野猪冲锋牧卡组搭配阵容
- 端游攻略
- 2025-05-20
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野猪冲锋牧卡组搭配阵容是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
长久以来,众多玩家都在关注炉石中的诸多橙卡,探讨橙卡的价值和用法,或是一直在寻找蓝白套以求有良好的表现(可参考MG周三蓝白赛)。然而,炉石中还有38张史诗级卡牌(紫卡)却很容易被玩家们忽视却发挥着至关重要的作用,比如金刚就是因为缺知识古树因而很久不玩德鲁伊了~
当然了,有很多玩家认为这些紫卡中有一部分质量很差,对不起史诗级这个称号(比如视界术和劫持者)。但这些卡牌被称为史诗级自然有自己的道理。那么今天,我们就来看看猎人的史诗级卡牌在套牌中有着怎样的表现吧。
卡组详解:
套牌构筑者?Leif?用猎人在3天的时间里冲上了传说(期间做过微调),上方的牌表是最终优化版。
T7猎人依然有着自己的强悍之处,但是随着德鲁伊数量的增加,在近期我们也看到了许多猎人开始转变为中速猎人和混合猎人,关门放狗的存在成了隐形的控场buff,时刻威胁着你的对手。
单卡解析:
狂野怒火
有很多玩家认为狂野怒火是一张很垃圾的卡牌,真的如此么?首先我们来看看性价比:如果不考虑野兽属性的话,石化武器和力量祝福和狂野怒火比起来简直不能看。而作为中速猎人,我们缺乏野兽么,我们每一只都是野兽好不?(飞刀火车王集体泪崩中⊙﹏⊙b汗)
想一想你为什么有底气加入森林狼,你就明白了狂野怒火绝对是一张史诗级Buff卡牌。这张卡最大的优势在于使你的野兽获得了免疫(相当于套了一个圣盾)的同时也提供一定的输出BUFF,生存输出两不误。因此不管是配合放狗解砍丁狗之类嘲讽还是buff你的草原狮去清理大螺丝,狂野怒火的实战表现绝对令你满意。而中速猎人足够的动物单位也让这卡最差也会表现为1费打2,这也是?Leif?放弃了奥术射击的原因。
照明弹
单纯的过牌效果就已经决定了照明弹的价值了,而在内战以及对抗法师、圣骑士的时候,照明弹简直就是对手的噩梦。而在对阵德鲁伊或者潜行者的时候,如果起手看到了照明弹一般都会留下1费回合直接过牌。
食腐土狼
食腐土狼套牌中只选择了一张的原因在于多数情况下第二张食腐土狼都会卡手,一般中速猎人套牌中的第二张食腐土狼这里被飞刀杂耍者替代了。
飞刀杂耍者
飞刀杂耍者在对抗快攻套牌时可以看作第三张秃鹫配合关门放狗,放狗不管是过牌还是打伤害都是可以接受的,不要限制住自己的思路。
角斗士的长弓
角斗士的长弓是一个非常好的清场技能。它可以清理掉众多的5血随从,比如森金持盾卫士和冰风雪人,或者补充最后输出都可以,角斗士的长弓套牌中花费最高的卡牌,通常在长鬃草原狮登场之后的一个回合根据形势选择是否装备。
长鬃草原狮
长鬃草原狮不管是作为游戏终结者还是控制节奏都是神器。尤其是面对那些移除法术不多的套牌时,有着非常亮眼的表现。
石牙野猪
石牙野猪是近期猎人的热门宠儿。石牙野猪在猎人套牌中的使用非常灵活,可以配合猎人印记过墙,可以在5费回合配合驯兽师召唤一个4/3+3/3的嘲讽充冲锋,可以配合触发杀戮命令,也可以配合秃鹫当一个1费的狗。总之,石牙野猪是好卡,唯一要注意的就是别头疼脑热裸上就好。
鹰角弓
由于套牌中只有两张冰冻陷阱,因此?Leif?只加入了一张鹰角弓。虽然比炽焰战斧多1费,但是鹰角弓可谓是猎人的灵魂卡牌之一。
穆克拉
还记得在不久之前,很多玩家还认为穆克拉是个逗比橙卡,然而,事实恰恰相反。最先启用穆克拉的套牌是快攻术士(少帮主的SS005),之后经历过游戏潮流的多次变更之后,穆克拉现在主要出现在动物园术士和中速猎人中。
很多玩家会纠结于香蕉的问题,因此他们不喜欢穆克拉。但穆克拉的强大在于,当对手的战场上没有生物时,3费回合登场的5/5随从除了德鲁伊的自然平衡和牧师的暗言术:灭之外对手很少有能够很好处理的手段。
至于香蕉,如果没有随从可以buff也会让对手卡手,而即使对手buff起来,撑死就是把穆克拉换掉,而我们变相的浪费了对手的2点法力水晶。在对抗巨人术士时,穆克拉爆手牌也会让对手十分不爽。
