ss宠物多人战的技能
- 端游攻略
- 2025-05-24
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大家好,今天我将为大家讲解ss宠物多人战的技能的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
潘多拉
属性
闪电伤害减少10%
火箭伤害减少10%
泡泡伤害减少10%
开局冲刺加25速度
可以说这个宠物是专门为多人对战准备的,所以说,选这个最好。
wow ss 在副本里打BOSS和群怪用什么技能?
毁灭输出只有四个技能,算上厄运诅咒是五个。一般打BOSS起手献祭和厄运诅咒,然后燃烧,然后补献祭,打混乱之箭,N个烧尽,等燃烧CD结束之后打燃烧,然后依次循环。
技能优先顺序是献祭>燃烧>混乱之箭>烧尽。
现有版本不太推荐用宏,因为毕竟只有那么几个技能,循环也简单,中间开开饰品什么的,输出还是很高的。
还有,打FB记得带小鬼。AOE的话推荐用火雨,因为腐蚀之种比较耗蓝。
顺便给个天赋图给你。
天天酷跑多人对战温迪妮好还是潘多拉?
老手可以用潘多拉,新手可以先用温迪妮。
潘多拉对加速带加速时间和加速能力都有加成,同时对导弹、闪电、水泡伤害时间都有减弱效果,技能是有概率在受到伤害时不减速。温蒂妮是酷跑模式的宠物,但是它的技能,每隔一段时间加速进入超级奖励,在多人模式同样适用,也就是能量槽会加速充满的,从而快速进入冲刺状态。潘多拉VS温蒂尼目前温蒂尼在多人对战中的综合实力已经超过了潘多拉,如果你对多人各个场景把握的非常好,那么用温蒂尼可以跑出很好的成绩。但如果是新手推荐先使用潘多拉上上手!
天天酷跑路西法在多人战中的能力?和哈迪斯比呢哪个强
>>>>>天天酷跑路西法和宙斯哪个好<<<<<
天天酷跑路西法和宙斯对比分析:
天天酷跑现阶段有两大SS级神宠,分别是路西法和宙斯,那么作为仅有的两只SS级神宠,难免会被玩家们拿来进行一番比较,那么到底哪个更好呢?下面就让我们从属性还有技能上来进行对比分析吧!
天天酷跑路西法和宙斯哪个好
天天酷跑路西法和宙斯属性对比:
首先从五项基础属性上入手分析,宙斯在部分属性上与路西法相比都有不小的提升,在表现分加成方面比路西法多出5%,而超级奖励得分也提升到80%的加成幅度,同时配备有当前最强的500%飞星得分加成,优势还是比较明显的。而在冲刺时间加成方面,宙斯略逊一筹,比路西法要少1秒的冲刺时间。
单看上面的四项属性,无疑宙斯要略强过路西法。但是别忘记,路西法还有最后一张王牌属性“飞行得分加成45%”,在现阶段飞行得分属性的加分效果无疑要完爆其他任何属性,看看冰峰狼王和小单车的跑分能力,就知道这一属性有多么逆天了!而宙斯的最后一项属性,只是平淡无奇的踩怪得分加成100%。所以综合来看,路西法凭借飞行得分加成的属性,成功逆袭宙斯!
天天酷跑路西法和宙斯技能对比:
路西法的技能为“随机召唤一只其他宠物”。先不说召唤的宠物属性如何,带两只宠物确实很拉风,加之路西法本就是飞行宠物,所以召唤出的宠物不论是飞行宠还是陆行宠,都能帮着吃到很多飞币,尤其是使用冰峰狼王的玩家,两只宠物齐发力,几乎很少漏掉高分冰激凌,得分能力杠杠的。若是能召唤出飞币宠,高倍的飞币得分加成对我们的分数提升也非常明显。
宙斯的技能为“闪电附体,清除一切障碍”,但这里的保命效果实际并不乐观。宙斯发动技能后,清除的障碍并没有表现分增加,而且也不会和烈焰甜心一样在发动技能后会召唤出浮梯,保命的实用性可谓大大降低。此外,这里的技能并非玩家主动控制触发,若是游戏中时不时地来这么一下并不完美的清屏,非常扰乱节奏,失误更是成了家常便饭,更别提所谓的保命了。需要一提的是,宙斯是陆行宠,吃到的飞币数量也远不及路西法,结合两者属性方面的差距,路西法依旧是当前的神宠之王!
