挂机之王酒馆阵容搭配

大家好,今天我来为大家揭开“挂机之王酒馆阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

挂机之王酒馆阵容搭配插图

炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年最新的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的最新英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。

炉石传说酒馆战棋攻略2021

第一回合

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

第二回合

忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有理财怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

第四回合

拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。

第六回合

刷出两个瘟疫鼠群,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。

第七回合

利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。

第八回合

顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。

第九回合

升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。

第十回合

很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。

第十一回合和第十二回合

失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。

最终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下

无脑上分真是香,选择英雄不用慌。

新手运营放一旁,继续听着我来讲。

开局理财作用强,第二回合升级忙。

接着开始找方向,野兽恶魔机械强。

嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。

酒馆战棋英雄排行

===T0===

奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害

圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。

===T1===

炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害

考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮直接解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。

瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值

瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧毒面前完全没用,但在对局中剧毒随从并不是随处可见。

巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生

巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。

米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个永久的正向buff配合机械的磁力特效,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。

挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从

高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你最终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。

===T2===

堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾

一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。

帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点

单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。

海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害

奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。

沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次

搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次性投资,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。

贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中

这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。

疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值

正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。

老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人

定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。

伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场

从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机性,很难对它做出一个准确评价。

鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(野兽/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。

Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。

加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1

恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于野兽和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。

普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力

这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对局从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。

===T3===

馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪

融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。

舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1

单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的熟练度,因此并不推荐。

巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中

能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期赚取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。

永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高

早期对局中比较合适,但它的技能完全随机性实在是不值得推荐。

调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚

还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。

===T4===

穆克拉:被动,每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中

同样是竞争*差英雄的候补。野兽流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配野兽流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。

尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1

有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。

炉石传说酒馆战棋英雄选择攻略

炉石传说酒馆战棋中的英雄是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋英雄选择攻略,包括各英雄使用技巧分享,想了解英雄的朋友可以参考,希望能帮到大家。

英雄

英雄的选择是每一盘对局的第一步,因此了解哪些英雄能选,哪些不能选是十分关键的。显而易见的是,英雄除了在外观的差异之外,唯一的区别就在于费用了。而在目前的快节奏对局中,所有人都拼命在拼命升本,拼命搜5星6星的key棋,所以在英雄技能上花费太多铸币是十分奢侈的。对于英雄技能优劣的比较,首先看费用,其次看效果。在这里列出一些比较有用的英雄,分为万金油类和种族专用类这两个类别。(没提到的英雄就是不好用的那一类了)

万金油类

顾名思义就是不论走哪个种族都能用的英雄,而且除了导演以外全是1费和0费(被动)的技能,十分灵活,可以在前期立刻发挥出想要的效果。

1.奈法利安

英雄技能1铸币在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。

这个是针对环境的英雄,用来破圣盾。而且配合这个技能可以对站位进行相应的调整,比如把剧毒放最左边之类的。

2.托奇

英雄技能1铸币刷新鲍勃的酒馆。添加一个更高等级的随从。

目前来看托奇是最强的英雄,因为6星棋子在牌池的数量是有限的(貌似是6个),用托奇的话只需要升到5本就可以每回合刷1个6星棋子,试想一下你在别人升6本之前就抓了一两个熊妈妈,想不吃鸡都难。此外这个技能在前期搜到3星4星的key棋或者混子棋的概率也都十分大,总之是前中后期都血赚的技能。

3.馆长

被动英雄技能开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。

融合怪有多强,被融合怪踢过的都知道。虽然现在召融合怪的数量有bug(也可能是翻译出错),但就算只给一个也很强,不管是走机械流还是野兽流都不会不想要融合怪的。

4.调酒机器人

被动英雄技能提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚。

被动获得5个铸币。虽然升本的费用减少了,但因此节奏也会跟别人不太一样。规划好的话就是一个升本保血两不误的技能。

5.帕奇维克

被动英雄技能初始生命值为60点,而非40点。

活着就是胜利,多20血可以放心卖血追科技,也能提供更多翻盘的机会。

6.导演(尤格萨隆)

英雄技能2铸币随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。

适用于前期抓打工仔,不仅少花1块钱身材还变大了,适合无脑升科技的套路。

7.鼠王

被动英雄技能每当你购买一个恶魔/鱼人/野兽/机械(每回合切换一种),使其获得+1/+2。

这个技能十分灵活,可以在技能切换到你想要的种族时抓棋子,其他回合升科技。也是一个适合跳科技的好技能。

8.挂机的阿凯

被动英雄技能跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。

前两回合掉血可以忽略不计,而拿到的3星4星棋子一般都可以混好几个回合。因此挂机也是十分适合速升本的技能之一。

9.巫妖王

英雄技能1铸币在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生。

给熊妈妈保命

10.贸易大王加里维克斯

英雄技能1铸币将一枚铸币置入你的手中。

存钱,恩....十分灵活.....

专用类英雄

没有大王的原因是技能费用太高而不是恶魔不够强。至于分析也没啥好分析的了,选了这三个就基本要走相应的种族了,不然的话等于拿了个白板英雄。特别提醒一下拿鱼人需要有足够的勇气才行。

堕落的乔治

英雄技能4铸币使一个友方随从获得圣盾。

给熊妈妈递圣盾。前期毫无作用的技能,并且后期会被奈法利安的1费技能完爆。

沙德沃克

英雄技能2铸币你在本回合中的下一个战吼将触发两次。

这个技能目前可以用于两种思路:

一、赌狗兔兔流,开局疯狂搜机械兔造出巨大场面,利用场面优势保证血量然后升科技

二、鱼人流,由于给鱼人buff加血的寒光先知和进化的温驯的巨壳龙都是战吼效果,配合沙德沃克的技能可以产生双倍收益(就是各方面都比较费钱)

以上两种都有可能因为搜不到唯一的key棋而玩崩,并不属于主流玩法,想上分的话不是特别推荐这两种。

炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一本随从

收起一本随从Shinese Curve二本随从

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,酒馆战棋有哪些前期好用的一二本随从?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一、一本随从(19只)

1. 鱼人猎潮者

开局唯一t0王者,三大理财之首。(算上甲板海盗的话是4个理财)几乎是所有人最爱的开局(除去拉法姆玛维等可能更偏爱木乃伊)理财且有战力(只输24恶魔,一半概率输12龙,可战胜或战平其他随从。 还有14元素也打不过,我的 )5/6费配合鱼人领军是不俗的战力,身为理财不仅碰起来很省钱还可以配合卡德加/铜须(特别是金铜须)进行整活。极其优秀。

詹迪斯巴罗夫(下指女巴)、沙德沃克、钩牙船长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄开局是否有理财(鱼)区别极大。

舞者达瑞尔(下指刮痧)、陨烬、狂风之翼、林地守护着欧穆(下指大树)、艾德温范克里夫、米尔豪斯、巴罗夫领主、泽瑞拉、沃金、贸易大王、拉卡尼休、亚煞极、玛维、玛里苟斯、阿莱克斯他仨、尤朵拉船长、永恒者托七、挂机的阿凯对理财的需求度也极高。

包括大家觉得24恶魔最天胡的吃手手,在我问了多名万四万五国服选手之后,大多数人的意见都是鱼人猎潮者是吃手手3费最想见到的单卡(理财鱼txdy!