剩余的卡牌基本上是目前猎人的标配卡牌了
猎人的经典组合:
火车王+秃鹫/飞刀+放狗想必大家都十分了解了。这里要再一次聊一下狂野怒火的使用。由于狂野怒火只有1费,虽然不能像森林狼一样配合秃鹫过牌,但是狂野怒火的免疫几乎等同自己多上了一只野兽,而更重要的是你的一张猎犬会变成3/1,能很好的减少猎犬撞墙的消耗让一些本来应该担当敢死队死去的猎犬存活下来,这就意味着下个回合对面必须用不少的费用来AOE清场;如果下一个回合对手不清场,森林狼可以继续登场将伤害再提上一个台阶。
起手换牌建议:
在对阵猎人、战士时,1费回合一定要做点事情。哪怕是裸上森林狼或者石牙野猪,或者后手硬币飞刀/食腐土狼。不要觉得可惜,如果你能将对手的移除法术耗尽,这将意味着草原狮一起驯兽师buff的野兽将更加安全。
而在对阵德鲁伊、法师、潜行者时,我们希望起手能够有更多的2费或者3费卡牌。激进一点的话可以留下动物伙伴或者穆克拉,2费硬币直接召唤,会让对手十分头疼的。
综合评价:
如果说角斗士的长弓还能在竞技场中有出场机会的话,那么狂野怒火或许就是一张即将被遗忘的卡牌了。然而,在实战中我们会发现,不管是协助放狗攻势还是单纯配合现有野兽进行清场,狂野怒火的表现都会出人意料的优秀。
炉石中比较有争议的紫卡其实都有着自己的独到之处,只不过有些不太适应潮流罢了。哪怕是视界术,在Reynad的巨人萨满套牌中也有着优秀的表现。所以,卡牌自身并没有所谓的强弱之分,一张卡牌的价值需要合适策略组合,而不适应游戏潮流的卡牌我们也要时刻注意,没准哪天你就会从中发现额外的价值。
炉石传说:猪年玩转野猪牧野猪牧玩法细致分析
猪年马上就要到了,我们炉石传说中的小野猪套路自然应该整装待发。今天从0基础详细讲述一套大家都很熟悉的OTK——野猪牧。卡组如下:
这是一套上限很高的牌,并且集趣味性和强度于一身,上月月末以70%+的胜率从5级一路打到传说,只输一手快攻抢脸和发牌员针对。可以说除了快乐术以外,打任何卡组都不低于55开。当然一开始有70-80%的概率是输在手速上,所以我们想通过细微的讲解让大家避免这种低级失误。
新手向
(已经知道怎么玩的朋友可以跳过这个环节)
首先讲一下构筑起源。由于野猪牧的操作十分繁杂酷炫,很多小伙伴只知其名,却对其敬而远之。那我们今天就从最原始的思路上逐一分析出来,给还没有尝试这套卡牌的朋友一点指引。
所谓野猪牧,全名应该是无限buff翻转野猪任务牧,是前期依靠任务组件过牌苟活,后期利用实验体和鲜活梦魇复制大量神圣之灵,使小野猪的生命值翻倍到一定程度,再通过引力翻转形成高攻冲锋,进而斩杀对面的套路。简而言之是翻转冲锋牧的一种极限情况。
实验体和鲜活梦魇
砰砰计划新增了牧师两张有趣的卡:实验体和引力翻转,这两张卡配合鲜活梦魇组成了无限buff的思路:对实验体进行[翻倍+梦魇]之后,场上就有2个带有[翻倍+梦魇]的实验体,此时不管翻转哪个实验体,[翻倍+梦魇+翻转]都会回手,而场上还有一个带有[翻倍+梦魇]的实验体。
继续对其使用[翻倍+梦魇+翻转],将会不断增加[翻倍+梦魇]到手,直到手牌爆满。而场上永远有1个N*[翻倍+梦魇]的实验体(翻转由于在梦魇之后使用,不享受复制,但杀死实验体时会掉落1个),这便是无限资源的思路。
初级OTK方式
由于实验体和梦魇是我们产生无限翻倍的主要来源,为了使它们之间达成无限的联动,我们需要再加上光照来减少法术法力值消耗。所以我们的key牌类型为:光照+猪+翻倍+翻转+实验体+梦魇。(为方便描述,我们将以下名词简化为炉友常用口语方便描述:神圣之灵=翻倍;引力翻转=翻转;鲜活梦魇=梦魇;光照元素=光照;小野猪=猪;第二张光照/梦魇=第二张。)
梦魇法力消耗最高,为3费,那么我们需要3张光照把所有法术减为0费,达成永动。恰好梦魇本身就是一张复制,用它复制一个光照即可。启动方式为:
2光照+梦魇(复制光照)+实验体[翻倍+梦魇+翻转]*N(对实验体)+猪[翻倍*N+翻转+梦魇*N](冲锋)
费用为:2*2+1+1[0]+1[0]=7费,需要8张key牌。
