战地4 固定翼装备

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于战地4 固定翼装备的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于战地4 固定翼装备的话题,我们开始讲解吧。

战地4 固定翼装备插图

战地系列顺序和时间:

1:战地1942(2002年9月)

《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。

2:战地2 (2005年6月)

《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。

3:战地2142(2006年10月)

《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。

《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。

4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)

《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。

5:战地:英雄 (2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)

《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。

《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。

6:战地1943?(2009年7月,不支持PC)

《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。

7:战地:叛逆连队2 (2010年3月)

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。

8:战地3?(2011年10月)

《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》?[1]内容为一战?[2]。《战地1》已于2016年10月21日正式发售?[3],登陆PC、PS4和Xbox One?[4-5]。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

扩展资料:

战地征服模式游戏规则

征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。

一些战地游戏中,玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。

参考资料:

百度百科 ?战地

战地1在steam上叫什么

《战地1》的原版名称是:"Battlefield 1", 不过steam上并没有这个游戏,?

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。

因为《战地1》是EA旗下《战地风云》系列的作品,而EA有自己的游戏平台Origin,因此《战地1》正是在Origin上登陆了,所以在Steam里找不到。

扩展资料

《战地1》的游戏有两种模式: 多人模式和单人剧情战役。

1、单人剧情战役模式会让玩家体验六个不同的故事。每个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。

2、多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。?

玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程枪械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击。

参考资料: 百度百科-战地1

《战地4》中“腰射”是什么意思?

腰射在游戏中其实就是不开镜进行设计的意思,而不开镜也就是一种原始的瞄点方式设计.但是正因为是没有开镜的射击,所以在进行腰射的时候往往会使得设计的准心不那么准确,会出现偏差或者是晃动。

游戏特点

多元载具

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。

陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。

空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

《战地4》Beta版直升机驾驶经验心得

《战地4》Beta版直升机驾驶心得分享:

1,善用第三人称视角,我发现有些人根本不知道驾驶载具的时候可以切换第三人称建议一开始练习的时候,首先是提升高度,飞的高一点,万一控制不好,也有机会补救错误。多用第三人称视角。可以帮助维持载具姿态,不至于坠毁。觉得载具快失去平衡时,马上切到第三人称,可以很方便的拉会姿态。练练机头对准固定点的绕圈飞行,这个如果还不会,那么请不要进实战地图开飞机。

2,武直的主旋翼是靠鼠标控制的,比如前进就是前推鼠标,由于飞机的特点,不可能像车辆一样,一踩油门就往前走,所以一开始练习时,推鼠标的时候要记住:幅度小,动作慢不要急于前进,猛推鼠标,直升机的旋翼与地面垂直的时候,如果高度不够及时拉升平衡机身,那么100%是坠毁。这点也是新手坠机的主要原因。直升机驾驶时,一定要考虑到惯性这个重要因素,要转弯了,不要等已经到弯角再扭鼠标。一定要提前,多飞飞就知道这个把握点了。

3,在熟悉第二点以后,要善用A,D键来控制尾翼,这个是防止尾巴撞楼最重要的一点,也是区别新手和高手最主要的区别。老手可以以高速在障碍间穿梭,新手是一点都跟不上的。控制尾翼的角度,这一点在过急弯,障碍间穿梭时,非常重要。尾翼要和主旋翼配合好。同时也要用W,S键控制主旋翼转速,比如:急速降低时,就是前推+S键,可以很快降低高度。提升高度则相反。这个要自己体会。

4,释放热诱弹的时机很重要,不知道是这一代的更改还是现有BUG。现在在被侦察兵用望远镜锁定以后,敌方的火箭筒打过来时,没有那种特殊的“导弹发射提示音”。玩4代,我死最多次就是这点了。

热诱弹一般都是等听到刚才说的导弹提示音出现才释放,而不是锁定提示。特别是空空对战,如果在不确定敌机对空导弹是否释放的前提下就放了热诱弹,那就等死吧。另外热诱弹填装是有冷却的,而且冷却时间也不短,所以在这个真空期如何躲避就是一个很重要的问题。3代的时候可以解锁低空反锁定配件,装了以后的效果就是低空飞行时,敌方的空空导弹无法锁定,注意是空空导弹,对地空导弹是无效的。