强势英雄有理财可以天胡,弱势英雄也非常需要理财,至少给了5364跳本的机会。

只有个别英雄相对不需求理财,例如海盗帕奇斯(海盗限定)、加拉克苏斯大王(恶魔)、米尔菲斯(机械)种族需求的英雄;

再例如部分一本战神英雄,例如金字塔(养成类英雄,更偏爱本身具有战力又可以自我成长的机械)再例如瓦托格尔女王(凑种族怪即可)再例如拉法姆也非常欣赏微型木乃伊(事实上拉法姆可以考虑卖了偷,特别是商贩元素)——ps.因为打法原因,金字塔和瓦托格尔女王已经早早被环境淘汰,甚至成为负技能英雄。

再例如或格雷布(克苏恩的侍僧、微型木乃伊)、死亡之翼(微型木乃伊、克苏恩的侍僧)需要攻击频率的英雄(即使对于他俩,理财也是极好的。因为5费牌发的不好可以上3,也是一种机遇)

再例如巫妖,需要买强战力保证3费4费不掉血,此时的雄斑虎就相对不那么香了(鱼人猎潮者还是很香的)

i. 有理财相当于多一个怪有先攻权,多子嗣buff,给大哥白吃对面创造机会

ii. 3个同样的理财(包括鱼人猎潮者、雄斑虎、商贩元素和甲板海盗)是任何英雄起手的天胡开局(除了商贩元素只能碰1次之外另外三个理财都有两碰的潜力)理财鱼理财虎的话我推荐卖大的碰小的,这样有概率第二碰。

总结:建议大更新把鱼人理财删掉,太imba了

2. 商贩元素

强势理财,仅次于鱼人猎潮者的最好开局。

但商贩元素比鱼人猎潮者中后期更灵活,不仅不像其他理财容易碰起来卡位置,还可以自己确定碰的回合。

买卖需要1费,配合大范就是1费+2+1,配合单叉就是1费+2+2,配合糯米就是1费刷两次buff,配合泥巴堪比卡雷刷战吼,配合嘉尔拉格更是无穷尽的血量和身材。

极其优秀,可以跟理财鱼掰手腕的最强1费。

3. 雄斑虎

三大理财里最差劲的一个,1/1的身材除了可以打赢31猪,打平12猪和4种理财(以及选取率极低的微型战斗机甲、邪魔仆从、土狗和海盗无赖)会被任何主流随从(即非理财非猪)乱杀,大多数时候都是3-5血换一个token。身材上被鱼人猎潮者完爆,但也具有95%鱼人猎潮者的优点,比如配合詹迪斯巴罗夫、沙德沃克、钩牙船长等。比起女巴84碰5配合国王,雄斑虎可以84碰5配合熊妈,也算是各有千秋吧。

再怎么说也是个理财。出身决定一切,优秀。

4. 微型木乃伊

非理财里非常非常好用的随从。

虽然开局木乃伊并不厉害,因为会被克苏恩的侍僧以及23龙23鱼24恶魔白吃(但不输其余任何随从)。

鸡杂核心补盾之一,当回合身材略输麦田(23+21=4/4,12+11+1攻=3/3)但长远成长看完全不输麦田。中后期鸡杂,特别是丈流鸡杂需要补位补盾随随从。此时身材并不太重要(因为基本上就是个破盾+给偏折机器人补盾的作用)对比蛋来说木乃伊本身具有攻击即可补盾(嘲讽流鸡杂很需要能够主动出手的补盾,蛋是个傻子这种时候被麦田/木乃伊完爆)对比安保不会卡格子(没格子就补不了盾,比如无法放1号位,再比如生出来的23嘲讽可能成为副作用)最重要的一点就是可以完美配合坎格尔的学徒。如果是送蛋,学徒复生出来的是一个不会动的0攻蛋和一个8/8白板机械;如果是送麦田,是一个可以补盾的23麦田和一个2/1白板机械,但是送木乃伊是2个可以补盾的1/2木乃伊。送了木乃伊后面连续放2个坎格尔的学徒,在没有风怒/狂战多攻击频率随从的场面下,双偏折可以媲美FG,几乎是无敌的。

1本战神英雄(例如拉法姆、玛维、钩牙船长,或喜欢Shinese Curve玩家)非常喜欢木乃伊开局,因为木乃伊可以持续产生收益(而不像4费上本的英雄,连续两回合无法产生收益)

任何英雄都可以玩小粉,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我一般只有一本战神类英雄玩双木乃伊,个人也不太常用"Shinese Curve")

3费木乃伊,4费木乃伊,5费理财(4种理财任何之一均可)+上本,6费正好6块钱上3本(也可以买怪),7费可以看情况继续上本或者混一轮。双木乃伊可以互口,提了攻击之后有一定的生物交换能力,碰出来也有战力可以用到最后。

当然双木乃伊还是推荐有技能的英雄,例如4费拉法姆可以偷+木乃伊,奥秘哥可以争强好胜+木乃伊不会浪费1点费用,再例如5费乔治可以点技能+3费上本比起理财战力更强。

因为是机械属性可以套模组,所以也是19个随从里面唯二可以养(也是最推荐养)的一本随从。同样也是唯二具有成长性的随从。(另外一个是不具有补盾能力、几乎不能白吃其他随从只有2血、攻击可能会溢出且前期战力羸弱的微型战斗机甲)

PS. 养:指大范、拉卡尼休、卡尔萨斯、吞噬者穆坦努斯、亡语者布莱克松、沃金、萨鲁法尔大王、伟大的阿卡扎曼扎拉克等英雄技能非常合适的buff目标

因为其机械属性+补盾属性,完全可以在鸡杂阵容用到最后。

因为可以套模组有圣盾潜力,再任何光牙龙虾铜须混搭阵容也可以用;在绝大多数阵容里,圣盾嘲讽墙都是非常重要的一环(例如熊妈野兽,再如面对对手的狂战阵容)

