死灵法师tc技能

现在我来为大家分享一下关于死灵法师tc技能的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于死灵法师tc技能的问题,我们开始谈谈吧。

死灵法师tc技能插图

给你推荐几个地点

噩梦难度的话,推荐你不要打,直接过了噩梦

到地狱难度

A1的泰摩高地、血鸟、女伯爵

A2的古代通道、都瑞尔

A3的3c(三个瘸子,在莫非斯托的房间刚进去那里)和莫非斯托

A4不推荐打,太麻烦,而且这幕只有一个大菠萝爱出东西

A5冰冻之原小站(第一个小站)上面的矫正者怪异和下面的督军山克、去打尼拉塞克红门里的暴躁的外皮、以及巴尔。还有个远点儿的就是救安亚的时候,安亚身边的那个雪怪。

以上几个都是通用的打宝胜地,TC等级要高很多。

另外如果你是死灵,推荐去KC,建至少6人房,单机的话可以用/players 8来设定难度

然后去KC,用尸爆

地狱难度KC的话,80次,你就什么都有了

暗黑中装备属性含义问题

专用术语解释

套装物品和暗金物品有时会带有一些魔法物品和稀有物品没有的特殊魔法效果。这里有一个并不完全的表单,罗列了部分这些魔法特效。

Deadly Strike( DS ) -- 致命一击

这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS)(技能提供的致命一击叫CS,装备提供的致命一击叫DS,它们的作都是一定几率造成双倍的物理伤害,但是总几率并不是简单的叠加)。

如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:

= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )

= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% + 10.56%

= 78.56%

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:200桢(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256

Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256

Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256

Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256

Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用远程武器 : 1/16

-默 认 : 1/4

-P V P: 1/10th

-P V P's 佣兵 : 1/10

-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8

-使用远程武器默认: 1/8

-使用远程武器对玩家: 1/20

-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20

-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑

它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

Hit Freezes Target -- 冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5

AL = 攻击者等级

DL = 防御者等级

B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )

如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。

冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

Hit Blinds Target -- 使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5

这取决于有多少这样的物品带在身上--如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

在 PVP 中,这个值不会大于 50%.

Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级)

这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 Boss 无效。

Absorption (Or Absorbs) -- 吸收

如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

+ Fire Skills -- + 火焰技能

火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。

On Striking -- 击中目标时

表示确实的打中了怪物。

On Attack -- 攻击时

每次进行攻击的时候。

When Struck -- 被击中时

当你的角色被打击。

在本部分资料中,将会包括很多名词,以下是一些常用的解释( 资料来自于 乌柒麽黑 )。

Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。

Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(Magic Find)的影响。

Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。

Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。--现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2 经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。

Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。TC 被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。

请教暗黑高手,回答好的追加50分。

恩,是单机?

过了em就好办了。现在马上去牛关,给我待到72j再出来。然后在牛关里面注意点看见符文,黄宝石多收集点,先弄把 精神剑(7#+10#+9#+11#)。然后给pet配把眼光(8#+3#+7#+12#)。再自己找点什么加抗性的盾先带上。因为你是血牛型的,就不管什么格挡了,只要抗性。在牛关里看到什么4孔的衣服,3孔的头先留着(看你的属性,看来穿轻甲都有点问题),镶嵌满完美的黄宝石戴上。然后就去找em的劳模和安姐。他那里有基本的生活用品。万一人品爆发说不定安姐就出了soj。至少劳模hsp,IRE还是可以出的。眼球的希望小但是不是没有。就算没有这些,也先搞点黄货用着。有+20力量,敏捷的戒指,项链也先留着吧。你的属性也有点太惨了。

①S/L 就是save(保存) and load(载入),他是让你给自己的存档备个分。不断地去a4 砸石头任务那里敲符文。敲到好的就自己用小号保存起来。不好就用备份覆盖存档,继续敲。用这种方法可以不导入在单机实现和rr类似的效果,作出nb的神符之语。

