70年代前期毁灭ss技能手法

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70年代前期毁灭ss技能手法插图

昨天朋友给了个80级血精灵SS号,以前70年代是玩DZ的,不知道SS输出用什么...

痛苦SS在团队FB中输出能力强劲,尤其在35版本之后,痛苦地位提高,但是无法在频繁切换目标的战斗中发挥出能力。

痛苦 需要注意的是,在13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4X加成,实际上只有6级吸魂有效果,洗洗睡了=_=,所以用痛苦天赋输出不太乐观,并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。

70年代前期毁灭ss技能手法插图1

到80后,努力打各种YXFB,都有几率出你需求的布装,另外,看到有刷刷ptsl队伍,就去,而且还可以得到能换pvp装备的随片和换荣誉。

魔兽世界,毁灭术士SS的输出手法。PVP和PVE

1、pve:起手献祭,点燃,混乱,加烧尽 手法和70年代差不多 出点燃的那个效果就猛烈DPS pvp:起手放传送阵 逃命用的。恐惧 加 暗影 都是控制人的好技能 带一个魅魔打DZ更是舒服! 看见ZS等近战切忌要上一个消攻强的HOT,不然掉血太快。

2、恶魔天赋,侧重于召唤恶魔单位进行战斗,适合于团队配合与战场策略。毁灭天赋,则侧重于术士的直接输出能力,搭配恶魔天赋,可以形成强大的火力压制。痛苦天赋,虽然被部分玩家认为输出较为弱势,但其独特的能力,如强化暗影打击与暗影之拥,使其在某些特定场合下,表现得异常出色。

3、关于第五层天赋的选择,如果在PVE环境下,尤其是以输出为主要目标时,通常推荐选择“牺牲”,因为这一技能能显著提升伤害值。不过,牺牲的适用范围更广,取决于玩家的操作手法和装备情况。

4、在《魔兽世界》中,SS(术士)首推主流天赋是鬼火流。这套天赋不仅能够提供强大的输出,还能保证一定的生存能力。如果你还没有尝试过,强烈建议你使用这套天赋。这套天赋的手法为:起手使用献祭,接着施放元素诅咒(如果敌人身上有元素印记,就改施放厄运),然后是燃烧,再补上献祭,混乱之箭和烧尽。

5、再说下其实这版本SS打PVP一般用毁灭天赋,PVP时的毁灭术士的主力输出技能非常简单:烧鸡,献祭,点燃,biu,中间穿插火雨,攒余烬的混乱箭和斩杀。

为什么TBC以前,SS被人称作BUG

STMS——东瘟疫之地的斯坦索姆。ZUL——塔纳利斯地区的一个副本:祖尔法拉克。OT——超出当前T的仇恨范围。DOT——指持续性治疗或者造成伤害的法术。DEBUFF指造成伤害或者能力下降的法术。Add——额外的怪物加入到现有的战斗中。AG——奥格瑞玛,地名。兽人主城。TPS——仇恨能力。DPS——伤害能力(字面指每秒伤害)。

盗贼(潜行者)1V1野外PK最强者。擅长隐身偷袭。强力攻击输出,对于近战群攻的防御能力差些,当然新人选了DZ的话。基本就是你偷袭别人而不是别人偷袭你了。术士,被称作BUG职业。PK无敌等等。实际上。操作差劲的人基本上不会感到有什么优越之处。玩SS被秒杀的很多,秒别人的也很多。此条同FS。

这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 Res - Resurrect的缩写,复活。

在团队副本里输出一般,其持久作战的能力不强,tbc后将改观。

楼的说法正确,但如果非要说术士pk赖皮用bug,下面这种情况也算 就是术士带狗pk法系。因为术士的狗可以吃魔法,当然,有8秒cd,但法系遇上狗就比较头痛,毕竟法系还是靠魔法吃饭啊。所以通常术士和法系pk不带狗,否则通常会说这个术士用bug。

BUG-(英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。 Boss-(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。 BWL-(英)BlackwingLair黑翼之巢(副本)。 CS-(中)CounterStrike反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

...练了一个术士,想求一下资深术士教一下毁灭术士的输出循环。麻烦了...

