警备队最强阵容搭配图片

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于警备队最强阵容搭配图片的问题。关于警备队最强阵容搭配图片的讨论,我们正式开始。

警备队最强阵容搭配图片插图

前期:

熊+史莱姆(史莱姆很多,这里指的是和熊一起加入的那只),熊能抗,史莱姆能奶,基本配置

冥土女仆(15级普通住宅),可魔法,可打击,都是不错的选项,而且带地图技能,放到后备队里可以显示地图,算是比较全能的单位,虽然她的内政技能是无能。。。

天界兵,专职光法即可,自带勉强,升级嗷嗷快(但是无法超越达哥,注意达哥的等级是所有单位的等级上限,没有人能超越达哥)

小伞(1级豪华住宅),唯一一个拥有前排学的单位,提高升级效率,专注暗法即可

大木桩,援护射击,前中后都通用的技能,大幅提高团队生存能力

蚂蚁(警备宅),拥有后排学,虽然并不是什么imba单位,但是内政技能小队长,让它有足够的资本站在后排吃经验(注意,后排单位只有前排20%的经验)。

中期:

熊的地位大幅下降,因为敌人AOE的增加和暗杀技能的频繁。这里可以用四大势力里的蓝毛来替换,本作第一物理输出的有利争夺者。

史莱姆天生成长也比较弱,建议用更好的治疗单位替换。

魔法单位可以不用局限于光暗两种属性了,练练其他属性的魔法单位,也是可以得,毕竟光暗怪是本作最多的怪,光暗魔法虽然给力,但是碰到属性相同,还是打不出完美伤害的。

后排单位可以放一个白蛇精(5级豪华住宅),可以大幅提升团队的DPS,当然白蛇精本身也是很强大的冰法,如果不舍,可以使用埃及艳(凤蜘蛛获得)后来替换,也是不错的。剩下的后排尽可能多放拥有学技能的单位。

后期:

基本上后期就是爱了,自由度非常高,毕竟练起来,都是很强的单位。

这里推荐几个,我认为在后期依旧可以傲视群雄的单位。

武士娘,本作另外一位物理输出最强的有利竞争者,因为龙本和最后的BOSS,不吃魔法伤害,导致物理输出的地位,在后期就显现出来了,武士娘自身成长就优于常人,外加两段斩,一回合可以砍两次,输出自然高过一般单位。

エカテー,唯一一个适合在一周目使用的高级单位,虽然成长不高,但是基础属性很高,最关键的是,还有降低敌人10点攻击力的能力,打BOSS都适用。

牧师娘,虽然表面成长并不高,但是天生比其他单位多了50%的技巧P,让加点变得更容易,毫无疑问的最强奶妈

金毛姐妹,还有绿毛,后期也是比较imba的魔法单位,不过她们的行政技能太好了,有的时候,会让他们去管理街道和迷宫。

我想知道一共有哪些**是好看的~

《勇敢的心》(Braveheart) 《雨中曲》(Singing in the Rain)

《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)

<安妮日记>(ANNE FRANK)

《辛德勒名单》(Schinder's List) 《魔窟》(The Cave)

《007系列》

《黑鹰计划》(Black Hawk Down) 《爱国者》(The Patriot)

《海上钢琴师》(The Legend of 1900)

《我们曾是战士》(We Were Soldiers)

《空军一号》(Air Force One)

《泰坦尼克号》(Titanic)

《珍珠港》(Pearl Harbor)

《阿甘正传》 《肖申克的救赎》《勇敢的心》

《美国往事》《英国病人》《慌岛余生》

《燃情岁月》《这个杀手不太冷》 《楚门的世界》

《乱世佳人》 《卡萨布兰卡》

系列**佳作

星战前转

星球大战

指环王

哈里波特

夺宝奇兵

教父

死神来了

杀死比尔

007

回到未来

黑客帝国

蜘蛛侠

蝙蝠侠

超人(超人归来)

木乃伊(木乃伊归来)