实际操作中由于对实验体不断进行buff,每第n回合会掉落(翻倍+梦魇)*n+1张翻转,操作中很容易将引力翻转爆掉。所以我们的最初操作可以加入第二张翻转作为key牌避免爆牌,实现无脑翻倍。
也就是说7费之后9张key牌(猪、实验体、翻倍、2光照、2梦魇、2翻转)到手,可以无脑翻倍斩杀。具体操作为:
①(7费之后)下猪、实验体、2光照,梦魇复制光照,翻倍给实验体,然后梦魇给实验体得到一个1血实验体复制品;
②翻转给其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对剩下的那个实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的翻倍给猪,然后对实验体进行梦魇和翻转,再将所得的翻倍给猪重复操作;
④直到猪被翻到16血或32血(4次翻倍或5次翻倍),对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为16攻或32攻,走脸即结束战斗。
进阶版本
更多时候我们关心的并不是7费就可以斩杀,而是如何在7费凑够这么多key牌。如果你能够保证上面的打法得心应手的情况下,可以考虑减少key牌数量,即2光照和2梦魇可以去掉任意1张,有灵媒术甚至可以只需要1光照+1梦魇。这样做的好处是节约key牌数量,代价是增加费用及操作。
具体来说,不管是光照+2梦魇还是光照+梦魇+灵媒术,我们第①步都会复制光照(灵媒术再多1费),成为2光照+梦魇。因为后面无限复制buff的时候会有多余梦魇,所以减少的key主要是光照。
①9费启动,打出猪、实验体、光照、第二张(如果是灵媒术,则10费启动,灵媒术复制光照打出第二张),翻倍给实验体,然后梦魇给实验体,得到一个1血实验体复制品;
②翻转其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对场上实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的1张梦魇给光照,1张翻倍给猪。然后对实验体进行翻倍、梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪重复对实验体进行梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪。
④直到猪被翻到极高血量,对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为高攻,走脸即结束战斗。
当然我们的③是为了让大家尽量不爆牌,有2张翻转的朋友可以直接把③中的2*翻倍加给实验体,会很快得到很多的翻倍,然后再给猪。这样即使翻转爆了也无所谓,用第2张翻转操作④就行了。
如果只有一张翻转,用上述步骤②和③也只是3*翻倍+每回合多1张梦魇,很好计算。
**/破陷阱版
很多时候我们并不是空场斩杀,对面会有嘲讽或者冰冻/游荡陷阱,这时候我们手里多余的梦魇就派上了用场:对面有多少个墙(包括亡语后的墙),我们④就要造多少个过墙猪,还要有1个走脸猪,也就是手牌梦魇≥墙。如果是冰冻/游荡陷阱,则只需多1只猪即可。
这时千万不要贪高攻,一般来说16攻猪已经够过墙,32攻猪已经够单杀,多复制一些这种猪撞墙然后走脸即可。
当然你想玩得更极限,不妨在对面有随从时消耗掉手里的梦魇,步骤③改为复制一些未经翻转的1-1猪去撞对方随从,腾出手牌,然后再给猪翻倍。这样③可以拿到更多翻倍,且避免爆牌。很多时候手上有用不出的牌卡手也可以这样做防止爆翻转。
任务技巧和套路
说了这么多OTK的细节,有人会好奇这套牌如何活到9费以后,其实我们的任务体系+解牌在如今的环境中十分好用,只要掌握一些实战技巧和固定套路,很快就能上手,成为一名合格的牧师。
1、卡牌替换
很多朋友感叹任务牌太贵而且马上退环境,这时候我们可以加入狂野炎术士增强解场,也可以加入赞美诗来进行苟活,但强度肯定会下降很多。安度因的DK和任务牌在狂野也大有作为,相信喜欢牧师的人一定会合这张牌。
血法最好不要替代,集过牌、法强、亡语于一身的高端经典卡,合金色都不亏