5. 甲板杂兵

半个理财。比较优秀的一张卡。

53的话可以视作理财,但是如果5费不跳本的话1块钱可能只能化作1d。(不考虑英雄技能)

当然有些英雄天生就是要53的,例如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的怪很差或者64了就一直点3就好],跳本后第一个3开的是3本图可以迅速止血),还有一些英雄很适合53,例如红龙(75红龙),例如暗月(开图开3本图),再如伊瑟拉(3本龙跟2本龙相比有质变)又如帕奇维克(血多任性,53开玩)

再例如机械和龙都存在的板子,53后拿到高质量随从(偏折机器人,青铜守卫,钢铁武道家等)都能够迅速止血。

而且奖券局的存在也是建议53的(理由一夺旗被削废,5费在1本/2本摆烂可以夺旗5-7个怪,现在最多3个;理由二珍藏好酒作为第一轮最强宝藏,5费跳本后直接买好酒buff过的3本随从,美滋滋;理由三53的话84更舒服,宝藏局都懂。)

如果起手甲板5费没有选择跳本,6费可以买一个甲板再上本。(相当于利用双甲板减的2费而63——同理拉法姆如果双理财(特别是双甲板)可以52还点技能,是拉法姆52很好的节奏)

有些随从甲板杂兵可以完全当做理财来看。比如亚煞极426384的正常节奏,甲板=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,甲板=理财。阿凯52,甲板=理财。

再比如泽瑞拉起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以再用技能甲板再继续升本。如果没有第二个理财的话第一个甲板3费时候不要下,这样6费可以技能+升本,节奏会更舒服。

再比如吃手手起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以吃一个甲板升本,这样5费就可以吃44了。(双甲板or单甲板单商贩元素or双商贩元素都可以在4费升本+造出一个4/4随从)如果吃手手4费也没有遇到理财,那么6费可以买一个怪吃了上本,63的吃手手节奏也不错。

还有一些小细节,大树起手甲板+其他理财,先买甲板海盗再买其他理财(如果先买其他理财4费再买甲板,如果不53的话63则会亏1费)

男巴起手甲板4费可以正常上本猜。

沙德沃克在经济足够的情况下甲板海盗=净赚1费。

ps.三甲板天胡开局,记得要三连哦。(如果起手双甲板,锁住期待另外一个位置刷甲板三连,如果出了继续锁,没出的话再解锁=流程同理财鱼理财虎理财元素)

6. 克苏恩的侍僧

最强1本战力。

除了极个别随从(例如格雷布)之外理财优先度克苏恩的侍僧;克苏恩的侍僧23龙,23鱼,24恶魔,12龙,21海盗,21恶魔,22野兽,小拳头等(一般情况下也31猪)

倾向于53的英雄12猪厉害一点,不倾向53的英雄,或者1费2费技能的英雄克苏恩的侍僧厉害一些。(比如5费回合大范可以1费buff一下,乔治可以2费贴个盾)

因为克苏恩的侍僧战力很高,所以如果有理财/12猪+另外一个侍僧是要锁的。同理起手23鱼,要锁理财/12猪+另外一个23鱼。或者格雷布死亡之翼起手克苏恩侍僧,要锁理财+另外一个双频率怪(克苏恩侍僧/木乃伊等)

克苏恩的侍僧在中期也很有存在感。

中期丈流分为两种,一种是以帝国之手为核心的练攻丈流。随从构成是帝国之手+圣盾嘲讽(套了模组的机械,被阿古斯的圣盾怪[21龙、41元素、32机械、伯瓦尔、48猪等])。被帝国之手练过攻的怪基本可以1换1,如果是圣盾怪可以1换2,如果是偏折可以1换3甚至1换4

另外一种是以其拉传令官为核心的超强即战力丈流。随从构成是其拉传令官+嘲讽+其他圣盾怪。这里的嘲讽相当于一个局内的buff器,本身44身材配合其拉则是12/12的身材,如果是双其拉或者金其拉则是20/20的身材,如果buff能配合偏折圣盾龙双倍收益甚至是36+/36+的理论收益!这可是一个1本怪啊!

24号位克苏恩的侍僧,135号位挂可以养的怪,比如1号位偏折,35号位偏折/伯瓦尔/鬼妈/安保/48猪等等,配合两个其拉传令官这个阵容即时战力超高。

后期也有高光时刻,无论是卡红衣、卡跳操神之一手,还是单纯一个双频率墙吃对面大哥的伤害都很有战略意义。(阵容里非常推荐要有一个墙,然而这是一个稳稳的能挡双攻击频率墙,江湖人称小模组)

7. 愤怒编织者

剑宗恶魔流(粉绿恶魔流)核心卡,某些bp下很适合玩的套路

一般上恶魔车是有几个要求:

1. 双粉或以上(硬性要求。单粉不配叫恶魔流,就像刷舔狗起码是2个舔狗再去刷buff不然效率太低)

2. bp相对合适(非硬性,但建议ban鱼,最好有海盗[掘金])

3. 英雄相对合适,例如雷诺点金粉(虽然不那么强了),钩牙船长(天然产出1本怪)拉法马尾(1本战神)奥秘哥(亦可以化作1本战神),帕奇维克(血多任性),乔治(恶魔保证前期战力),奥拉基(天生多个圣盾嘲讽风怒,既能圣盾风怒大哥乱杀又能嘲讽护后排多入人)猫猫(前期靠恶魔苟血量混到中后期拿遗产)

当然拿粉不一定非要走恶魔流,小粉打工也完全没问题的。比如吃手手起手小粉也是价值很高的一张牌,米尔豪斯拿小粉打工也很常见。

唯一一张决定套路的一本随从。唯一一张值得雷诺点的1本随从。听上去还是蛮COOOOOOOL的。

8. 晾膘的游客

很好用,一般没理财我都会拿这个。(可以平理财虎和31猪)

牺牲一点前期血量换来更为光明的未来。——起手螺丝选24恶魔还是晾膘?我会选择晾膘。

当然,有几个英雄不会选择晾膘,比如吃手手(技能相性与晾膘极度不符)

再比如大范奥秘哥会选择更能打架的克苏恩的侍僧或者木乃伊(5费可以买+d+技能,更为灵活,怪生物质量更高)选择晾膘的话只能卖晾膘买2或者卖晾膘53,不太灵活。

拉法姆也不建议凑晾膘的对子或三连,几乎偷不到,且1/2身材战力极低,几乎不能做生物交换,前中期血量告急。

引申:女巴最好等商店有白赚海盗或晾膘游客或商贩元素时候再用技能,这样有1/3~1/6(视本等级)得概率可以换来白嫖/晾膘/水滴多赚2块钱/2个宝石/1块钱。

中后期晾膘也非常有用,配合震地者=苟分利器,配合猪牙≥大茶壶的buff效率。即使单单论buff效率,鸡杂阵容里的螺栓机甲是必买给偏折buff的,这么看买来晾膘去buff偏折也是完全没问题的。