加勒比海盗

大白鲨

侏罗纪公园

异型

X战警

碟中谍

第一滴血

终结者

的士速递

生死时速

小鬼当家

惊声尖笑

速度与激情

必看经典**

天使艾米莉

帝企鹅日记

这个杀手不太冷

漫长的婚约

西西里的美丽传说

佐罗的面具

致命ID

基督山恩仇记

西北偏北

三十九级台阶

蝴蝶梦

后窗

古墓丽影

史密斯夫妇

丛林奇兵

音乐之声

未来水世界

飞越疯人院

愤怒的公牛

杀死一只知更鸟

百万英镑

乞力马扎罗的雪

卡萨布兰卡

沉默的羔羊

西线无战事

勇闯夺命岛

偷天换日

本能

对垒特工

特工狂花

101忠狗

无线两相知

恐怖蜡像馆

导购**

抢钱夫妻

紧急44分钟

第六感

世界大战

少数派报告

壮志凌云

绝密飞行

机械公敌

变脸

黑鹰坠落

断箭行动

美好人生

钢琴家

法国贩毒网

全民情敌

人工智能

百万美元宝贝

蝴蝶效应

天使之城

天使

宾虚

阿拉伯的劳伦斯

叶塞尼亚

冷酷的心

海底总动员

超人总动员

狮子王

花木兰

怪物史瑞克

加菲猫

虫虫特工队

小蚁雄兵

鲨鱼黑帮

汽车总动员

长毛狗

新桥恋人

浓情巧克力

卢浮魅影

逃之夭夭

豺狼帝国

麻雀变王妃

独立日

龙卷风

哥斯拉

深海长眠

情人

中央车站

纽约黑帮

美好心灵

戴珍珠耳环的少女

毕业生

雨人

第六感生死恋

训练日

恐惧的总和

空中监狱

日韩经典**

情书

千与千寻

幽灵公主

哈尔的移动城堡

双重间谍

火山高校

台风

生死决断

大逃杀

王的男人

外出

雏菊

我的野蛮女友

那小子真帅

狼的诱惑

回归者

罗生门

国产、香港**经典

红高粱

十面埋伏

天地英雄

杀破浪

龙虎门

中南海保镖

周星驰系列**

芙蓉镇

八路军

绿茶

古惑仔系列

双雄

冲出亚马逊

玉观音

一个都不能少

和你在一起

神话

精武英雄

真心英雄

男人必看的10部**,

罗马假日 Roman.holiday.1953 爱情

阿甘正传 Forrest.gump.1994 执着

第七封印 The.Seventh.Seal.1957 哲理

东方不败 才华

美国往事 ONCE.UPON.A.TIME.IN.AMERICA 人生

外星人20周年重映版 E.T.20 E.T 童心

现代启示录(新版) Apocalypse.Now.Redux 痛苦

肖申克的救赎 The Shaw shank Redemption 信念

辛德勒的名单 Schindlers List 责任

勇敢的心 Brave Heart 勇气

三国志10与三国志8的区别

既然你的san10已经玩的很娴熟了

我就从各方面给你讲讲

san8吧:

一、剧本概要

●剧本

剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。

普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。

战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

●武将概述

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技

人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风

仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明

评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报

兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察

特殊技:天文、医术

隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算

(注:武将战法详见战法一览表)

二、评议指令

三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。

VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。

评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。

●方针

军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。

都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。

编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。

经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。

●人事

移动:在所属城市间移动武将。

授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。

没收:没收武将所持宝物。

登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。

解雇:炒某武将鱿鱼。

任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。

●军事

输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。

出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。

购入:用黄金买入军粮。

壳却:将余粮卖成黄金。

反乱(武将):造反(已经不流行了)。

放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。

●外交

赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。

要求:对别方势力进行恐吓勒索。

同盟:与别方势力建立军事联盟。

破弃:撕毁同盟协定。

劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。

连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。

加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。

●计谋(对应特技)

离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。

破坏(筑城):破坏敌城市防御值。

煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。

内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。

埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。

●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。

●进行 结束本月军政。

●放浪军特殊令

转地:全军转移到附近连接的城市。

旗扬:在无主之城起兵,据城为主。

三、城市

城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。

“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。

对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。

●仕事命令

即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。

开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。

商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。

技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。

修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。

治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。

●武将事业

一般命令

见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。

会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。

寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。

宫城

恶言:说某武将坏话。

纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。

酒家(放浪军特殊命令)

募兵:招兵买马,少得可怜。

入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。

旅馆

推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。

自宅

煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。

宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。

下野:退隐成为在野武将。

发起(在野):约请同城武将结成放浪军。

休养:月末休息。

城门

访问:向本城之外的城市进行移动。

略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。

屯所

讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。

市场

购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。

兵舍

训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。

其它:农村、工房。

四、战争

战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述

武将战法(详见战法一览表)

战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。

战法的成功率(详见地形与战法对照表)

战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。

兵种(详见兵种一览表)

兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。

●战备命令

在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。

攻方战术

全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。

通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。

教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。

索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。

妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。

龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。

速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。

疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。

罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。

罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术

(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)

迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。

远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。

出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。

坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部队退入城池防守,士气降低。

坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。

三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。

●战场策略

三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

攻方策略

鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。

崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。

地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。

伪报:降低守城军的士气。

风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。

天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。

幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。

落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。

煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)

征兵:临时征集士兵,需50点策略值。

坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。

同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。

拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

●战场武将计略

因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。

大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。

挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。

寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。

治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。

沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。

埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。

●战场命令

据点

在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。

战斗场景

正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。 界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。

武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。

战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。

战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。

武将行动指令

策略:使用战备时确定的全军性策略。

计略:使用武将个人所会计略。

计战:对敌实施攻击性计谋战法。

组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。

委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。

退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。

待机:休息。

近距攻击指令

战法:对敌实施攻击性近身战法。

通常:双方互相攻击一次。

一骑:对敌武将进行单挑。

攻方胜利条件

1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;

2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;

3、全灭敌军。

守方胜利条件

1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;

2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。

3、全灭敌军。

(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)

五、心得与技巧

●关于玩家 L+S大法

游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。

临阵换将

在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看**般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。

●关于人物

武将技能的学习

评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。

第一种

需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。

管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)

华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。

长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。

司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。

左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。

第二种

需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。

猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。

智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。

治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。

人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。

威风--兵舍民心掌握度到30即可。

步兵--在并州、青州进行战法训练。

骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。

水兵--在扬州、荆南进行战法训练。

弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。

第三种

辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。

武将战法的学习

习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。

习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。

习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。

兄弟和老婆(详见结婚一览表)

刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。

义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。

最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。

宝物(详见宝物一览)

作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。

作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。

作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。

注:

1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;

2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。

好了,今天关于“警备队最强阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“警备队最强阵容搭配图片”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。