说回原题,在被锁定后,其实就应该考虑是于敌人硬碰硬还是选择规避了,硬碰硬的话,那么建议一定要有炮手。这里我们不说,规避的话,那么在被锁定时,第一个要做的一定是降低高度,并且往有较多较高的障碍方向飞行,然后就是“绕柱子”,当然,我们不能光躲,规避是为了进攻。在冷却倒计时快到的时候,我们要猛然拉高同时回头,没有经验的驾驶员,会因为追击你,而忘记了自己的高度,你突然拉高转向,一般,他就在你“肚子下面”,这个时候,你知道怎么做了吧。

5,在被飞弹击中时,不要慌张的立刻跳机,受到飞弹攻击,飞机是一定会被“撞”出去的,这时要及时调整,控制好飞机姿态,注意尾翼方向,并且一定不要让旋翼与地面垂直。

6,如果你不能保证你跳机之后,飞机一定会坠毁或被击爆,就不要跳伞逃生。(因为如果飞机没有爆炸,那么很有可能,会被敌方夺取。这个是最麻烦的情况。等于送了别人自己的武直,己方面对敌人双武直的压制,几乎可以说没有胜算。)所以,如果你上了飞机,请有和飞机共存亡的觉悟。

7,在围攻定点,比如楼房时,两种战术,一是第一点里提到的绕圈飞行。二是做“落叶运动”——无序轨迹飞行,这个比较适合用来和坦克玩。当然,两者都要以有强力炮手为前提,如果你的炮手半天打不死一个人,那么就快飞走吧。

关于固定翼,虽然测试版里面没有,但是估计正式版会有。

我就简单说一下,固定翼,首先一样是无人地图自己练习,练练俯冲,练练急速变向拉升。另外就是不要一味加速,好的飞行员一定是善用减速的。然后就是练练打固定物的精准,因为固定翼除了和其他固定翼狗斗,最重要的是攻击敌人的直升机和坦克。相对于固定翼的高速,目标几乎可以看做是禁止,如果实战时,你发现敌人都能靠移动躲开你的大部分攻击,那么,就是你俯冲的方向不对。

战地系列,那部最好玩

《战地》有史以来就是《使命召唤》系列的对手,以它更真实的画面,更震撼的战斗场面,曾超越过同类战争FPS射击游戏《使命召唤》,在这么多年中,《战地》也发展了很多部作品,当中还有好多耐玩的经典作品,这里简单盘点五款:

第一款:《BF4》

该作在2013年发布,单人战役部分可能对于国内少数玩家接受不了。

但抛除单人故事部分,只说内容与玩法的话,那《BF4》还是很不错的作品。

游戏中有着更逼真的物理破坏系统,战斗场景更震撼,并且是现代战争题材。

在多人部分可以感受多种不同的战斗阵营,到至今《BF4》仍有不少玩家还在玩。

第二款:《战地3》

它是《BF4》前面的作品,在2011年发布,包含单人战役和多人模式。

游戏的题材背景,采用现代战争,其中还有不少的真实事件加入在游戏中。

单人故事是陆战队大兵的回忆,多人部分则是自由的对抗模式。

这部游戏虽然发售得早,但画质方面仍是那么真实,尤其是F18战机起飞那段。

第三款:《战地:叛逆连队2》

该作在2010年发布,当它上线后,直接就把它前面的对手《使命召唤6》比了下去。

《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。

并且也是《战地》系列首款带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。

多人模式仍是重要核心,继承了《战地2》一样的高自由和大战场的玩法,玩起来上瘾。

第四款:《BF2》

它是《战地》系列最经典,最怀念的作品,当时火遍全网吧,就连战地风云OL都借鉴过它。

该作在2005年发布,虽然画质放到现在无法对比新作,但游戏的内容却很令人着迷。

当时的《BF2》没有剧情,完全是专注多人在线对抗的游戏,仅能支持32名玩家对战。

游戏在当年很新颖,又能开枪射击,又能驾驶飞机坦克,这样的游戏谁不喜欢呢?

第五款:《战地1942》

该作是《战地》系列的第一代产品,在2002年发布,比《BF2》还要经典。

它的游戏题材选用二战,可以体验英、苏、美、德、日五大阵营,并且载具武器都不同。

该作完全专注多人对战,不过零几年玩过的基本都是“学习版”,所以只能局域网单人对战。

就算是一个人玩的话,也能进行闯关,体验不同的地图和阵营,这部游戏也令人怀念。

好了,今天关于“战地4 固定翼装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战地4 固定翼装备”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。