9. 剃刀沼泽地卜师

跟晾膘相比,前期强一点,未来黯淡点。(打不过理财鱼,理财虎,2个复生,24恶魔14元素12龙21海盗。可以平其他)

优点就是有点生物交换能力,也是唯二两张可以配合铜须的猪(31猪和3本43猪),可以配合猪牙和激素。狗牙、铜须(指英雄)的玩物之一。

10. 刷新畸体

优先度不如理财,一般来说也不如22复生

1/4身材打不过22复生2324之外都能打,特别是能白吃21鱼很舒服,但实际上还是一张比较一般的卡

倾向53的话可以考虑选(狂风之翼一定会53,那么刷新畸体提供的1d明显要比克苏恩侍僧提供少损失2-3血要重要,再比如局内有机械有龙,你帕奇维克打算53那么14元素的作用也比22复生厉害许多)

或者就打算卖1买2的话也可以选(比如凯尔萨斯5费要不53[即上种情况]要不就是卖1买2,没理财没猪没时光管理者的情况下,明显是卖刷新畸体比其他任何22复生/23随从要来的赚。再比如螺丝几乎不会53跳本,上来打个克苏恩又不会掉血何不拿个14元素天然多1d让螺丝5费更舒服?)

但特别不建议选的是有技能的英雄,比如乔治非理财非12猪开局5费基本买一个贴个盾,但是14元素仅有1攻几乎没有生物交换的能力,不能打架就很差了(14完全不如23随从)

ps. 米尔豪斯阿兰娜伊瑟拉等等14相对好用一些,黄龙14就基本是白板

11. 粗俗的矮劣魔

劣质2本怪身材,22复生低配版

5费除了监工可以胡之外12猪和时光管理者也还不错

吃手手非常好的开局

个人优先度一般大于2个23随从

12. 石塘猎人

不如理财是一定的,绝大多数板子不如22复生也是一定的,大多数板子下不如12,多数板子下不如31。个人优先度还小于24

5费之后除了领军稍微有点用(老瞎眼稍微有0.5点用)之外就是个23白板,23白板能做生物交换吗?没宝石没茶杯p都不是,等着被白吃吧你

好处是34费遇不到有技能的英雄可以保血

13. 龙人军官

上面吐槽了半天石塘猎人,然而龙人军官是低配版石塘猎人

低配的原因很简单是这货带嘲讽,把“白吃我呀”四个大字刻在脑门上了

唯一有点用是他的出身,姓龙好歹能配配小火龙,是个龙种后期配一下卡雷老铁

但请注意不要玩莫名其妙的走地龙,3费买个龙4费买个龙这种打法6k分都干不出来

14. 微型战斗机甲

机械娘可以拿一下,其他就算了

什么你说金字塔?牢记不玩金字塔=上分谢谢

前期完全保不了血,2血也做不到白吃别人最多1换1,凑这种对子意味着血流不止

也就出身好后期有个贴模组的盼头,但大多数贴膜组也都是画大饼

别谈人生谈理想谈未来了,真要有未来的话,那未来的模组也都是贴机械蛋上的

更别说更多的人生连未来都不曾有

15. 红色雏龙

很多人觉得这张卡好像很厉害甚至4费还要凑个对子的那种

实际上这货34费打不过22复生24恶魔23龙23鱼14元素,身材但凡硬一点就刚不过

这牌真的很一般,1/2的身材几乎=空气,无法造成任何有效的生物交换

唯一作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气

所以这张卡基本上=空气+空气=空气

结论:除了伊瑟拉之外别把这张卡当个卡,别把这个空气当个宝一样在手里捧着,真没啥用

ps. 我说伊瑟拉有点用是因为龙多且容易凑对子凑三连,但不是让你们4费不上本再买个小火龙摆烂的,这种打法真的很不可

16. 海盗无赖

埋汰了半天龙人军官,这牌比龙人军官还不如

不说打不过24恶魔12龙14元素(特么14元素还带点特效)

2/1的身材不能白吃任何人,1/1的衍生物几乎=白给(总不能期待11能做什么有效输出吧)所以基本上就是买个21

23都是辣鸡了,21还能不是辣鸡?

唯一凑合的是配合南海船长,即战力勉强可以看,但走地海盗这东西大家都懂,能别碰千万别碰(最逗比的阵容没有之一)

可千万别陷进海盗陷阱

(中后期无论是配跳操还是单纯配舰长都非常亮眼,然而前期就是一坨)

17. 食腐土狼

土狗就是废物

双土狗配点其他废物野兽勉强能保血,但强势期极其有限

不转型拿一堆废物狼外婆,终将会变成废物

但凡卖点废物野兽,土狗又瞬间变废物

总之能别碰这废物卡就别碰(亡语野兽配合土狗摆烂,也就勉强比最弱智的走地海盗好那么一丢丢丢丢)

看看人家理财鱼,就知道人和人的差距比人和狗的差距还要大(在这一刻,我深深地感到了阶级的差距。

18. 邪魔仆从

但凡你不是个恶魔你就不配叫一张卡

想上分就别闲着没事凑对子凑三连做鹦鹉瑞文传攻多头蛇的梦(非指恶魔流凑凑对子)

非恶魔流就尽量别碰这个英雄,真没啥战力

19. 鱼人招潮者

我居然正正经经把你的名字打出来了

建议你以后改个名,就叫酒馆战棋1本怪最弱智的随从吧

你的作用就是凸显其他随从是有多么的优秀

你 滚 出炉石圈说不定菌菇熟食还能上升点排名

丫活着干嘛来的

总结:

一本商店是几乎所有人强制需要购买的一个商店,有些人停留一回合(正常42,大多数英雄)有些人停留两回合(52,例如泽瑞拉吃手手尤格萨隆)有些人停留三回合(62,例如拉法姆玛维)有些人甚至停留4回合(723,Shinese curve)

你可以选择跳过2本商店(53或者723),你可以选择跳过3本商店(64或者7384),你甚至可以跳过4本商店(8495或7485),你甚至可以死之前都见不到5本或6本商店的影子,但是最初的1本商店你必定要做出选择。最简单的一步,往往也是关键的一步。

炉石传说23.2版本酒馆战棋更新内容英雄与随从改动一览

炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,23.2版本酒馆战棋追加了新种族娜迦,下面一起来看看炉石传说23.2版本酒馆战棋更新内容

酒馆升级费用

从4级酒馆升到5级的费用变回9铸币。

牌池轮换

按照惯例,23.2补丁前两周里,纳迦种族必定出现在随从池里。

功能优化

技能分阶的英雄可以点击技能查看下个阶段的样子了。

“在下一场战斗中”类描述将改为“直到下个回合”,旨在节约文本空间,无游戏性改动。

英雄改动

按照惯例,新英雄艾萨拉女王将先仅供礼遇玩家提前试玩,北京时间5月25日正式解锁。

艾萨拉女王

新英雄

护甲等级为0点

狂风之翼

护甲等级变为0点(由6-9点下调)!

