言灵萌新阵容搭配攻略

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于言灵萌新阵容搭配攻略的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下言灵萌新阵容搭配攻略的话题吧。

言灵萌新阵容搭配攻略插图

王者荣耀本周限免英雄汇总 2月20日周免英雄是谁,想知道王者荣耀本周限免英雄汇总 2月20日周免英雄是谁的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

王者荣耀本周限免英雄都是控制英雄,那么王者荣耀2月20日周免英雄是谁?王者荣耀本周限免英雄有哪些?下面跟随小编一起去看看王者荣耀本周限免英雄汇总 2月20日周免英雄是谁吧!

王者荣耀2月20-26日周免英雄汇总一览

张良 言灵之书

张良是一个集单体控制与群体控制于一身的法师,中后期技能伤害高,可以很好地作为一个奇兵对敌方阵容进行针对克制。当前版本荆轲和诸葛亮在排位上几乎非ban必选,出场率极高,拥有两个控制技能的张良可以很好地限制他们的发挥。

李元芳 王都密探

李元芳不但拥有优秀的位移能力,还拥有强力的爆发与大范围AOE伤害,能力十分全面。除此以外,李元芳还可以利用1技能快速拆塔与rush野怪,能够给予团队很大的帮助。

刘禅 暴走机关

刘禅是一名被大众遗忘的坦克,功能性与作用不亚于当前的热门坦克,虽然没有很强的开团能力,但是保护能力却不俗。外加使用1技能提供的额外护盾,可以让刘禅在前排的位置上吸收更加多的伤害,玩刘禅不要总想着开团,重要的是为己方后排提供支持。

钟无艳 野蛮之锤

钟无艳的被动拥有石化效果,这强力的被动让她无论作为团队的主力坦克还是辅助,都非常得心应手,并适用于任何的阵型。再加上钟无艳上手简单,无论是对萌新还是老手都非常友好!坦克一姐钟无艳,你值得拥有。

太乙真人 炼金大师

作为全峡谷唯一一个拥有三只手的英雄,自从登陆峡谷以来,太乙真人让召唤师们又爱又恨。爱是因为他的大招作用十分给力,等于多出一个带输出效果的贤者的庇护,恨是因为他的大招释放时机需要恰到好处,不能过晚,也不能过早。

芈月 永恒之月

半肉坦克型法师的代表,芈月的核心装备是红莲斗篷+冰霜法杖,出了这两件装备后,团战搅屎棍可算是正式成型了。虽然伤害不高,但是技能的减速与持续伤害非常给力!芈月的大招具有无法选定的特殊效果,让其拥有非常强的生存能力。很肉却打不死,不打她持续伤害又很烦人~各位召唤师可以尝试一下哟!

达摩 拳僧

一拳超人达摩改版之后战斗力简直突破天际,无论是前期打野gank带节奏,还是中后期的团战壁咚,没有什么事情是一拳解决不了的,如果有,那么再来一拳!

阴阳师控制与先手技巧大全 怎么抢先手控制

控制

首先,控制分为点控和群控,这里我们先主要讨论一下群控。

群控可分为:

有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:

多段伤害群控:雪女,山童,姑获鸟等。

一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等。

无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等。

有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的 雷帝招来 会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。

而没伤害的控制看着晴明的言灵·守 只能望罩兴叹。

关于晴明的言灵·守:以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即竞技场高段四十级高强化御灵的晴明的言灵·守会有3000左右耐久度,五十级的晴明盾更是会让辅助型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被破坏前,防守方不会受到任何控制效果的影响,所以建议各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,带一个攻击总要的。

控制的实际命中=技能基础命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)

攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关系,收益始终不变。

防御方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。

我这里还要补充一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率终究是增加了。

注:命中和抵抗是同时对立存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。

带控制效果的御魂

雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等。

多段技能每一次造成伤害都会分别独立计算自身技能和御魂效果的命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。

例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。

如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后就是计算三次自己被动和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。

注1:目前所有控制效果御魂都要造成伤害后才触发,比如对面鲤鱼开盾后,你必须把盾打破,你的御魂特效才会触发。有些式神如山童的控制也是如此。

注2:目前减益类御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳时御魂效果是击退,不是减益,因此不受命中加成也不会被抵抗。

注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的问题就仁者见仁了,个人推荐带点攻击力,尽量把消耗的鬼火收益最大化。

接下来是具体的命中。

命中除了部分式神的觉醒加成(巫蛊师)部分式神的命中减益(武士之灵)和命中加成(觉醒鲤鱼的盾)外,只能从御魂中获得。

其中有两件套加15%命中的火灵和蚌精。

还有御魂主属性和副属性中的效果命中加成。其中只有四号位(右下角橙色)主属性可能为百分比效果命中/抵抗。副属性则完全随机。

一个三星命中御魂基础属性为4%每强化一级增加2%,最高+15为34%效果命中。

一个四星命中御魂基础属性为6%每强化一级增加2%,最高+15为36%效果命中。

一个五星命中御魂基础属性为8%每强化一级增加2%,最高+15为38%效果命中。

一个六星命中御魂基础属性为10%每强化一级增加3%,最高+15为55%效果命中。

所以御魂命中极限为火灵(15)+蚌精(15)+满强化六星四号位命中御魂(54)=85%算上部分副属性,可能有100% 而控制系一般作为先手使用速度第一,所以副属性暂且不考虑(只是帖子内容不考虑,实际情况肯定有大于100命中的存在的)。