其他的紫卡都是牧师必备也没啥好说的,重点说一下有些习惯用卡的取舍。
翻转前面已经说了是防爆牌,而且算软解,带2张增加上手率。
实验体带2张本身也是亡语,可配合任务体系,可增加key牌上手率,还可以配合真言术盾刷过牌。
猪和翻倍则不需要带2张,它们只有OTK一个作用,应该把卡位让给其他功能牌。
吹笛人虽然稳定过低费随从,但4费太高(不能过了马上用),身材也一般,带2张很尬。
狂乱带1张是因为很多时候我们可以想办法拖到7费尖啸,而且狂乱不是必清场,有时反而无用(如奇数贼一大一小俩随从站场)。打快攻我们暗影视界找到什么解算什么解,也没必要带2张针对4狼(现在混合猎更多),况且我们很多时候都在疯狂过牌和苟活,遇到2狂乱卡手的情况比它拿来解场的情况更多。
灵媒术带1张还是2张主要看个人喜好,我觉得2费复制随从很灵活,比无面好用多了,后期还能当做第二张3费的光照使用,或者多拿一个588。
其他解牌的选择上还有炎术士、灭、群驱等我都尝试过,其实就是应对环境替换的单解。如果当下环境中有太多的快攻或造大怪流派,完全可以根据实际情况进行微调。
2、留牌和思路
野猪牧不管打谁都有自己固定的留牌思路,毕竟是自闭卡组,思路也只是不断过牌和解场,只不过面对不同职业在留不到必留牌时的思考略有不同。
首先任务必留,没什么好说的,打再慢的卡组我们也无所谓,因为想凑齐至少7张key牌,靠起手换掉任务而找留牌可不可能凑齐,还有可能因解牌不够而被抢死。最主要是卡组流畅度和完成任务的速度。
必留丧钟机器人、战利品、暗影视界,必不留所有key牌和尖啸,有随从可留真言术盾和暮光召唤,否则不留。
VS展览牧
全力过牌并且要把低费生物及时送掉,因为对面很可能长期没有怪在场。如果带炎术士,则可以利用炎术士+暮光召唤快速过牌,甚至可以配合真言术盾杀自己的亡语过牌。在10费对面还在找key的时候,可用暮光召唤配合尖啸送给对面一些垃圾牌污染牌库。
VS奇数贼
全力找亡语快速做任务,因为狂乱很可能解不掉,要保证自己在7费左右的时候做完任务,很多时候会靠血法鞭笞苟活,实在是环境里太多奇数贼甚至可以考虑带灭来应付大怪。不过只要做完一次任务,奇数贼基本打不死我们了。
VS奥秘野兽猎
前期不能保证自己亡语不断的情况下甚至不要下怪,以防对面养土狼然后自己解不掉,如果环境中奥秘野兽猎太多可以考虑换上一张灭或者群驱散。
VS各种骑士
如果是奇数骑,除了防霜狼之外,完全可以打的贪一些,鞭笞能多吃就多吃,自己的光照可以卖一个。对阵元气骑和天启骑,尽量跟打展牧一样去污染他的牌库,不过一般来说我们会胡得比他们快。
面对其他快攻我们在上述基础上尽量找鞭笞,有光照、灵媒术和群体狂乱也应该留,暗影视界全力找解,为的就是苟活,基本到做完任务就差不多赢了。
灵媒术可以复制各种场上随从,如对方的圣盾嘲讽或突袭吸血,有时丢上光照再灵媒复制,卖掉1张光照当软嘲讽。
面对其他慢速我们可以多考虑过牌组件而没必要担心被抢死,暗影视界也可以留着中后期直接找key。
常见的套路是把过牌的亡语怪用灵媒术复制再打出,然后暮光召唤+鞭笞/群体狂乱。
苟活到任务完成时可以7费588+灵媒术复制一张,防止对方偷袭,也可以在血量不错时用暮光召唤+尖啸污染对方牌库,总之前期一定要想办法过牌,中期尤其是后手时防止爆牌。
3、冲锋选择
这里顺带提一下为什么冲锋要带小野猪,其实带2费的蓝腮也可以,带3费的冲锋(狼骑兵)也可以,只不过费用相对就紧张了一些,无法处理一些特殊情况或意外。所以为避免这些,首选最低费的小野猪(如果有0费冲锋当然会第一个选)。
当然如果你启动前场面上有一个非0攻的可动随从,那么启动回合就不需要用猪来进行启动,只需要buff该随从完成翻转斩杀即可。当然这里说的是单一随从直接翻转斩杀情况,不能用梦魇复制多个,因为没冲锋,还需注意给光照和实验体留位置。
炉石传说宇宙牧卡组推荐
炉石传说牧师的DK强度可谓是非常高,搭配上拉兹的效果,走A强度逆天,而经过玩家的不断开发,DK宇宙牧的体系也逐渐成熟,今天小编就为大家带来一套炉石传说宇宙牧卡组,这套卡组造价较贵,感兴趣的玩家不妨试试吧!