阮大师

护甲等级变为0点(由5-8点下调)!

艾德温·范克里夫

护甲等级变为3-6点(由6-9点下调)!

沃金

护甲等级变为0点(由3-6点下调)

巴罗夫领主

护甲等级变为0点(由2-5点下调)

库尔特鲁斯·陨烬

护甲等级变为2-5点(由5-8点下调)

芬利·莫格顿爵士

护甲等级变为2-5点(由3-6点下调)

布鲁坎

护甲等级变为3-6点(由5-8点下调)

格雷布

护甲等级变为4-7点(由6-9点下调)

辛达苟萨

护甲等级变为4-7点(由6-9点下调)

恐龙大师布莱恩

护甲等级变为4-7点(由5-8点下调)

凯尔萨斯·逐日者

护甲等级变为4-7点(由5-8点下调)

雷诺·杰克逊

护甲等级变为4-7点(由5-8点下调)

伊利丹·怒风

护甲等级变为5-8点(由7-10点下调)

比格沃斯先生

护甲等级变为5-8点(由7-10点下调)

凯瑞尔·罗姆

护甲等级变为6-9点(由7-10点下调)

萨鲁法尔大王

护甲等级变为6-9点(由7-10点下调)

塔姆辛·罗姆

护甲等级变为6-9点(由7-10点下调)

斯尼德

护甲等级变为7-10点(由0点上调)!

阿兰娜·逐星

护甲等级变为5-8点(由0点上调)!

伊莉斯·逐星

护甲等级变为6-9点(由2-5点上调)!

死亡之翼

护甲等级变为4-7点(由0点上调)!

诺兹多姆

护甲等级变为4-7点(由0点上调)!

瓦托格尔女王

护甲等级变为6-9点(由3-6点上调)!

詹迪斯·巴罗夫

护甲等级变为2-5点(由0点上调)

瓦尔登·晨拥

护甲等级变为2-5点(由0点上调)

苔丝·格雷迈恩

护甲等级变为3-6点(由0点上调)

米尔菲斯·法力风暴

护甲等级变为3-6点(由2-5点上调)

塔维什·雷矛

护甲等级变为3-6点(由2-5点上调)

奥妮克希亚

护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)

拉卡尼休

护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)

德雷克塔尔

护甲等级变为7-10点(由6-9点上调)

护甲分级一览:

0点:至尊盗王拉法姆,钩牙船长,厨师曲奇,舞者达瑞尔,林地守护者欧穆,菌菇术士弗洛格尔,狂风之翼,伊妮·积雷,巴罗夫领主,玛维·影歌,阮大师,米尔豪斯·法力风暴,吞噬者穆坦努斯,艾萨拉女王,斯卡布斯·刀油,沃金,伊瑟拉

2-5点:奥拉基尔,费林大使,克苏恩,堕落的乔治,詹迪斯·巴罗夫,库尔特鲁斯·陨烬,玛里苟斯,恩佐斯,海盗帕奇斯,芬利·莫格顿爵士,伟大的阿卡扎曼扎拉克,巫妖王,贸易大王加里维克斯,瓦尔登,泽瑞拉

3-6点:布鲁坎,亡语者布莱克松,艾德温·范克里夫,米尔菲丝·法力风暴,炎魔之王拉格纳罗斯,沙德沃克,希拉斯·暗月,塔维什·雷矛,苔丝·格雷迈恩,提克特斯,尤格-萨隆

4-7点:死亡之翼,恐龙大师布莱恩,迦拉克隆,格雷布,凯尔萨斯·逐日者,穆克拉,诺兹多姆,雷诺·杰克逊,辛达苟萨,了不起的杰弗里斯

5-8点:阿莱克丝塔萨,阿兰娜,尤朵拉船长,伊利丹·怒风,加拉克苏斯大王,比格沃斯先生,奥妮克希亚,帕奇维克,洛卡拉,天空上尉库拉格,亚煞极

6-9点:凯瑞尔·罗姆,齐恩瓦拉,伊莉斯·逐星,永恒者托奇,萨鲁法尔大王,瓦托格尔女王,拉卡尼休,塔姆辛·罗姆,馆长,鼠王

7-10点:挂机的阿凯,德雷克塔尔,古夫·符文图腾,巫妖巴兹亚尔,疯狂金字塔,斯尼德,范达尔

随从改动

亚煞极的勇士

移除

獠牙队长

移除

致命的孢子

移除

海鲜投喂手

移除

融合巨怪

移除

梦魇融合怪

回归

星级变为3星(由2星上调)

刺背骑士

回归

攻击力变为5点(由4点上调)

莽神火车王

新随从

暗视长者

新随从

螳螂妖女皇

新随从

小瞎眼

新随从

迷你侍从

新随从

贝类收藏家

新随从

蜗牛骑兵

新随从

深海钓客

新随从

熔岩潜伏者

新随从

滩头指挥官

新随从

雷鳞海妖

新随从

复仇者帕仕玛

新随从

海礁探险者

新随从

乘波骑士

新随从

日暮蛮兵

新随从

鳗缚弓箭手

新随从

小动物照管员

新随从

已腐蚀的侍从

新随从

闪鳞纳迦

新随从

潮汐主母阿茜萨

新随从

照看者奥戈佐亚

新随从

Bug修复列表

修复了“威武战驹”麦克斯韦和布莱恩的配合会导致使用酒馆战棋伙伴时需要消耗铸币的错误。

修复了高级探墓员会将已经是金色版本的召唤衍生物“变成金色”的错误。

修复了反复触发跳蛙骑士会跳过招募阶段的错误。

修复了即使存在其他随从选项,暗月奖品“时光飞贼”也会提供多个相同随从的错误。

归家异途2挂机特训流程详解挂机特训怎么玩

归家异途2中玩家可以通过挂机特训来提高属性,部分玩家可能不太清楚怎么玩,下面一起来看看归家异途2挂机特训流程详解吧。

归家异途2挂机特训流程详解

属性天赋最高特训(指挥部)只能到100点(101是因为或许剧情获得了1点)