②金色怪物是它的名字颜色为暗金色的怪物,或者是有固定名字的怪物。头目是蓝色的名字。是可以爆好装备的。最出名的就是《暴躁的皮》。就在安亚的红门里。dy的 皮 能爆暗黑里所有的dd,甚至比巴尔爆的还好就是爆率太低。

dota英雄的几个问题

1)1.死灵法师nec:imba的一技能 百分比掉血的2技能 增加续航能力的3技能 以及半血秒杀的ult 不管是线上还是团战 不管是push还是gank都非常有效果 弱点:依赖装备

2.尸王UD:3技能墓碑在push和团战中的极大作用 1技能的伤害、低冷却和自身加血 2技能超强的回复能力和伤害 最重要的是大招的imba 增加伤害+减速+续航回复能力 大虎英雄 弱点:克星是高爆发英雄

3.牛头人酋长TC:1技能5秒的晕眩 2技能配合1技能超大距离的先手或者后手技能以及给自身带来的高攻击和移动速度 3技能给对方的护甲和魔抗毁灭性的打击以及在团战中极大的扩大队友的输出 大招百分比伤血超大的范围 我想象不出这个英雄有多imba 弱点:同样依赖装备 对操作的要求很高

4.地穴刺客NA:抽魔的强大毋庸置疑,任何人在和NA对线的时候都会很难受 1技能E的伤害和晕眩效果不管是配合队友还是单杀都非常imba 大招隐身不但有高伤害高移动速度同时在团战中抢到绝对先手 弱点:走位、操作、意识要求很高,补刀困难(前期),排眼要求高,对队友依赖性大

5.死亡先知DP:1技能的低冷却和极高的范围伤害不管在farm还是gank、push中的清兵都很有效果 2技能4级6秒的范围沉默让对方在团战中苦不堪言 3技能对1、2技能和大招的增强效果明显以及对速度的提升让DP不管在追杀还是逃命时都很轻松(6.60版本3技能没有移动速度加成) 最重要的是大招的高伤害和push推塔时极好的效果(3大招无护甲伤害16000)

2)1.山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。方法:靠近对方英雄(最好除了对方英雄和你周围没有任何单位)对着对方V然后向对方移动在V效果消失前T点中心点对方英雄然后不要移动,在对方落地时A对方,轻松1000+的生命(9级, vt互点,1级大)

2.冥界亚龙viper:一技能C的超强减速 2技能带来的高攻击 3技能的抗性 大招的低冷却时间和减速以及伤害 显然的viper是单杀英雄中王者。方式:6级前C对方一下 向对方拉一下靠近(hit&run) 6级后直接V对方 然后跟着对方一路C 如果对方没有队友帮助 恭喜你 一个人头收下了。

3.秀逗魔导士lina:T的晕眩效果D的范围伤害 大招的超高伤害 单杀最强英雄绝对有这位女士的一席之地。方法:算准对方的移动提前量放T然后D点对方,最后G(大招)对方,当然可以灵活选择,看对方的生命,注意一点,在前期TDG3连很难秒掉一个满血的力量英雄,最好找那种半血的或者是敏捷或者智力英雄,同时要注意自己的魔法值,lina的魔法消耗是很恐怖的。

3)1.刚背兽:主要是较高的力量成长使他的血量满足肉的要求,3技能对于从背后的伤害的削弱使刚背兽完全可以背对着对方吸收2-3个人的伤害。注意一点,一定注意要用后背对着对方。

2.半人马酋长:极高的力量成长,大招对力量的超高加成,使人马的血量达到一个恐怖的程度,肉,无可辩驳。

3.潮汐猎人TH:海妖外壳的护甲提升以及4级每8秒移除一次负面效果,使得潮汐对于敌人的攻击有极大的抵抗能力,高力量成长使TH的血量完全满足一个肉的需要,大招的超大范围晕眩使团战的先手后手无比容易,肉的作用就是让对方不得不打你但又很难打死你。

4)“更好使”这个问题需要看你作为使用者的要求和意图。如果你想打ganker去抓人去参加前期的团战,建议你用沙王SK 如果你想打creey去打钱出装备然后在30-40分钟后杀的手软3杀4杀,建议你用死灵飞龙。

