星际酒馆人族阵容搭配推荐
- 游戏攻略
- 2024-11-21
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现在,请允许我来为大家详细解释一下星际酒馆人族阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于星际酒馆人族阵容搭配推荐的讨论,我们正式开始。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先是非常非常强的工蜂。这工蜂真是三族农民的王者了。奇数回合加气,偶数加矿,
首先比别人多50%的气,意味着你有更高质量的部队,牌组选择也更多,可以混色,可以多核,折跃信标莫汉达尔这样的双核更是可以buff拉满。部队质量一流。
其次多一矿,偶数回合多一矿跟别的经济英雄比没啥,但你可以在六费的时候有七块钱(和开局蟑螂小队一样!),也就是说你可以选择直接跳四。再不济拿去刷新牌还好
副官追猎,很容易理解,就突出一个强。以前的攻略都有,没啥意外的话看到选就可以了
如果你要上分的话,那么不指定特殊卡的英雄都是好英雄,指定打法的卡都是不好的卡。因为发牌员可以搞你,10费刷不出来核心,那你就要掉大分了
如果你不太在乎排名的话,那指定种族的英雄一般会更强。比如德哈卡,进化腔,蒙斯克,牌来的好可以爽一整局
算了,明天再更,大半夜的也没人看,整的我很
拟态,全游戏最简单的英雄。蟑螂开可以四回合上四本,之后到15回合有11回合的发育时间,随便找张四本单核往里面注就行了。千万别上五,死都别上。五本牌,就算是莫汉达尔,也是800战力极高质量单体,阿拉纳克、泽拉图、马拉什、虫群大军、飞蛇、菲尼克斯、黄金舰队,注进去就是1.5k战力(泽叔马大师这些英雄精英单位我觉得可以这么算)。10回合就是1w5,而且你注牌的两张牌必然集中了你所有buff(外加三连)。决战大概4w战力吧,不过你两万精锐集中buff,越战力轻而易举。
注:由于沃菲尔德的增强,帝盾生化质量高的离谱(而且由于刚更新很多人都在玩),再算上净化一切天胡哥,越战力可能并没有那么轻松
白球,其实我不太认同那些主流观点,即点金人族靠反应堆双倍或隐刀地雷/毒爆。因为白球作为我认为的最强英雄,是几乎可以避免运气成分的存在。上述套路是很强,但如果你硬搜,那你就走远了。
但是,他这样也并非完全错的,因为这是白球玩法的一部分。事实上,白球选择太多了,想怎么走就怎么走,如果你觉得两张牌合一起有用,那就可以合(这方面要多想一想)
白球是比较吃理解的一个英雄。玩明白了白球,上两千如探囊取物。注:不打天胡哥的话,白球吃鸡率百分之百吧。
跳虫,前面说了,我不怎么玩固定种族英雄。不过,我还是很喜欢这个英雄的。看到吧里有很多跳虫绝活哥,比我强很多的,我也就简单一说。
首先跳虫不是中期英雄,15回合决战我见过很多。跳虫最大的优势是buff比较集中,经济比较好,也就意味着有前途!
核心卡组1,注卵虫后,适者生存,畸变体,buff给畸变体和卵,再加上适者生存,质量可以说是虫群一流了。适者生存最好在畸变体左边。
核心卡组2:即二三本出现坏兄弟,那当然是要拿的,然后花气点+2射程,如果三连坏兄弟有+4射程甚至+6射程,那你就是虫族最靓的仔
时间12月31号更新后
诺娃,现在其实挺强的,每张卡都有用。可惜我不能决定获得那张辅助卡,随机起来还是难受
星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略
1.节奏,炉石战旗的节奏。4块钱升二,7块钱升3,9块钱升4。不同于炉石,key牌不一定在5、6本,4本阵容就能成型。(可能我运气好虫3连就出扎加拉,神3连出阿塔尼斯)
2.种族。个人感觉是虫族最优,2本的孵化跳虫,感染的枪兵。3本的虫后,蟑螂,4本的畸变体,孵化池,5本的孵化大龙都很强力。6本扎加拉谁玩谁知道。字条是孵化和注卵,孵化是给两旁的卡牌加成,注卵是给虫卵加成,虫卵最好左边第一个。(双虫卵没玩过)
神族后期也很强力,但过渡比较难。主要2,3本强力成长牌不多,2本的叉子跟3本的金甲虫折越援军比较强,其余全是辣鸡。4本白球圣堂武士拿到就能稳一些,6本大主教谁玩谁知道,后期就是茫茫的舰队白球。字条是折越和能量场,核心是能量场。神族很考验卡牌站位,水晶塔多的肯定要放中间。站位可以通过定点部署改变,水晶塔可以通过一些卡牌买了卖增加。
人族辣鸡。每回合都能成长,但速度不快,但suv玩就很强。快速成长要变挂件
挂件要靠进场一些牌改变,脸黑刷不到相当于没有这个字条。还有个任务,感觉追猎可以玩玩解放加飓风小队。
可能还有个类似炉石光牙的虚空流吧,没玩明白,也没玩过。
3.英雄单位,虫族扎加拉,神族阿塔尼斯,人族斯台特曼(一次性效果比起前面两个辣鸡)都很强。避雷利维坦。
星际酒馆全英雄强度评测英雄打法与运营思路推荐
星际酒馆英雄技能是决定打法和运营思路的关键,当前版本有哪些好用的英雄?下面一起来看看星际酒馆全英雄强度评测
幽灵
技能一费 给一个单位加上隐身
隐身这个东西在游戏里非常强
是三连才给的技能。
效果其实是无敌,必定能a出两下,或者到20s
这个英雄玩到后面 进场几万战斗力全是隐形的
比较特殊的流派有隐形地雷和隐形毒爆 因为能加隐身必定能a出来 非常克制版本强势的ntr。
感染虫(T0)
人族mm组合强度独一档
上来找人族的牌,基本思路还是牛头人的思路,从枪兵到精英枪兵到牛头人,但是它可以直接跳过第一步从枪兵开始,核心卡2费感染人,2费征兵令,5费牛头人,中间可选3,4费mm,到5就停或者上6搜挂件都行,我比较喜欢6。
感染机械化也可玩
阿巴瑟284 (T0)
基本是固定套路 ,3费随便拿一个,4费升级,5费回合拿一个2星怪,接技能,然后优先把这个怪升到6找核心。 找不到就稳战力接着找
当然也有别的打法,
用这个英雄需要对各种套路都比较熟悉 不然容易找不到你会的套路 硬搜就没了
保血比升本重要。
陆战队员 枪兵
能2块搜一个低一本的怪,属于特殊运营英雄,下限低上线高
SCV
- 技能t专用
基本拿了就走t了。 基本上按我的思路,拿了他就是要走雷诺,所有前期都为了过度找雷诺。 因为比较简单 而且战斗力真的强
疯子斯台特曼
,技能是进场的怪随机给一个技能
战斗流英雄,技能会随到三连的技能,胡起来强的很。
但是会存在不稳定的问题,比如你的三连或者核心卡进场可能就直接变金了,雷神直接就近战了之类的。
雷诺
新英雄 效果是可以在一局游戏里给一个牌变金带金光闪闪效果(20%攻击和20%生命),属于三连会给的特效。
昨天刚出
如果能正常过度到后期,给个雷诺什么的加上还是很不错的。
对前期运营毫无帮助,但是后期极强。
矿骡
技能回满晶体矿
T0英雄
别人4费我8费,别人10费我20费。甚至可以搞4本跳6本的离谱操作。
战斗力两回合一次跳跃式前进,技能好就用,
只要前期拿到理财就能起飞 能够在保持战斗力极其强大的情况下快速升本拿核心。
没理财也很猛,
运营节奏和其他英雄有点不一样,还有后期10费情况可能时间会不够用,毕竟用了技能就是20费。这几个版本更新时间之后会好一点。
白球
特殊中的特殊
独有套路不死队/折跃不巧等 非常有意思但是整体运营思路不一样
所有核心牌都可能增加一些奇奇怪怪的buff 比如什么虚空
除非特意想研究 不然不推荐
工蜂
偶数回合气+2 主打升级的英雄,总共能加上大概4,5个升级
使徒
第三张买的卡1块钱,可以实现有理财的情况下5费上3个2级怪,6费随便卖一个就能上3个怪。7费自然不用说。
副官
每回合第一次刷新免费 简单粗暴,别人升本都只能在原来的牌库选,你可以在新库里选,而且一费可以挑。总的来说非常友好用起来很舒服的一张卡,当然你也可能觉得他没用。
王虫
下回合把上回合卖了的怪上场,比较特殊配合的是挂件流和进场流这些需要卖牌的流派, 配合将军可以实现卖掉的人族卡出现在将军身上和战场上两次。