总结:
根据上面的对比我们不难看出路西法强在得分能力,宙斯强在保命能力,但是保命能力容易导致玩家们不稳定的发挥,所以总的来说,路西法略胜于宙斯,至于怎么选择,就看玩家们的想法了
求ss与不同宠配合的常用战术
因为问题太宽泛了,我就简单说说60级的了。
ss带小鬼:
1、pk,小鬼作用输出伤害和血契,血契给你增加400—500血(60级,500多血的小鬼需要强化过),你放诅咒、痛、献祭、不停的恐惧、死亡缠绕使得对方无法近身,然后小鬼设定为攻击。直到对方被打败。
2、副本:小鬼隐藏且被动,就是不参与战斗,它的主要作用就是为全队人加血,如果小鬼提前死掉,那么整个队伍的总血量突然下降。
3、野外:无所谓~~本身ss就很强,野外小鬼的作用不太突出。
ss带虚空:
1、pk,pk吸引仇恨作用实际不大,因为玩家也是有智商的人啊。他们不会先打死你的宝宝再来打你的,万一你是恶魔术士打死一个又瞬招一个那不是输定了么?所以pk中蓝色胖子的作用主要是牺牲用的,那就一般是小德那种死磕的职业拼咯,拼到最后大家耗的什么都没有了就看谁先死了,那样一个虚空一带盾你就挺过去了。
2、副本,副本中仅本就是没有战士的情况下,猎人和术士的宠物同时抗怪物,但是恶魔系的宠物可不禁打,虽说恶魔系强化了宠物,但是宠物也承担了更高的伤害,经营怪可抗不住,不如猎人的宝宝能抗。但是一个地方,mc的boss4只要你是ss你最好带上虚空,放逐的时候虚空能帮你拉仇恨,万一放逐不好即使牺牲还能给你上盾,这里虚空是绝对的,使用率95%以上。
3、野外,野外嘛,遇到攻击高、盗贼战士系有打断施法的虚空很好用,吸引住了仇恨就没有怪物攻击你了,很实用
ss带媚魔
1、pk,主要打盗贼用的,媚魔设成主动攻击,不停的魅惑,可以把隐身的盗贼迷出来,然后放诅咒、放腐蚀(腐蚀已经强化成瞬发的情况下)、死亡缠绕(之前发的一定是瞬发法术,不然被盗贼近身等于一条腿迈进了棺材,献祭,当然中途媚魔一直在魅惑,然后恐惧之类的总之不让盗贼近身的用途。
2、副本,打人行怪的副本,如adm,血色,团队防御能力比较强,攻击力比较弱或者是没有法师的情况下,魅惑住一个是一个,因为打得慢就需要耗时间,必须在短时间内削弱怪物的攻击力。
3、野外,相当于法师的变羊效果,但是不似变羊那般稳定,参考法师变羊效果的1/2或者1/3用吧
ss带地狱犬(我常带的宠物,hoho~非常喜欢)
1、pk,用处不大,真的,虽然我很喜欢它,但是除了能吃掉魔法,还有8秒的cd(即冷却时间),可是施法的那几个职业(ms,fs,d)的法术人家不冷却,吃了人家再上,等于没吃,真不好用,除非对方是个wow白痴,死命的和你的宠物较劲,那么说真的,这狗的生命力真顽强,,但是那样的白痴少之又少啊~~
2、副本,副本很少带,除了最初mc开荒,那时候很多ms还不会一键debuff,过老1和老2的时候,就用狗吃魔法了,但是结果就是我和狗只能有一个活下来。后来发现一种办法,就是让狗第一时间吃掉你的魔法,你用生命通道救狗,然后狗可以免于一死,然后你再吃狗的蓝(前提是痛苦术士)继续攻击,这样下来如果操作顺畅,直到boss死掉你也满蓝。这也就是mc的boss2好用,其他的不太好用,因为老1下的是诅咒。
3、野外,野外狗还是很好用的,不过你的攻击一定要比狗慢一拍,然后拉住仇恨。你远远的慢慢的打,然后吃狗蓝,因为狗几乎不用蓝(仅限于痛苦术士),时间操作配合好了你大约打6—8个怪物可以不间歇(前提是一个个打,同时打能同时抗三个,当然,同级怪物,级别太高的肯定抗不住,太低了的没有必要废话了~~)
ss带地狱火和末日守卫
没有战术,控制好宠物就是战术了,一旦他们背叛打不死你也要你半条命。
ps:楼下的,我当然是用术士的,不用怀疑,我从公测第一天就用这个职业了,我每说见一种职业换一次宠物,请注意我已经在括号内标明了何种天赋ss用何种宠物了,因为搂主并没有说清楚他的天赋。
今天关于“ss宠物多人战的技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。