1、输出循环:起手献祭+腐蚀术(做宏一般不提倡过度的补充腐蚀术)+元素诅咒+末日灾祸(一般很多SS都不用天赋加出来的那个灾祸具体为什么我也不知道),然后灵魂火BUFF下燃烧,扔烧尽(3次),混乱箭,之后卡着灵魂火BUFF的CD输出。

2、魔兽世界毁灭术士的输出手法如下:单体输出 起手阶段:首先使用献祭,随后连续使用两次爆燃,之后开始吟唱烧尽。在这个过程中,余烬会逐渐积累。循环阶段:当爆燃的速度加成消失且CD冷却完毕后,及时补上爆燃,并继续使用烧尽保持输出。

3、全程保持献祭 用烧尽消耗爆燃效果并积累爆燃灰烬 移动战释放邪焰,不要用其延长献祭持续时间 毁灭术主要依靠爆燃灰烬进行输出。优先使用暗影灼烧和混乱之箭消耗爆燃灰烬,但也要注意用其他技能积累爆燃灰烬。为了最大化爆燃灰烬的生成速率,必须保持献祭并尽量用燃烧触发爆燃效果打烧尽。

4、元素诅咒,全程保持 目标生命低于20%时施放暗影灼烧,该技能会消耗爆燃灰烬 用混乱之箭消耗爆燃灰烬 卡CD使用燃烧,该技能会触发爆燃 全程保持献祭 用烧尽消耗爆燃效果并积累爆燃灰烬 移动战释放邪焰,不要用其延长献祭持续时间 毁灭术主要依靠爆燃灰烬进行输出。

3.35关于毁灭术士的DPS

1、法伤太低,建议把复苏给换了,换一个冰晶,还有入手几件T10。还有雕文用的什么?保持好分流。你现在这样的装备YX木桩应该在5500左右的。手法没问题,法伤太低,命中太低,暴击太低。毁灭的话带鸟德先把命中堆到四百三,面板暴击二十五就可以,然后堆法伤和急速。对于毁灭来说命中法伤急速暴击。爆太低了~火毁高爆才出效果的。玩痛苦吧。。

2、我来给你一点数据和建议。我术士 GS 5612T9效果,2T10效果。 无BUFF 2553法伤,764急速。30.00%暴击(毁灭面板)。命中满的。 饰品:水晶之心碎片,望远镜。木桩情况:1毁灭。测试1000W伤害(带邪甲术 有元素,包括分流)。

3、再问问其他人,我不打毁灭,记不太准)看不到你的装备和WMO,很多东西看不出来。

4、火毁的爆发力依然是三洗天赋最强最稳的,SS的特点法强比较高,天赋+魔甲+团buff+分流加成可以为你稳定提供600点左右的法强(看装备而定,浮动较大),所以问题就集中到暴击和急速两个属性上面(这里说的是命中,穿透,都达标之后,穿透只有部分boss需要)。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征术士天赋推荐

1、魔兽世界怀旧服燃烧的远征术士天赋推荐痛苦系痛苦系术士主要靠DOT造成伤害,而DOT伤害需要一个持续过程,诅咒、祭献、腐蚀等技能都需要一定的时间才能造成全额伤害,没有直接性何爆发性的伤害,所以痛苦SS一般打怪很慢,在70级的痛苦SS取消了rdquo;强化法力吸收ldquo;和rdquo;强化疲劳诅咒ldquo;,新增了6个天赋技能。

2、燃烧的远征术士技能输出顺序末日诅咒、献祭、暗影箭。燃烧的远征术士的输出手法还是比较简单的,首先给目标挂“末日诅咒”;如果队伍里有火法提供易伤的话,给目标保持“献祭”;读“暗影箭”进行输出。

3、魔兽世界怀旧服TBC熊坦PVE玩法详解天赋树熊T在“燃烧的远征”里比较常见的是两套天赋,一套是点出强化光环和恢复系的“强烈”,放大团队辅助功能的,我个人不是很推荐这套;另一套是把强化挫志咆哮点满,进一步加强生存能力的,我个人比较喜欢,不过各位可以根据具体情况来进行选择。

4、在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。

5、第一层天赋:强化能量之泉 强化能量之泉,这是一个很实用的技能,可以很好的提升法师的持续输出能力,尤其是当一个法师能量条耗尽后,只需要将第一层天赋点满,法师将可以打出一个持续输出的效果。

6、正式服版本我推荐侏儒术士的原因就是天赋了,主动天赋是:逃命专家,侏儒被动天赋是:开阔思维、奥术抗性和工程专家。

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