最高警戒游戏最佳阵容
- 游戏攻略
- 2024-11-18
- 65热度
现在,请允许我来为大家解答一些关于最高警戒游戏最佳阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于最高警戒游戏最佳阵容的讨论,我们开始吧。
乔丹fan:
乔丹十次得分王,科比只有两次
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan:
乔丹9次防守最佳阵容,1次最佳防守队员,科比的防守。。。
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan:
乔丹6次总决赛MVP,5次常规赛MVP,科比30了才第一次尝到MVP
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan:
乔丹带领公牛两次三连冠6枚戒指,科比在湖人夺冠时MVP都是SHAQ
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan:
篮球运动里8个主要数据,场均得分,命中率,篮板,助攻,抢断,盖帽,失误,效率,
科比没有一项比乔丹高
30.1/20.5 49.7/45.3 6.2/5.3 5.3/4.6 2.3/1.5 0.8/0.6 2.7/2.9 27.9/23.6
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan:
。。。。。。。。。。。。
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分
乔丹fan无语走了
科比fan:
乔丹算毛,科比得过81分。。。。。。
虽然能在KB身上看到乔丹的影子,但上帝只有一个,而乔丹就是上帝,KB最多也就算个小神仙.
是的,现在很多人包括众多媒体都在说科比已经超越了当年的乔丹,成为了联盟有史以来最耀眼的外线球员。他们无比拥护科比的心情是可以理解的,但问题是他们的观点毫无根据,纯粹是主观性很强的臆断。而我们要做的是,我们用最有说服力的数据统计来告诉所有人,科比距离乔丹还有很大的距离。
我们承认,科比绝对可以排得上联盟历史以来外线球员的前10位;我们也承认他已经步入伟大球员的行列,我们甚至对他饱含尊敬,但我们还是得坚持“科比难比乔丹”的观点。我们并非对他有敌意,我们只是想用公平的比较来捍卫乔丹的一世英名。仅仅而已。
当你认真的浏览完我们的网站的全部数据对比后,你也许就会赞同我们的观点,我们的数据绝对是最全面最权威的,你会感觉到这一点。特别提醒下,我们的数据统计截至到07-08赛季。
1. 职业生涯场均得分值对比:
乔丹:30.12分VS科比:24.96分
2. 赛季最高场均得分值对比:
乔丹:37.1分VS科比:35.4分
3. 职业生涯场均助攻值对比:
乔丹:5.3次VS科比:4.6次
4. 赛季最高场均助攻值对比:
乔丹:8.0次VS科比:6.0次
5. 职业生涯场均篮板值对比:
乔丹6.22个VS科比:5.30个
6. 赛季最高场均篮板值对比:
乔丹8.05个VS科比:6.88个
7. 职业生涯场均进攻篮板值对比:
乔丹1.56个VS科比:1.21个
8. 赛季最高场均进攻篮板值对比:
乔丹2.04个VS科比:1.64个
9.职业生涯场均抢断值对比:
乔丹2.35次VS科比:1.53次
10.赛季最高场均抢断值对比:
乔丹3.2次VS科比:2.2次
11.职业生涯场均盖帽值对比:
乔丹0.83次VS科比:0.58次
12.赛季最高场均盖帽值对比:
乔丹1.6次VS科比:1.0次
13.职业生涯场均失误值对比:
乔丹2.73次VS科比:2.94次
14.职业生涯每40分钟失误值对比:
乔丹2.85次VS科比:3.22次
15.赛季平均(每40分钟)比赛最低失误值对比:
乔丹2.1次VS科比:2.8次
16.赛季场均失误最高值对比:
乔丹3.5次VS科比:4.1次
17.职业生涯助攻/失误比率值对比:
乔丹1.93VS科比:1.57
18.赛季助攻/失误比率最高值对比:
乔丹2.57 VS科比:1.96
19.职业生涯投篮命中率对比:
乔丹49.7% VS科比:45.3%
20.赛季最高投篮命中率对比:
乔丹53.9% VS科比:46.9%
科比的球迷们也许会非常的绝望,因为几乎所有的数据都有利于乔丹。这也充分证明了一点,科比的确还没有到达乔丹的高度。
但话又说回来,科比的那些球迷们也没有必要太过耿耿于怀。毕竟,科比至少是目前联盟里最优秀的球星,退一步讲,能被拿来和乔丹比较就是一个巨大的荣光。
求太阳井boss 怎么打
1号:初战配置
没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。
坦克3名
治疗者7-9名
打手13-15名
其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。
Buff,药水和装备
毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。
遭遇
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Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?