5)黑黄杖:冷却时间80/75/70/65/60/55 每用一次减少冷却时间5秒直到你使用5次后最低冷却时间_55秒 持续时间10/9/8/7/6/5秒 每用一次减少持续时间1秒直到你使用5次后达到最低时间为5秒 点击使用后你获得大部分魔法免疫的效果同时移除自身身上的魔法状态,DOTA中绝大部分魔法对于一个黑黄的英雄是无效的,当你开启黑黄之后对你还有效果的包括:任意近战重击、任意近战暴击、受折磨灵魂: 恶魔赦令、那加海妖: 网、炸弹人: 自杀、炸弹人: 地雷、斧王: 反制螺旋、斧王: 淘汰之刃、小强: 大招、虚空假面: 时间暂停(在这段时间里BKB就算激活了也不起作用)、死亡先知: 召唤死灵、复仇之魂:换位、末日:大、剑圣:无敌斩 、潮汐:锚击、兽王 : 飞斧 、沉默:全屏沉默、刚背:钢针、神牛:大(只有第一道波)、谜团:凋零、修补匠:机器人、鱼人:腐蚀、沙王:尸爆、地卜师:减速、地卜师: 网、巫医:回复、裂魂:重击、裂魂:大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。(基本就是这些技能无视黑黄的魔法免疫,应该是全了,如果还有的话我个人认为不超过3个)

还有就是 不要看楼上那几个说什么主力英雄是后期比如说虚空假面FV、灵魂守卫TB等等,这些英雄你如果在pub打路人战可是考虑出来玩,真正的大虎英雄绝对或者准确的说是基本没有敏捷英雄,除了前期的强ganker。给你几个CW(正式比赛)经常出的英雄(除了那5个):沙王SK、受折磨的灵魂TS、食尸鬼NAIX、兽王BM、月之女祭司POTM、地精修补匠TK、潮汐猎人TH、水晶室女CM、术士WL、光法KOTL、谜团ENIGMA、撼地神牛ES、暗影洒满SS、众神之王ZEUS、精灵龙PUCK、魅惑魔女ENCH、全能骑士OK、风暴之灵RT(STORM)、6.60版本的电魂RAZOR、恶魔巫师LION、斧王AXE、地狱领主LA、深渊领主PL。如果你希望玩大虎英雄的话,以上包括我推荐的5个主力英雄是你唯一的选择,其他英雄不能说没用,但是绝对没有这些虎。

还有就是希望某些不明白DOTA的不要害人,黑黄杖BKB没有使用次数的限制,说BKB使用10次就没法用的纯粹扯淡。

暗黑死灵法师的绿色套装备是分别什么属性?

塔 格 奥 的 化 身

图象/名称

(物品基础名称) qlvl

Rarity

TC 属性 以下怪物是/否可以得到

普通/噩梦/地狱

Trang-Oul"s Scales

塔格奥之鳞

Chaos armor

混沌铠甲 32 防御力: 857

(基础防御力: 315-343)

要求级别: 49

要求强壮: 84

耐久度: 70

+150% 防御力

装备要求 -40%

40% 快速移动/奔跑

防毒 +40%

+100 防御力对远距离攻击

+2 级召唤系技能 (男巫适用)

防电 +50% (3 装备)

抵消物理伤害 25% (全部装备) Mephisto 否 否 是

Diablo 否 否 是

7 Pindleskin 否 是 是

Lister 否 是 是

防具 63 Baal 否 是 是

HellBovine 否 否 是

Trang-Oul"s Girth

塔格奥之束带

Troll Belt

旋转腰带 32 防御力: 134-166 (可变)

(基础防御力: 59-66)

要求级别: 62

要求强壮: 91

耐久度: 18

格子数: 16

+75-100 防御力

装备要求 -40%

不被冰冻

恢复生命速度 +5

+25-50 Mana

+30 体力上限

+66 生命

防冰 +40% (3 装备) Mephisto 否 否 否

Diablo 否 否 是

7 Pindleskin 否 否 是

Lister 否 否 是

防具 84 Baal 否 否 是

HellBovine 否 否 是

Trang-Oul"s Claws

塔格奥之爪

Heavy Bracers

重型护腕 32 防御力: 67-74 (可变)

(基础防御力: 37-44)