DK宇宙牧
这个月刚好遇上了一年中最长的假期,虽然花了两天时间陪女儿去了,但是依然顺利攀上了传说。16级到传说全程宇宙牧,可能是年纪的关系吧,期间有很多对局因精力有限,脑力不济充斥了各种伏笔,导致上分过程略显坎坷。废话不多说先贴下卡组和胜率:
炉石传说DK宇宙牧卡组
AAECAZ/HAh4J7QGXApwCoQTlBO0F9gelCdIK0wrVCtYK1wryDPsMoawCkrQCg7sCtbsCt7sC2LsC6L8C6r8C0cEC2MEC2cECvsgC8M8CkNMCAAA=
炉石传说宇宙牧胜率
二、构筑说明
炉石传说宇宙牧套路
原本笔者是很讨厌这套组合的,但是没办法,太极剑、河马两位大神一套以风暴看守、夺尸者构筑组建的王子贼风靡国服天梯,带了波好节奏。面对茫茫多的4/8爹、4/4圣盾爹、4/2冲锋圣盾爹,不得不加入了这一严重卡手/亏卡组合。
炉石传说神圣之火
变相针对茫茫多的深蓝刃鳞龙人,也可以用来直接打脸。优点有三,不卡手、能解场、能打脸。很多人会说,6费太高,亏节奏,其实不然,宇宙牧在很多对局中前期是靠苟活加过牌的,如果你要去拼场面麻烦换套卡组试试。
炉石传说宇宙牧套路2
个人以为,这套上古时期就有的组合,已经逐步成为宇宙牧的标配组合了,aoe能力甚至已经强于龙息,关键是还为宇宙牧提供了一个不错的补刀手段。在中慢速对局中,炎术士、环、北郡、苦痛(我的过牌超乎你的想象),最后补充下,一个环能在维纶回合提供8点伤害要玩宇宙牧,我觉得这两货必带!
高输出牧师天梯卡组控制与爆发结合
长久以来,以环牧为代表的后期牧师成为了大家眼中牧师唯一稳定的打法,然而不停的加血不停的偷牌偷怪让很多玩家非常不爽。今天为大家带来一套既能控制场面又不乏高输出的牧师卡组。
一.卡组展示
二.卡组思路
曾经看到过有些牧师用2/5冲锋配合生命翻倍加心灵之火,虽然冲锋的回合非常酷炫,但是用冲锋来解决战斗是非常不稳定的。这套卡组虽然没有空场打击能力,但是依靠神圣之灵,心灵之火与死亡领主等随从的配合,在场面上可以一直占据主动。
首先面对快攻卡组,死亡领主一定是对方最不愿意看到的随从,如果二费硬币上死亡领主,三费加上维纶的恩泽,直接一个和伊瑟拉相同身材的大嘲讽完全可以堵住对方进攻的所有路线,此外还有暗影狂乱与秘教暗影祭司可以完全打乱对手快攻的节奏,后期配合心灵之火完成绝杀;而对抗非快攻卡组,这套牌一定能给对手措手不及的效果,要尽早的上那克萨玛斯之影,成长几回合的影子加上有buff效果的法术非常容易单刷对面的随从,就算被沉默掉,还有光耀之子,死亡领主可以继续buff起来,不停地造出大随从一定能给对方巨大的压力,一旦对手出现了解牌缺乏的情况,加了心灵之火的随从几个回合就可以带走对手。这样的战术是很消耗手牌的,所以依然加入了两张思维窃取来补充手牌。
三.卡牌分析
1.死亡领主,光耀之子,那克萨玛斯之影
这几个随从是这套牌的buff核心,面对不同的对手每张牌都有其各自的优势。死亡领主是快攻职业的克星,忘语的效果在快攻卡组前显得影响并不大,被沉默也是非常赚的,只需配合一张维纶的恩泽也能变成4/12的巨型身材;光耀之子的出场身材很好,而且不需要心灵之火就可以变成超高攻击的怪物,如果在场上站住,两张生命翻倍就能秒20滴血;那克萨玛斯之影是打控制型卡组的克星,只要一直潜行,基本不用担心他会被解,只要再抽到神圣之灵和心灵之火,一回合斩杀对手也是很容易的。