目前命中最高的式神是兵俑,嘲讽命中基础60%,以85%为极限计命中期望可为111%。

同理食梦貘,群体催眠基础30(技能满级50)%,命中期望可达55.5(92.5)%

而抵抗的话一般式神为了保证主属性不会刻意堆抵抗(虽然实际情况多少会有些抵抗,甚至有的副属性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%为计,面对极限兵俑,接近92.8%被控,面对极限食梦超过77%几率被控。

其实,目前除了晕眩效果外所有减益效果都是可以被驱散的(还有无关紧要的晴明的灭也不可驱散)。

如惠比寿的2级以上的鲤鱼旗,蝴蝶的加血,鸦天狗和雨女的被动,雨女的哭这些都是能驱散减益效果的。

辅助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面对一般的控制式神(不堆极限命中而是选择攻击或防御之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是如果面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有高达60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极

限控制式神时,抵抗并不保险。那么是否面对一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕无忧了呢?

晕眩是无法被解开的。

山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到70%,极限控制期望是58.5%(虽然一般山童不这么带),而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有过半几率被控制住,并且你的辅助救不了你!

同为群体晕眩的孟婆,极限控制期望还不到60%和山童带钟灵相近,比山童带雪幽魂的极限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆单独拿出来还是不算好用(集一套带速度的雪幽魂比堆速度同时堆命中简单多了)。所以关于孟婆我推荐以堆命中为主,靠山兔去堆速度拉动孟婆晕眩。

抢先手

抢先手是针对控制系或发挥控制系的一种重要玩法。利用加速或击退式神的极限速度(拼御魂,散装堆速度)去抢得先出手的机会,在将这出手机会通过加速的方式转给队友,或者击退对手。最终达到让己方所有或部分先天慢于对手的式神先于敌方出手的效果。

加速的代表式神:廉鼬、琴师、山兔。

击退的代表式神:食发鬼、琴师、赤舌

击退御魂:日女巳时

抢得先机后通过一系列的控制,打退,集火等手段先行对对手核心进行制裁,或对自己阵容惧怕的点进行合适的处理(需要一定闘技经验),甚至一波带走对手,从而掌握战斗的主动权,一场斗技开局就赢了一半。

实战

你以为我要放视频?不不不,只是纸上谈兵而已,谈的是控制和控制的对策。

首先,控制的效果就是削弱对方输出,包括攻击输出,治疗输出和控制。所以对控制的应对最简单直接的方法就是先控住对手!

盘点部分常用有关控制/先手式神的速度

阎魔(沉默)127

三尾(控制套)122

妖琴(加速/击退+混乱),小鹿男(莫名奇妙的条件点控)120

-----------------分割线-----------------120

食梦(群睡)119

独眼小僧(已被削,25几率单体晕),食发鬼(点睡,群体击退)118

鲤鱼(点控,先手盾),廉鼬(加速),椒图(涓流)117

兵俑(群体嘲讽),山童(被动晕),鬼使白(控制套)116

蝴蝶精(驱散),山兔(加速),孟婆(群晕/点沉默)115

-----------------分割线-----------------115

姑获鸟(控制套)113

络新妇(条件控制)112

大天狗(控制套)110

-----------------分割线-----------------110

雪女,两面佛(控制套)109

傀儡师(控制套)108

凤凰火(条件控制)106

-----------------分割线-----------------105

雨女(群体驱散)103

明显输出型式神一般都是低于等于115的速度线,这条速度线就是控制式神的生命线!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛什么的就算你带控制套,在竞技场依然不能当好一个控场,还是堆输出更实在。像雪女这样的比一般的输出还慢的,单独拿出来用就会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。

显而易见,应对控制最简单的方法就是速度

脸帝直接抽个ssr级的阎魔,127极速直接上场就沉默对手的先手式神(阎魔的沉默虽然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生满格命中的技能也不是这么好抵抗的)破尽各种非洲套路,以3点鬼火换取一个先手机会以及两回合稳定的输出环境,血赚!而且速度优势可以让她控辅助的同时,还可以给敌方主力输出挂一个两回合沉默,让敌方火力瞬间哑火。所以有阎魔的阵容打没阎魔的阵容,同等战斗力,想赢真的太简单了。

三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔和琴师,速度高于所有控制式神的三尾也能分担一些点控任务。

琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保证琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不够的控场式神先行控场。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合过去,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制和击退,脸好的话也能打出不俗的控制效果!