前期正常的刷物资等正常发展到中期(财富流 蹲点流) 遇见远征有每日补给 每日石油 每日金钱就做 没有就连点两次取消掉任务等刷新以及势力一直做送资源任务提好感

跑远征的记得带上补给减耗饰品装备等 拒绝饭桶

同样记得厨师料理烹饪减少补给消耗的料理

当你的补给消耗比每日产出低之后 金钱每天有一百左右 油有5到10开始就能培养你的赛亚人

关于财富流:(1天~70天)

智力觉得凑点增加战利品增益的装备饰品等

选图大多数以平原为主或者城镇乡镇等(城镇可能会打不过不是特别推荐前期刷)

当遇见有_望塔的事件选侦查周边就能免费财富+1 这时候直接点撤退即可,之后重新进图。如果没遇见就撤退直至把财富等级刷高(十)一轮下来很轻松就能超过上千物资

关于蹲点流:(70~150)

基本上为中期你的发展很好阵容搭配OK了

选择一个你需要的城镇或大型乡镇(运气好可以随机到附近两个都有),这两种建筑都是可以获得大量的装备武器物资等,城镇酒馆还能用来招募后期需求职业

先打下来,之后走到附近等占领,等待时间时可以直接跳过时间特训 远征等。

重复蹲点打这两种地区,资源来的会非常快

注意点

要多用通讯或者城镇招募人送去前线增加士气,避免掉士气

如果想特训某个属性需要先拥有,男女主因为有魔鬼药必定会全属性+1 其他属性需要从书籍获得或开局天赋随机(例如暴击爆伤)

目前因为没有试玩版时候的补丁(对面可以一直提高等级),对面正常情况下(地图危险12级)最多到40级左右,因此特训其实对于整个噩梦难度下实际影响不大(单人赛亚人通关 组队无任何影响)

只有非正常情况下(和财富流一样 反复刷敌对危险等级的事件)提高对面等级

和三传教一样 后期基本上就是为了爽而爽 以上除了蹲点以外 特训和财富流包括传教流都是对游戏体验影响巨大(毫无游戏性可言)

油量到达25左右基本上特训无消耗(90~100点时候)每级300左右油和15天左右

书籍属性:

1.《特种兵训练法》队长力敏智体意全部+1(最强的书,遇到了必选)

2.《健身并不难》队长力量+1

3.《智力训练二十讲》队长智力+1

4.《巧手指南》队长敏捷+1

5.《30分钟负重训练法》队长体质+1

6.《加油!你能行!》队长意志+1

7.《三天学会土制炸弹》队长暴击伤害+0.02

8.《战地急救手册》队长医疗效率+0.02

9.《图解外科手术入门》队长暴击率+0.02

10.《金属的锻造和强化》队长护甲+0.04

11.《枪王教你快速装弹》队长速度+0.02

12.《中世纪铠甲格斗》队长韧性+0.02

13.《跟**主角学习躲子弹》队长闪避+0.02

14.《射击学与人体解剖》队长护甲穿透+0.02

15.《掩体射击教学》队长格挡率+0.02

16.《高效学习法》队长经验获取+0.04

17《忍饥挨饿100天》队长补给消耗效率-0.06

18.《革命军小册子》增加革命士气跟队内士气

冰封王座的游戏指令有哪些~比如DOTA的~

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二。休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三。以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

完成了,其实这些在u9能够找到的,我帮你转载过来。

炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略

炉石传说酒馆战棋野猪人体系是贫瘠之地版本推出的一个新流派,沃金怎么玩野猪流?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略

炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略

沃金这英雄可能是酒馆有史以来最难的英雄了,很难说现在有多少人是真正玩明白这个英雄的。目前勉勉强强t3,可以说是非常惨。但是个人觉得他不应该在这个位置,他有属于他更高的上限,专属的打法,不一样的节奏和思路。是buff类英雄的天花板级别,理应更强!

一、基本操作和技能原理

1.沃金的技能原理类似于疯狂的炼金师,是将当前身材互换,然后固定。这个固定除了会将基本身材进行固定以外,同时也会将一些临时buff转化为永久性属性,这是这个技能的核心,也是之后所有操作的理论依据。

2.“先换后买”,看了许多视频和主播学习,我发现很多人并没有理解这个英雄的基本操作。

首先,这个英雄是可以跟酒馆换身材的,但是很多人把注意力都集中在,把自己这边的小身材随从,去换酒馆的大身材随从上。那么,当你拥有七个随从,而且全部都换过一圈酒馆的身材以后,你会发现你的阵容动不了,怎么换都是亏,尬住了,要卖怪,那么前期换来的身材buff等于又还回去了,就这么没了。血亏。

其次,我们假设自己这边已经有七个十十白板打工怪,这时酒馆刷出一个圣盾龙,我们想拿。很多人在这个时候都会犯一个错误,就是毫不犹豫的把圣盾拿下来,然后发现需要卖掉一个怪把圣盾拍下去,然后进行交换身材,并且交换身材结束以后,被交换的怪,变成了21白菜,又被卖掉,等于一下子损失了十十还需要买一个棋子补位,如果你还是一顿买棋子然后最后才操作这一步,那么还亏了一块钱,打架少个人。血亏。

所以这个英雄的正确操作是类似女巴的。当你有一个想要交换身材的对象时,第一步,把身材换出去,第二步,买回来,第三步把被换的棋子卖掉,换上新棋子。这样,你就完成了无损转换,且不需要格子。这就跟女巴操作融合茶壶等战吼牌异曲同工。buff位可以随意操作。只有当非常前期,怪没有填满的时候,先买后换,漂一点酒馆随从的零碎身材。

二、整体思路

这个英雄的核心思路是反其道而行之,前期要想尽办法把所有鸡蛋全部塞一个篮子里,做大一个随从,剩下的位置塞满打工仔即可。这是中期开始操作的本金。这个技能用经济学说法叫资源集中再分配,小打小闹一次调动几点属性和一次调动上百资源的爆发力显然不是一个级别。所以遇到三连怎么办,闭着眼睛先把自己这边另外一个最大的身材换过去,然后拿下来进行三连,这样所有身材资源就集中到一处,方便之后进行管理。

我们需要彻底改变对怪的看法和固有思维定势,所有怪在你眼里就是一张皮,身材才是灵魂。皮随时想换就换,遮住他的脸,就看身材,价值几何,然后决定如何操作。遵循“先换后买”原则,思路一定要灵活开阔,而买怪等于买个皮,可以酌情处理。