2.真言术盾,神圣之灵,心灵之火,维纶地恩泽
这几张都是非常厉害地buff卡牌,可以在一起配合使用,但是一般情况下要根据场上的局势直接使用,即使只用一张也可以很好的buff随从,比如之前提到的维纶的恩泽和死亡领主,那克萨玛斯之影和维纶的恩泽,或是心灵之火和光耀之子等等,控制住场面比攒齐buff一起使用更加重要。
3.哈里森,女王,大螺丝
三张橙卡是为了提升卡组强度,哈里森是针对战士而放的,吃掉死亡之咬能很好打乱战士的节奏,吃掉猎人的鹰角弓也是非常赚的;放一张女王感觉比加精神控制要好,5/5的身材也可以对对手造成血量上的压力;大螺丝可以很好的补充伤害,如果对手出王牌枪毙掉螺丝,那就可以更安全地使用神圣之灵和心灵之火的配合了。
四.总结
这套牧师虽然可以有很高的斩杀,但是不能为了斩杀就不单独使用buff,正确的战术思路就是用简单的一张随从加一张buff来压制对手,根据不同对手选择配合的随从与法术,通过高伤害的不断累积来耗光对手的生命。当然,攒齐神圣之灵和心灵之火的概率也是很大的,希望大家可以用这套牌打的愉快!
加强后期的修改版龙牧打豪战9成胜率
前言
因为楼主即将去当兵,所以没时间去冲天梯,这套龙牧是昨晚组的,本来想,输一局去睡觉,结果一晚上连胜,直接从8级连胜到4级,废话不说先贴卡组。
卡组详情
套牌特色
这套卡组最大特点,不虚一切后期卡组打豪战9成胜率,不卡手可以吊打T7猎及其他快攻卡组,唯一只虚中速猎爹。
整体卡组思路,前期用随从质量站场,后期用卡牌强度致胜。
2张神圣新星,一张圣光炸弹,一张冰吼保证了清场能力。
整个卡组10张龙牌,所以,不太存在卡手概率。
北郡不是用来卖得,是用来过拍的,如果不能过牌,千万不要裸上北郡。
毕竟卡牌质量较高,加上两张蓝龙,一张囚徒,过牌一般是没问题的。
我卡组之所以带了一张缩小工程师和白富美:可以良好的克制伊瑟拉和苟思体系。我今早就因为拐走了豪战的伊瑟拉,而被加好友嘲讽。拿了蓝龙贼的苟思。不是运气好,毕竟伊瑟拉,苟思这两张牌出的比较晚,所以,可以刻意留着,实在没摸到白富美也可以,缩小工程师,加痛解。
对战土豪战:就犹如我刚才所说的,留白富美和缩小工程师拐走伊瑟拉基本这局就赢一半了。一张黑手,可吃个红龙或是吼爹,囚徒可以吃半把武器,痛可以吃个董 大师。伊瑟拉加林志玲两张核能量,可以保证卡牌强度,而暮光雏龙,黑翼技师,龙眠教官,暮光守护者,这八章牌,可以确保前期站场能力,让自已场面不亏。后 期打疲劳,咱们绝对完胜。
打T7猎:同样道理,暮光雏龙,黑翼技师,龙眠教官,暮光守护者,这八章牌,可以确保前期站场能力,而且其中还有4张墙,能确保血量保证,中期只要图哈特以来,每回合奶4血,这局稳了,另外白富美可以拐,腐蚀者可以白吃随从。
图腾萨:这个职业五五开吧,就比谁前期手顺能站场,一般谁站场,后面就是滚雪球赢了,唯一的几个翻盘点,就是神圣星光,和没被变蛙的冰吼。
五宝骑:六四开吧,前面还是靠随从质量找场面,只要他上佛祖前,你有随从占着,一般这局就稳了。毕竟骑士的斩杀,耗着耗着,就赢了,也是这牌的特点,
中速骑:还没打过,不好说,感觉四六开吧。
德:除了天胡德,其他都能按着打。只要不让他占到场,就能滚雪球,滚赢。放心他的第一个冲锋树一般都是用来解场的。