可以嘲讽。物理攻击较高。
奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。
幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。
冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。
魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。
扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。
恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。
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Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?
可以嘲讽。很高的物理攻击。
腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。
无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。
暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。
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战前须知
这场战斗分为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。
2号:由于BOSS的特殊性,我们需要一个绝对极限的配置——
坦克2名(防御战士or野性德鲁伊)
治疗者7-8名(各种治疗职业的混编)
打手15-16名(注意,因为陨星打击,近战不可超过5个;一定要有一个猎人;暗牧小于2个)
药水,Buff和装备
毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!
全部的团队标准BUFF,再加上所有的输出药水(包括合剂,屠魔药剂,加速药水,毁灭药水等等),一切向DPS最大限看齐!
遭遇战
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Brutallus,HP=10,000,000
狂暴时间限制:6分钟(团队DPS要求:至少27777)
可以嘲讽。
双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。
猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。
陨星打击:1秒施法,对面前30码锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。
燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!
这是一场不容许错误的战斗。任何一个差错都有可能导致胜利和败北间的区别!所有提升伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提升Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!
战斗开始前,团队布置好站位,然后猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,什么都别管,开揍。注意:从这里开始,任何死亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!
战斗开始后不久,Brutallus就会使用第一次陨星打击,A组的所有成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时间,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果即将消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。
这个循环将一直持续,直到战斗结束。
战斗中,Brutallus会使用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等死吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!
除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治疗准备好最新的插件以获得猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗断层就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备使用破釜沉舟和盾墙以备不测。
3号:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害.无碾压.
顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害.地面阶段平均一阶段发生三次.
腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%.只对当前目标使用,施放时间0.75秒.无法抵抗或者反射.地面阶段平均一阶段发生1-2次.一般是在开始时和将起飞时.无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间.
毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队.
毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害,同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码.
压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒.每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害.他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害.可以被冰箱圣盾移除.菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线.有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次
恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒.光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上.在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅.如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅.光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT.一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅.无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通.
绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示.然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方.大约整个场地的1/3到2/5.任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制.除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡).同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制. 这个现在都BUG杀!
4号:技能
---莎加拉什女士---
- 混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。
- 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。
- 暗刃:造成2550~3450物理伤害。
- 黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。
- 暗影新星:对10码内所有玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多使用一次。
- 黑暗影像:莎加拉什女士会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时间后消失。它们会对随机玩家进行攻击。
- 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。
- 暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。
---高阶术士阿莉希斯---
高热:阿莉希斯的一个buff,增加所有火焰伤害及法术效果35%。
烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除此外没有方法。
火灾:对30码内随机目标施放的一个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的所有玩家,300dps。
烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时间。
烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。
战术
将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,所以对每个boss都需要至少2个坦克。
---阿莉希斯---
当阿莉希斯使用“高热”时尽快移除。当她准备使用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽可能少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,所以需要不断地治疗。
---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2个坦克,因为“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的问题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。
4号:BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。
负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。
黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。
黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
1)P1阶段的若干DPS指标
人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;
大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;
M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。
(2)阶段转换切入点详解
阶段转换必须满足的条件是:
1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。
2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;
3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。
转换时的若干细节
1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;