抓怪首要目标是自己能长大的,其次抓buff牌,这些牌往往即时战力比较差,但是前期战力问题可以用技能去解决。而圣盾狂战这种,不要着急,身材没养大以前,战斗力并不强。

身材做大是第一位的,然后第二位的是格子,这英雄开始操作起来以后会非常缺格子,因为经常需要空出两个随时能换怪的位置。所以才会需要三连挪出位置,这样就不会尬住动不了。最后才是搜牌找好胚子,准备决战/碰到神仙求保命。

三、流派思路和相应的核心操作

野猪人

这是沃金最强的流派,同时也是目前酒馆最强种族,有机会一定要往这个方向走,能不能吃就靠它了。

这个技能最强的上限就在于和血宝石以及吸宝石三三的配合,一份宝石用两遍三遍四遍,有一个三三就能多用一遍。这个操作很多人都已经知道了。

就简称碎片buff猪流

“先换后吸”基本操作,假设野猪a身上五十块宝石,野猪b是个刚买的白菜,交换他们的身材,此时五十五十的身材就被固定在了b身上,而野猪a获得了白菜身材,但是五十块宝石依旧在野猪a身上,此时用三三将野猪a身上的宝石吸给b,于是b就获得了一百一百的身材,技能直接零费buff五十五十,非常恐怖,辛辛苦苦buff技能的克苏恩直呼**。被吸干的野猪a直接卖掉即可。这个操作需要两个空位。以及大量的碎片,所以前期投入的时候尽量把碎片放在一个身上,进行集中管理。小技巧,三本背刺的额外buff也属于碎片,是最佳的前期投资对象之一。

“先换后吸”进阶技巧:有的时候养大同一个不是好事,因为一个卑鄙的下毒人可能就要遭重。那么在已经完成成功养大一只的小目标以后可不可以分散投资一只变两只呢能。

同样的,需要先搜到吸碎片猪。我们有一个五十碎片野猪a,一个打工人野猪b,和一只酒馆里的野猪c。将a的身材换给酒馆里的野猪c,买回来。然后用吸把a的碎片吸给b,卖掉a换上刚买的c。于是你就有五十五十的野猪b和野猪c,一只a变成了两只。

进阶技巧二:流程一的双倍buff其实可以分回合进行,在你并没有搜到合适的技能目标也没有搜到吸碎片时,原地tp一下将身材先固定住。这么做有一个好处,我们在流程一操作完成以后,会空出两个格子,一个是被吸干的猪干,一个是三三吸碎片猪,那么如何填补这两个战力空缺,需要搜剧毒小黄,作为一个零经济英雄,往往没法做到。那么在第一回合原地tp一次以后,我们第二回合技能就再次可以使用,于是就可以直接执行操作二。那么最终结果,碎片翻倍的同时只会空出一个格子的战力空缺。另一只猪身材不变但是换了一张皮。

进阶技巧三:我们发现操作二看上去远优于操作一,操作一本质上接近于三连,是有可能降低战力的,那么我们为什么还要进行操作一呢,关键在于整体战局的把握,我们最终是会把身材换给狂战的,那么一个五十五十的狂战能不能诛神?有可能不能,但是一百一百的狂战就可以。所以回到整体思路上,资源集中再分配,你技能一次性能调动的资源越多,爆发力才会越强。而且六本有万能卡融合爹,操作一空出两个格子,正好可以操作融合,上毒贴磁力或者铜须。所以在血量健康的时候,能使用操作一就使用,而回合数不允许急需更多战力的时候,进行操作二。何时走碎片猪?一般是二本抓到一些猪,三本刚上去就有扛旗或者背刺的时候,这种属于天湖。但是这个时候不要执着于进行操作,还是要先养大,整体思路不变打法不变,保战力升本不要硬搜三三吸碎片。六本战神卡加尔才是吃鸡首选。

激素猪速成流

万一三本碎片猪不胡,只有一些比较弱的猪比如战吼亡语给碎片怎么办。这个时候就轮到四本打激素来救场了。相信实战过的小伙伴已经发现了,震地者这张牌即时战力非常强,可以强行苟命和天湖碎片猪一换一,混好几轮,上六没有卡加尔但有队长,也可能以弱胜强。

“激素猪”基本操作,先打满激素,然后将随便一个打工人a的身材换给酒馆的打工人b,把b买回来,换上。操作就完成了,非常简单。重复操作即可。换给酒馆的这部分操作就把临时激素固定成了永久攻击力,每轮技能加碎片数量×激素水平的攻击力,十几二十点,金色可以三四十点。辛辛苦苦挂机的萨鲁法尔大王直呼作弊。这个套路的优势在于,可以保证即时战力的同时,积攒攻击力方便转狂战翻盘。而且不需要搜棋子,任何打工人都可以,胚子好的优先。这个流派养不了血量,所以非常吃圣盾选池。但是优势是速成,不需要刻意搜。对于一个没有经济能力的英雄来说,还是比较友好的。

老实说,其他流派的沃金其实并没有任何实战经验,因为目前是野猪人版本,鸡杂龙元素野兽跳操光牙等等都比人家差一档甚至两三档,

但是未来,如果野猪人削弱了,那么沃金这个英雄就不行了吗?我觉得并不是。还是有很多可玩的点。其次,现在八个人七个人玩野猪人,经济有优势或者升本优势英雄更容易拿到野猪人,buff流英雄往往开局顺利之后,玩着玩着就速七。那么我们需要寻找一个开局没有拿到野猪人情况下,或者开局天崩的情况下,解在哪里?其他流派怎么打,保四争二。沃金是可以几乎无损切换的英雄,打着打着突然鲍勃赏脸,就可能柳暗花明峰回路转。所以如何掌握自己不是野猪人该怎么玩,如何转野猪才是重点。

首先是鸡杂

鸡杂的磁力机制是完美契合沃金的需求的,沃金需要集中资源。所以机械是所有其他流派里最适合沃金的,其他流派集中资源要靠操作三连,要靠吸碎片。而鸡杂,刷到磁力,把自己这边身材最大的直接换过去,无论是什么,然后抓过来吸上去,“先换后买”,完事了。身材还能换回来的,皮是谁根本无所谓,养谁都是养狂战养爷。然后还空出了格子,继续购买打工人,相信各位鸡杂都已经肌肉记忆,就不多说了。这就是沃金走鸡杂的思路,集十几个回合打工人的灵魂于一体,磁力拼出一台高达。然后大喊一声,其实我是多头蛇。