食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀简直是对手的噩梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点死食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。还有椒图,如果椒图没被食梦貘先手控住,一旦涓流拉出生命链接,只要一个式神受攻击,其他式神都会被打醒。

食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!因为竞技场血量增益,高星级的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期相比其他控制式神,兵俑可以放弃套装属性,肆无忌惮的堆速度。食梦以下,一切都可能超越。

再往下都低于山兔和廉鼬和食发鬼的速度,有山兔廉鼬的群体加速行动条在或食发鬼的先手击退,只要二号位都带速度,基础速度不同带来的差距几乎没有,因此不作过多讨论。

以上是速度压制的应对措施。

除了速度压制外,也许还可以用驱散的反手套路。

驱散反手的第一要点,能驱散的式神速度比先手式神快!因为如果你的驱散辅助的速度低于先手式神,等你解控的时候先手式神的回合已经过去了,也就是说,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公测入坑的萌新竞技场打过山兔阵容后也应该知道了吧。

而问题在于,驱散式神最快的蝴蝶精觉醒后基础速度也只有115。若是要让蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就会出现对手先手式神直接就比你快的情况。所以若是使用这种纯反手玩法无异于饮鸩止渴。

那是否驱散系都没有用了呢?其实不然,这类式神放在队伍中应该是一个针对性使用方式,而不是作为套路核心使用。

比如对手有一个阎魔,她迟早会沉默我的输出位(各位四保一不带驱散的一定被阎魔吊打过),那么我可以带个小蝴蝶,既能奶又能驱散,保证输出位的输出。或者我上两个先手,保证自己有先手的情况下,蝴蝶不断解阎魔的沉默,保证了自己阵容的活性(这样带的先手式神最好是像山童这样有一点伤害的,不然只有两个输出,被废一个的话就很尴尬,除非你的两个输出式神是非常强势的如茨木这样一个就能干翻对面的)

再如惠比寿,一个大旗子插下,全队高速轮入道。你追的上我你才能控我,输出我,也是一个非常恶心人的竞技场套路。

驱散效果最强的无疑是雨女,各种你能想出来的增益&减益除了晕眩她都能驱散,而且不会被晕眩外控制控住(出手前被动自解)。但是,103的速度对雨女限制实在大。哪怕不用来抢先手,你拿来给输出位解控,那么你的输出位速度就得低于雨女。103的基础,说不好,对手的输出速度都比你快,先把你打一顿,你再解开控制其实该吃的亏已经吃了。当然可以有其他用法,比如作为一个群体驱散敌方增益和挂群体减速使用,或者用于消除dot伤害(这个还是要吃速度亏),性价比如何你们自行参考,毕竟雨女占去一个式神的位子而只会驱散。总之纯反手的套路是存在很大缺陷的,多的不说,山童的晕眩是不会被驱散的,或者由凤凰火补控,更高几率的晕眩,让雨女哭都哭不出来,还有像带魍魉御魂的两面佛之类的式神,多给你挂几个减益,雨女的驱散未必就能解除掉关键性的控制效果。 这里引用一个回帖的小伙伴提出的三味雨女。关于这个想法,我觉得是值得肯定的,完全可以做到针对非晕眩纯控制先手的阵容体系,但是遇到加速+控就依旧效果不佳。因为通过三味获得的速度加成是后天的条件触发,等你加上速度时,对面式神已经接近终点,这点速度也就不算逆天了。比如当敌方山兔先手的时候,你有小鹿的buff不断加,难道就能超车了吗?

最后,由于抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,对于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的说法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在竞技场的强弱关键。

阵容搭配上,请注意自己的鬼火和输出,尽量不要前期拿出山兔+雨女+凤凰火+座敷这种看似华丽,没有明显逻辑上问题,却没有保障的阵容(单输出,后手必输)。有时候缺控制,可以用多段伤害的输出式神带控制御魂补上的。

阴阳师手游伤害计算公式汇总

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师手游伤害计算公式汇总:伤害计算分析,高手都在分析伤害,然后依据计算结果搭配阵容。

阴阳师手游伤害计算公式汇总

阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些优秀的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!

铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)

附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,打人再也不疼啦(基本上2发大招无法击杀我5星天狗。。。然而3发的话。。实在无能为力了。)!

PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下4000+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。

闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法∠( ? 」∠)_。

总的来说,阴阳师手游中:

一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:

①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)

②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)

③速度增加(减少)

/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。

举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,

假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4400。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。

从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。

防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/

二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):

①技能伤害额外加x%

②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.4倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。

④暴击伤害

⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑衅。

附:丑时之女被动

1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?

错!错!错!

乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30%伤害。

3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚符咒灭铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!

为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):

附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。

5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。

好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:

附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。

三、好了,枯燥的科普到此结束。接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)

1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。

阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基础倍率2.37

技能升满倍率1.2

晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3

假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?

破势1.4

好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.4=19.56倍!

当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?_?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.3倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。

所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.3倍以上的收益系数(这里建议用言灵星+符咒灭,而不是言灵缚+言灵星,理由如下:(言灵缚+天邪鬼赤挑衅)*言灵星=1.8*1.3=2.34;而(天邪鬼赤挑衅)*言灵星*符咒灭=1.4*1.3*1.3=2.366。无论单体还是群体,符咒灭+言灵星的组合系数都更高!这就是加法和乘法的区别。),而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)

最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~

2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神——鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面

好了,关于“言灵萌新阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“言灵萌新阵容搭配攻略”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。