江湖。

小虾米闯江湖新手怎么搭配阵容 初期阵容

首先是开局第一天~

阵容:武师 小双 主角 村长 峨眉弟子

大致算了一下开局第一天领取江湖密令送30元宝的香祭天是可以开启武师的,如果充值了首充就带小双如果没有小双可以用第一个剧情的山贼头子代替,村长武师在一开始的新手村招募,峨眉弟子在龙门客栈招募,峨眉弟子作为入门级奶妈很重要!

注:声望的获得方法可以点击左上角人物头像然后在下面声望左边的小感叹号看。

小技巧:几乎每个侠客都有自己的缘分侠客,缘分侠客只要在队伍里就可以激活缘分,不一定要在阵容里,所以第一天的队伍里可以带上小姑娘和新手村五隐给村长凑缘分。

第二个阶段是获得前期顶级奶妈,薛神医!

阵容:武师 小双 主角 村长 薛神医

用薛神医替换峨眉弟子,薛神医图鉴在45级的时候可以去新手村老村长哪里接支线任务开启,薛神医需要声望1450,0氪党大概要存5天的声望,月卡党三天100的香就够了。

注:薛神医和武师是入门团队的顶梁柱,优先送礼物到生死,薛神医的缘分可以55级去擂鼓山打败珍珑棋主获得

接下来就是阵容初步成型的最后阶段了!

阵容:武师 段公子 主角 小毒物 薛神医

虽然说小毒和段誉的声望跨度有一点点小大但是内容较少我就放一起说了,小毒和段誉的具体图鉴开启有一点忘记了,不过随着等级打天书到极限就可以了,天书最好全部选正线,邪线的江湖武学会少很多,段誉和小毒最好是放在同一列上这样两个人的技能一起放可以让伤害最大化,让对方一列非死即伤。

刷图阵法按我这样排就好了,前期比较好的几个阵法,金刚伏魔圈,打狗阵,五行阵,金刚伏魔圈在帮会宝箱随机开,打狗阵在天书剧情到丐帮时候的宝箱开,五行阵签到第七天免费领取。

萌新到入门的阵容搭配就这些了,基本上到了段誉对这个游戏都有了自己独到的见解了后面的东西自己慢慢摸索吧!

对了!最后稍微提一下内功和身法的选择,在110级之前内功带签到三天送的泥人,身法带无量洞开的逍遥游~

好了,今天关于“最强打狗阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最强打狗阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。