要求级别: 45

要求强壮: 58

耐久度: 16

20% 快速施放法术

防冰 +30%

+30 防御力

+25% 毒技能伤害力

+2 级 Curses (男巫适用) Mephisto 否 是 是

Diablo 否 是 是

7 Pindleskin 否 是 是

Lister 否 是 是

防具 45 Baal 否 是 是

HellBovine 否 是 是

Trang-Oul"s Guise

塔格奥之外装

Bone Visage 32 防御力: 180-257 (可变)

(基础防御力:100-157)

要求级别: 65

要求强壮: 106

耐久度: 40

25% 快速恢复打击

恢复生命速度 +5

+80-100 防御力

+150 Mana

敌人受到反伤害 20 Mephisto 否 否 否

Diablo 否 否 是

7 Pindleskin 否 否 是

Lister 否 否 是

防具 84 Baal 否 否 是

HellBovine 否 否 是

Trang-Oul"s Wing

塔格奥之翼

Cantor Trophy

死灵巫师专用 32 防御力: 175-189 (可变)

(基础防御力: 50-64)

要求级别: 54

要求强壮: 50

耐久度: 20

抵挡概率: 60%

(男巫专用)

+125 防御力

+ 30% 抵挡成功率

防毒 +40%

防火 +38-45%

+15 敏捷

+25 强壮

+2 级 Poison And Bone Skills (男巫适用)

-25% 敌人防毒 (3 装备)

自动恢复生命 +15(4 装备) Mephisto 否 是 是

Diablo 否 是 是

7 Pindleskin 否 是 是

Lister 否 是 是

防具 51 Baal 否 是 是

HellBovine 否 是 是

部分装备奖励

2 装备 提升 Mana 回复速度 15%

+18 级 Fire Ball

3 装备 +13 级 Fire Wall

提升 Mana 回复速度 15%

4 装备 +10 级 Meteor

提升 Mana 回复速度 15%

全 部 +3 男巫技能

每次命中偷取 20% 生命

+3 级 Fire Mastery

+10 级 Meteor

+13 级 Fire Wall

+18 级 Fire Ball

+200 防御力

+100 Mana

提升 Mana 回复速度 60%

自动恢复生命 +5

四防 +50

说 明 Transforms into Vampire -- 如果你穿齐了这个套装,死灵法师的外观将变成吸血鬼,并拥有流星,火墙和火球的技能。这使穿着者在其他玩家看来将非常好玩。

注意:穿上这套装之后施法延迟将变长,施法速度变慢,即使有高展装备也没用。可能是个未知 bug.

变形男巫的所有行为都按吸血鬼的动作来进行计算。于是人物的一些属性被改变了。这包括:

1 格挡:Vampire 被算作没有盾牌的生物,所以死灵脑袋上的格挡率被程序忽略掉了。

2 施法速率:Vampire 的基础CR是14 帧(约0.56秒),但游戏中的播放效果是其应有速度的160/256。因此,实际的FCR突破点是这样的:

FCR__Frames

0___23

6___22

11__21

18__20

24__19

35__18

48__17

65__16

86__15

120_14

180_13

普通NEC的基础CR为15帧,Vampire的CR显然要慢很多,而且要想让施法速度达到理想的效果显然是件不现实的事情了……

3 行走/跑步速度:死灵变成的Vampire是Catacombs三层的Banished,它的行走/跑步速度是每秒9/9 TUs,或者写成每秒6/6 yards,普通角色的速度是每秒6/9 (每秒4/6 yards per)。这样一来,你的行走速度就与跑步速度相同了,这是比较好的一点,因为普通角色的跑步速度和你的行走速度是一样的了。

英雄杀中‘嘲讽’是什么意思

比较招人烦,让人一看到就想杀的武将。

比如褒姒,诸葛亮,陈胜,廉颇,西施,勾践等。嘲讽是相对来说的,比如你是主公,2号位坐得是杨延昭,赵匡胤,荆轲,廉颇,或者八号位是西施,杨延昭等,那么这些人就是嘲讽脸。

新手求不死族打法

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好. 还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴. 对暗夜 不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲). 总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛. 对兽人 很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢? 兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的. 兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下. 其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助. 不死内战 这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.

好了,今天关于“死灵法师tc技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“死灵法师tc技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。