机械法:遇到过几个机械法,感觉当他遇到目光守护者很头痛,最少要交个火球术,否则要交两个随从换,龙眠教官也能保底吃他个随从。除非机械法特别胡,自己又特别卡,否则都是碾压。一般腐蚀者战吼,就能吃个随从。
强行吹一波,我感觉,这套卡组可以让牧师进入T1。
炉石传说卡组,请大神推荐一下。
首先来说,我非常不建议以某一张橙卡为核心打造一套牌,否则一旦被解了或者被用奇怪的方法(比如被爆牌贼、疲劳法或者缺德爆了)处理掉,你就崩了。就算是相对来说比较依赖橙卡的大王术(很显然就是加拉克苏斯大王)或者原来的T7猎人(火车王),也只是作为保命或者斩杀的手段。
然后来说卡组,我默认你是已经通关全部纳克萨玛斯了的,如果没有的话……自己去过吧。
伯瓦尔.费塔根,适用的卡组是奶骑,基本思路是把圣骑的职业奶(2圣光、2光明印记、2大保健(真银圣剑)、2列王守卫、1-2圣疗术)都带上,炎术士、生而平等、奉献带满,适当的时候可以考虑带一个复仇之怒。根据你的卡组情况带1-2套桃园三结义(作战动员)和军需官(我自己是带了2个桃园结义1个军需官),带2个董大师和1个烈日行者,带2圣盾机器人。带2救赎1复仇(救赎要和圣盾怪或者亡语怪一起上,复仇随意)。对了,要带满城管(奥尔多卫士)。其他的东西就看你自己的卡组搭配了,有些人喜欢带谢娜偷个圣盾,有些人喜欢带王牌崩个大怪,有些人喜欢带沉默,你自己考虑。基本思路是没事就转报告兵,有空就奶奶血,以解场拖节奏为主,对面铺的差不多就生而平等清一次场,拖到大后期,对面疲劳掉血了,你还没事就奶一下。关于伯瓦尔.费塔根上的时机,根据不同的职业有不同的选择,如果是牧师,当然最好是4攻上。如果是德鲁伊,最好是6攻上,因为现在不带王牌的德鲁伊实在太少。战士,在他的护甲少于5的时候上,防止他随便叠个甲就把你盾击掉了。其他职业……猜他们手里没有咩、呱、猎人印记、刺杀/闷棍、灵魂虹吸的时候上→_→。其实还是佛丁比伯瓦尔.费塔根好用多了。
先知维纶,其实不适合当前的大环境,因为实在太慢了。不过也是可以试试的,当前的主流牧师卡组,环牧和94都可以借鉴,看你喜欢。不过如果用先知维纶的话,环牧要考虑变成暗牧。
环牧卡组里带2惩戒、2心灵震爆、2暗影形态。2套奥金尼灵魂祭祀+治疗之环。2纳鲁之光(跟奥金尼一起用或者跟先知维纶一起用都会很爽的)。2黑暗教徒、2无畏剑圣。然后痛啦、灭啦、holly?nova(神圣新星)啦这些不用说的。带2个思维窃取和1个精神控制体现一下职业特色(不脏怎么做牧师)。上述25张是我觉得还比较有必要的。剩下的5个卡位你最好自己根据打的效果去完善,比如加入北郡碧池加强过牌,比如加入炎术士配合盾、惩戒、通等低费法术清前期的场,比如带暗影狂乱解场用等等。
94牧知道为什么叫94牧吗?因为套牌里有9个偷,4个拐,所以叫94牧。我在资料里上了一套毕游侠改良的94牧,不过是在GVG之前的版本,GVG之后出现了更多无耻+三级的打法,比如用缩小射线降攻之后把伊瑟拉用杨幂(密教暗影祭司)拉过来,比如暗影狂乱拉他的怪打一下对面之后用侏儒变形师变掉等等。因为你没有女王(希尔瓦娜斯)和伊瑟拉,所以用维纶来填入也是合适的。维纶在这套牌当中的作用,就是回血,特别是8费维纶+纳鲁之光,一次回8血。
