全敏地府用什么技能
- 游戏攻略
- 2024-11-20
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接下来,我将为大家解答有关全敏地府用什么技能的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下全敏地府用什么技能的话题吧。
69固伤全敏地府秒297-398左右。
69级固伤全敏地府满技能的情况下使用阎罗令白天能秒297左右,晚上能秒398左右,这个数据是在没有乾元丹,没有阵法加成,没有符石组合等一切加成状态下的输出。
地府一般有两种玩法,一种全敏固伤,一种力地府;物理输出的话,凌波城,狮驼岭都要比力地府伤害高。
70级敏地府怎么可以秒800
属性加点、技能加点。
1、属性加点:在游戏《梦幻西游》中全敏属性可以提供更多的敏捷属性点,使得70级地府的攻击速度更快,更容易触发秒杀800技能。
2、技能加点:游戏《梦幻西游》中地府的70级技能可以增加攻击力,可以学习一些增加攻击力的技能,例如阎罗令等,更容易触发秒杀800。
69全敏地府能秒上千吗
69全敏地府不能秒上千。因为69级地府满技能的情况下使用阎罗令白天能秒297左右,晚上能秒398左右,这个数据是在没有乾元丹,没有阵法加成,没有符石组合等一切加成状态下的输出,所以69全敏地府不能秒上千。
地府的秒伤和法术修炼、敏捷点数、符石组合、灵饰、乾元丹等因素有关,正常一个全敏加点的满修地府在装备不是很好的情况下是秒不到上千的伤害的。
地府全敏好还是全力好
在《梦幻西游》中,地府全敏比全力好。
在《梦幻西游》中,地府门派有多种加点方式,其中全敏和全力是常见的两种。然而,根据游戏内的设定和玩家的经验,全敏地府门派在输出方面更为优秀。全敏地府门派拥有快速的出手速度和高固伤伤害,并且还可以使用百抓狂杀技能,可以一次秒杀多个单位。相比之下,全力地府门派在输出方面相对较弱,没有百抓狂杀技能。因此,可以得出结论,在《梦幻西游》中,地府全敏比全力更好。
70全敏地府能秒上千吗
能。
在游戏《梦幻西游》中,70全敏地府能秒上千。游戏中的全敏地府是具有秒杀技能的,其伤害不仅与敏捷属性相关,还与个人灵力、法伤等有关。如法术修炼高,秒的也较多。
梦幻西游地府主要学什么技能?
技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)
幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)
其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)
至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章
走自己的路让别人说去吧
1.为什么要选择DF
其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。
2.根据自身的情况,定位自己的DF
其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
好了,关于“全敏地府用什么技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“全敏地府用什么技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。