何时加入鸡杂,个人觉得,首先上三要有爷,这是最好的机械,其次,最好有钢铁武道家,毕竟爷不会自己长大,沃金的整体思路是要把身材做大,并统一,只有爷显然是不行的,不是长久之计。因为必须至少能摸到野猪的脚后跟,才能在鲍勃眷顾你的时候绝处逢生。

之所以把鸡杂放第一个说,主要是这个流派和沃金极高的契合度。甚至不需要专门走鸡杂。所有沃金流派都可以夕卜挂一个机械,当你碰巧刷到磁力的时候,你就可以保住前期棋子的身材,融进最终阵容里,慢慢积少成多。空出的位置留给新的战力,这样你的阵容就流动起来了,再也不会没东西换,没东西买,然后尬住。单挂一个机械,就好比买了一个垃圾桶,要走的棋子,直接往它那里扔就行了,身材也保留了,战力也提升了,而且它往往还是最好的墙。(除了融合爹意以外)

恶魔

恶魔和沃金契合点在于前期恶魔非常容易做大,战力有保障,有助于及时转型。另一个点在于恶魔的五本牌。大屁股作为裸身材最大的怪,是最优质的灵魂,买下来然后伺机转移,剧毒,磁力,都是理想对象。二王则是光环,相信很多人已经试过二本两个南海船长原地tp换来换去了,技能等于零费白嫖两次二王buff,金二王效果更佳,辛辛苦苦杀怪的螺丝直呼技能必须回调。

一般起手有小粉还有恶魔就可以选择临时加入,混着等三四本野猪人入手开始转型。如果鲍勃把金小粉发在脸上,那就可以混久一点,上五碰六试试运气有没有卡尔加。有就发挥无损转型优势,去换胚子。(建议看kk最近打得一把恶魔开局转型上五碰六出卡尔加吃鸡的录像。)没有卡尔加,那就只能五本转卑鄙的下毒人,配合双二王互相白嫖身材,最后做一个狂战,争取混个二三名。

野兽

沃金走野兽虽然可操作的点多,因为野兽亡语多,光环多,但是上限非常低,因为没有搜棋子优势,成功金鹦鹉狼爹锐雯狂战的机会微乎其微。整个种族可能只有一张有价值的牌,多头蛇。

但是如果运气奇差,被带进去了,基本思路和恶魔是差不多的,二本小绿刷脸上,然后有亡语,那么就将就着临时加入,徐图后报,上五碰六,卡尔加爸爸救我。没事做的时候可以操作熊妈妈,把自己这里的野兽身材换出去,再买回来野兽,实现白嫖熊妈妈。

鱼人

沃金可能是有史以来最容易玩的走地鱼英雄,甚至强于女巴*蟆乔治。众所周知,鱼人二本战力核心领军老瞎眼是走地鱼保血的关键,此时的鱼人攻击力比血量重要,因为只要一换一就行,换不了就会被入。而走地鱼没有墙,领军被切往往意味着全体白给。停在三本四本没有出路,只能搏命上五,铜须爸爸,大屁股救我。所以虽然女巴*蟆之类在高本金铜须鱼人成型以后强度非常离谱,但是问题出在如何活着。女巴走鱼往往是五本铜须发现鱼刷脸上然后卑鄙的下毒人一点一点转的。

沃金玩鱼人的核心就在老瞎眼和领军上,技能可以直接漂他们的攻击力,拉满七只鱼,每回合就能漂近十点攻击,分摊给每只鱼,这样就不会出现一换一换不了。三本运气好刷到一只加血鱼就能完成锁血,升本去五本寻找梦想。这个流派可以理解为低配的激素猪,只漂攻击力,所以需要圣盾池。优势在于启动得非常早,且成本很低也不要碎片。只不过只有老瞎眼一个人有激素。所以要把激素分出去,每只鱼都有份,物理剧毒,省出资源去找牌,毕竟沃金没有经济优势。当然如果有幸能够三连,还能转圣盾转狂战,所以攻击力不是白刷的,高费贴上毒的鱼的攻击力传走也无关紧要了。野猪人版本,卑鄙的下毒人往往能出奇致胜,而且不是一般的下毒人,有一把巨大狂战在手里可能创造奇迹。

二本老瞎眼和另一只鱼刷脸上就可以选择临时加入。如果狂发鱼人,那就老一套,上五碰六,再次大喊,卡尔加爸爸救我,没有改喊就铜须爸爸救我。

嘲讽流

作为一_新_生不久的流派,帝国之手加四四加传令配合嘲讽,通过挨打涨身材,是上个版本代替鸡杂成为混烂分选择的一个常见流派,毕竟每个种族都或多或少有几个墙。这个流派的优势在于中期成长属性还算不错,但是问题在于和沃金技能在前期基本上没有任何配合度,只有养大了以后换胚子一种玩法,所以在当下野猪人版本是不适合去玩混烂分的,因为往往烂分都混不到。在野猪人削弱以后,可以进行尝试(鲍勃给你强行安排的话)但是不推荐,因为浪费沃金这个英雄的强势期。

光牙海盗龙元素

这几个统一说吧,因为都没什么太好用技能的对象,龙元素适合经济优势英雄,经济能力白板的英雄养不大,虽然糯米理论上限极高。海盗主打战斗buff,关系不大,就一个船长没什么太大操作价值。光牙不如猪牙,然而能猪牙,直接走猪更好。所以没什么好说的,发挥换胚子的优势,“先换后买”无损切换是唯一的价值。大后期这个英雄找圣盾找狂战就完事了,但是往往问题出在第一步,如何做大,所以主要分享关于身材上的一些魔术的学习经验

说到这里就结束了,感谢大家,一下子都是字,没可能看着难受,如果想直观一点学习,我觉得目前kk和啦啦啦是掌握这个英雄还算比较到位的,虽然仔细复盘还有多个伏笔,但可以去搜录像看,学习整体思路。很多操作其实都属于理论上,还需要实战检验。所以如有不对的地方,还请大家指正。新人第一次发文

这个英雄真的不弱,在我心中是t1级别,野猪人削弱整体节奏变慢以后很可能上升至t0的英雄,但是他真的很难,也很有趣,有挑战性。所以真心希望有兴趣的小伙伴大家一起多学习,他t3只是被还没有熟悉的人拖累了。

最后总结一下要点:

“先换后买”学习女巴

集中资源,不要分摊,除非你已经拿到了卡尔加

思路要宽,身材是灵魂,效果只是皮囊,空有皮囊无法取胜,强大的灵魂方可大杀四方,正对应这个技能名《灵魂互换》

今天关于“挂机之王酒馆阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。