护盾
20s后无敌3s
狂热者
(你的卡获得星空加速)
蟑螂
(断智 技能效果就是血量加20%)
收割者
(4和7号位获得力大砖飞 即地面单位变空中单位 血-20%。)飞天白球、叉等奇怪套路,有时候可能是debuff
追猎
每次买卖刷新牌库。
有人觉得最强 有人觉得垃圾,容易猪脑过载。
反正我挺喜欢的,就是容易出现想不过来的情况,比如刚好缺一块钱但是刷出来了想要的东西,卖了一张一看牌库刷新。。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
玩过星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆的都知道,酒馆有一种玩法叫一本流,就是一直停在一本凑对子,然后升本碰4,碰出核心后能瞬间形成战力质变。而星际酒馆也能玩一本流,而且因为可以暂存不对,所以相比炉石酒馆对4的玩法星际酒馆更加激进,大部分情况下是直接对6的,但也不是所有英雄都适合一本流,我觉得只有几个英雄适合一本流,如果选到了这几个英雄,那我真推荐玩一本流。
首先,一本流的排面,母舰。
我觉得母舰是玩一本流极好的英雄,而且只能一本流,实在不建议母舰正常玩。
流程是前两回合全力找火车,第一回合和第二回合的自然刷新以及第二回合的1块钱全力找火车,其他任何卡都不要,只有火车既能理财又能对,对了以后还能理财。
找到火车之后3回合拿2个怪,优先拿水晶塔(4使徒),这张卡放在3号位,对6之后可以配合净化一切直接凑够7电。同时3回合升级母舰本体,优先拿黄金矿工,母舰拿黄金矿工没有副作用,依旧可以变身获得虚空。没有黄金矿工,3号位没有水晶的话可以拿折越援军,也是配合净化一切凑水晶的。都没有就拿护盾,加伤害,时空加速等。
4回合再拿两个怪,优先对子,然后蟑螂小队,有其他对子先那其他对子,不要拿蟑螂小队对子。
5回合拿两个怪,可以刷一下,这时候升本变1费,但运气一般的话是凑不到2个对子的,不要升本,宁愿浪费1快钱。然后再花2气点母舰。
6回合无论如何都要凑到两个对子,然后升2本。
7回合升3本,拿一个怪。优先定点。
8回合升4本,拿一个怪。优先定点。
9回合升5本,这时候就要对了,我说一下我对6的优先级,净化一切>混合体巨兽>扎加拉>毛子>雷诺>大和>利维坦>将军>其他。
首先净化一切你如果按照我的攻略是可以上场直接折越精英巨像的,后期不论是玩神族还是再找个莫汉达尔3卡外挂都非常舒服。
然后是混合体巨兽,我很喜欢这张卡,战力很足,而且因为你是连升本碰6的,有足够的时间养他,碰出的首回合就可以提供即战力,到决赛都不拉胯。
然后是扎加拉和毛子,永远的二人组,除了碰出的回合要掉点血,后面发育起来让其他流派看不懂。
雷诺很强,特别是双雷诺的时候,如果碰6的选项里既有雷诺也有将军,相信我,无脑雷诺,有雷诺就可以再外挂一张人族卡然后找切挂件双切。
大和即战力很高,但发育缓慢,升6之后一定要在一两个回合内形成一个战力不弱且能稳定提升的阵容,我前面说的净化一切,混合体巨兽,毛扎,雷诺都是这样两三个卡位就有配合,而大和想凑5挂件太难了,靠卖怪的特效提升太慢,只有有毛扎时可以拿来补充阵容。
利维坦不是核心,本体也很弱,但如果实在没得选就拿一个夹卵吧,总比没有强。
将军真的很垃圾,除非你有毛子没有扎加拉,可以试着玩一下机械卵,不然你哪怕选个燕子留着打决赛也比将军强。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
1:卡牌选择
2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。
3本:一般建议跳过,四本太香了。
可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。
4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。
必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。
P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。
虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。
Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。
中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。
5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。
P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。
Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能
中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。
6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。
P,Z基本都是看对子对出什么。
中立门神必拿。刀锋随缘。
扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)
有灵能发射器时守卫巢穴打工。
静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。
埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。
并肩包:百夫长是神。
拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。
近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。
思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。
对6优先级:
9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。
不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。
P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。
Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。
T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。
思路:2白球专属。
通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。
拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。
合成优无法替换成高级产能。
四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。
决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。
需要阿拉纳克/将军/红球。
需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬
附加对局记录。
短兵天空包白球
3:蟑螂。
5费3本
6费4本。
7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。
8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成
9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力
10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).
11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。
12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。
已经保底前二。
决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。
阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。
凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。
阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。
2。.
并肩拉克希尔
3费叉子追猎
5费叉子坐标
6费发电站叉子
叉子对了走思路一,不对得靠红球吃
7费再拿一个发电站,两对
8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器
9费虚空大军X叉子作为P牌胚子
10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。
11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。
此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。
12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。
决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。
而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。
决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。
C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。
C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。
1
天空静态
开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。
阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。
雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。
牛头人与折跃部署合成,中排。
第二组雷诺与虚空大军合成。
决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。
1
2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选
3费不死队
4费升本
5费卖不死队拿双火车
6费两打工
7费拿下幽影
8费上4
9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子
10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并
11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球
12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用
13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球
14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌
15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。
16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子
17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。
拉克希尔天空
强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。
最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。
红球来的太晚,养不了了。
决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。
星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
升本方法
收起升本方法人族阵容神族阵容虫族阵容
星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。
速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。
1,速三。
一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军好兄弟死神火车,虫群先锋克制不死队。
速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。
五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。
三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。
1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。
2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和
3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。
如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。
六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。
七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6
速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。
速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。
好了,关于“星际酒馆人族阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“星际酒馆人族阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。