1-2痛,2灭,1北郡碧池,2炎术士,1变形师(没有可以用小熊猫代替,谁用谁知道),2盾,2心灵视界,2思维窃取,2缩小射线工程师,2杨幂,2纳鲁之光,2TC130,1圣光炸弹,2神圣之火(主要是为了回血,而且可以不把灭或者精神控制浪费在一些类似火元素之类的怪上),2暗影狂乱,2淤泥喷射者,1塔斯订购(森金持盾卫士,现在大家都爱带4-3收割机,塔斯订购1个顶俩,完美防住),1阿古斯防御者(TC130拉一个然后用阿古斯双架,经常能防住很多铺场),1-2精神控制。脏的都不想说了
奥妮克希亚,铺场怪最适合的无疑是德鲁伊和萨满这类有群体buff的职业,不过现阶段的萨满多得是机械流(各种花样玩小陀螺,被打肿过脸的都知道有多疼),而且萨满本身很大程度上靠图腾,而奥妮克希亚的铺场和萨满的图腾会有点相冲突,我在网上找了一套萨满卡组,主要思路是前期用法力冤魂卡对面的费,然后狼魂过度,到中期可以逐渐上大怪压制,感觉还是不错的,不过你没有黑骑士和哈里森囚徒,那就带多个火元素和个董大师(或者你愿意上土元素也行,只要你有把握对付土元素被人解掉之后过载了3费的局面)吧。
再说德鲁伊,因为奥妮克希亚是我自己比较早拿到的一张橙卡,而我一直都把他放在德鲁伊卡组里,所以相对来说还比较有心得。针对当前的天梯环境,推荐的两个卡组,一个稍快,一个较慢,值得一提的是,奥妮克希亚放在这两个套牌当中的作用都是补充铺场而已,德鲁伊的斩杀还是比较依赖于树人+咆哮的,不过如果对面解不掉奥妮克希亚(或者她的小崽子们),那一波咆哮也是很可怕的。
先说快的,?听说过大胖德吗?大胖其实不是核心牌,这是一套铺场非常快的牌,2银色侍从,2吵吵机器人,1-2小鬼召唤师,2麦田,2基维斯,1大胖,2激活,1横扫,2咆哮,2野心之力,1自然之力,1-2收割机,2小小软,2飞到杂耍,2鬼灵爬行者,2食人魔步兵。这套牌完全靠基维斯过牌,所以上基维斯的时机很重要,别的没什么所谓,激活跳费不要上一个怪,而要上一堆,然后buff或者飞刀。横扫不要不舍得,别的别的也没什么了。
再说慢的,城墙德,这是我目前爬天梯的主要套路,因为目前的快攻卡组实在太多,所以被迫组了城墙德迎战,结果发现效果非一般的好,具体如下。2激活2成长2愤怒2横扫2丛林守护者2咆哮2塔斯订购2利爪德鲁伊2淤泥喷射者2知识古树2战争古树2自然之力1老式治疗机器人1-2王牌猎人,这套牌可以自由替换的卡牌不多,我自己是带了克总和螺丝以及洛欧塞布。还可以考虑的牌是自然平衡(不要乱用,斩杀的时候过墙用的)、血法师(被法强过得横扫简直也是谁用谁知道,可以用狗头代替,不过血法还能顺便过个牌,你自己考虑)也可以带多个母牛加强墙的质量。对了,还有人带了冲锋野猪,在10费的时候和树人+咆哮的组合一起扔出去用提高3点斩杀线,也会有奇效。
这套牌的主要思路其实很简单,墙、墙、墙。前期找愤怒成长激活,全力过度到4费,塔斯订购+淤泥+熊德+树,手顺的德鲁伊吊打一切,然后还是咆哮斩杀。值得一提的是,如果你有已经站的稳脚跟的墙在场了,战争古树不妨10-5出去压场,很多人对战争古树都默认以为是5-10的,出其不意很容易就一波把对面打崩的。
最后说,如果不围绕上面那几张橙卡,可以打造的卡组就更多了,我最近觉得机械贼就很不错,还有经久不衰的动物园,飞刀+小鬼爆破+海巨人的组合真的好屌。你自己多试试吧。
好了,关于“野猪冲锋牧卡组搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“野猪冲锋牧卡组搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。