2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。
3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。
由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。
在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。
●5:58切入点要则
能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。
以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:
1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。
2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。
●6:58切入点要则
这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。
(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)
P2战术
P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。
总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。
P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。
目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。
前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。
另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。
··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··
最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。
英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。
6号:基尔加丹之手
·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。
·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。
·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。
基尔加丹
基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。
周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺
随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电
周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。
·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。
·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。
(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)
·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。
·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。
(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)
·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。
(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)
·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)
·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。
(对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)
·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。
战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。
盗贼 :出血。
德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。
牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。
术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。
猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。
法师 :高伤害的火球术。
骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。
萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。
(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)
·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。
(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)
·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。
(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)
蓝龙宝珠(友方控制技能)
蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。
·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。
(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)
·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。
·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。
·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
四、阶段与时间轴
对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:
Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。
Phase 1 -------------100%-85%
(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)
Phase 2 ------------- 85%-55%
P2-P4都是一样的循环:
邪恶镜像刷新-暗影之刺→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
灭团。
符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。
Phase 3 ------------- 55%-25%
(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)
Phase 4 ------------- 25%- 0%
(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)
阶段转换语音文字提示:
基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”
P2到P3的详细时间轴
0 邪恶镜像刷新
5 暗影之刺
35 暗影之刺结束
40 蓝龙宝珠激活
----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----
45 护盾宝珠
50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能
82 千魂之暗开始吟唱
90 千魂之暗吟唱结束
----吃吐息,分散-----
王者荣耀玩黄忠怎么打上王者
黄忠作为独特的射手,拥有非常恐怖的AOE伤害,超远程的攻击距离,使得该英雄可以轻松推掉敌方的防御塔。虽然黄忠没有位移,但其一技能可以瞬间提升移速。黄忠的持续作战能力极强,在遭遇敌方刺客的袭击时,配合二技能减速目标,可以轻松将目标反杀,选择正确的出装,掌握黄忠技能的释放技巧,就可以轰爆一切,轻松赢得比赛的胜利。
英雄特点
站撸能力强
英雄强势期:中后期
阶段技巧:前期黄忠的装备未成型,不要和敌人发生正面冲突,中期推塔时见好就收,不要贪心,后期时刻跟团,切勿去草丛探点。
技能要点解读
被动技能炮手燃魂
要点解读:
1.被动效果只能通过普通攻击触发。
2.每次普通攻击命中目标都会提高黄忠的暴击率和攻击力,因此黄忠非常擅长持续作战。
3.被动叠加的层数有一定上限,团战时尽可能一直攻击目标,从而维持被动效果。
4.处于架起状态时,该技能的增益效果会加倍。
一技能追击潜能
要点解读:
1.能够瞬间提升黄忠的移动速度。
2.持续时间很短,一定要抓紧时间移动到安全区域。
3.释放后可以立即解除架起状态,因此团战时要刻意保留一技能,在敌方靠近黄忠的时候使用。
4.被动效果:能够提升黄忠的攻击力。因此建议大家优先选择增加暴击率的装备。
二技能警戒地雷
要点解读:
1.安置在地面上的陷阱技能。
2.敌方目标触碰后会暴露自身位置,对其造成伤害并减速,安置在下路河道附近的草丛中,可以有效预防敌方的打野位来gank。
3.该技能最多放置两个。
4.被命中的敌人还会触发破甲效果,黄忠一定优先攻击该目标。
5.触发二技能的同时,黄忠获得护盾效果,能够小幅度提升黄忠的自保能力。
三技能重装炮台
要点解读:
1.释放后黄忠进入架起状态,大幅度提高黄忠的普通攻击距离,并能造成AOE伤害,期间无法移动。
2.射程远到可以在塔外攻击到敌方的防御塔,开启大招推塔、守塔的效果极佳。
3.大招持续时间越长,黄忠的伤害就越高,因此在团战时,不要轻易取消大招的释放,伤害加成的效果有一定上限。
4.开启和取消大招都会有短暂延迟,因此在没有一技能的情况下,黄忠最好不要开启大招。
5.敌人可以通过靠近黄忠,来降低黄忠所造成伤害。
6.架起状态时,黄忠的双抗会获得小幅度提升。
7.架起状态时,黄忠的具体位置将会暴露。
召唤师技能推荐
闪现技能
使用方法:黄忠在遭遇危险时,要立即释放闪现技能撤退,如果周围有草丛,要向草丛中释放,从而提高逃生的几率。架起状态时也可以释放闪现技能,常用于追击残血的目标。
技能入团效果:黄忠架起状态时,敌方的坦克或者战士也许会强行进入黄忠的大招扛伤害,给自家C位营造输出的机会,这时候黄忠的闪现技能就可以起到关键性的作用,立即改变自身的位置,打目标一个措手不及。
铭文及出装搭配
铭文方向:提高伤害、提高续航能力
夺萃×10、鹰眼×10、无双×10
铭文综合属性:暴击率+7%/物理攻击力+9/物理穿透+64/暴击效果+36%/物理吸血+16%
常规出装:极速战靴、无尽战刃、闪电匕首、泣血之刃、破甲弓、影刃
核心装:无尽战刃、闪电匕首
无尽战刃是黄忠的必出装备,主要用于提升黄忠的暴击率及暴击效果。闪电匕首的效果也非常不错,提升黄忠的攻速和暴击率,并有几率触发连锁闪电效果,打出更多的伤害。中期出到这两件装备时,黄忠的伤害就非常可观了。
阵容推荐
黄忠虽然有超远距离的射程,但其自保能力较差,因此队友在选择坦克位时,应该优先考虑硬控型坦克,这样才可以更好地保护黄忠。黄忠由于缺乏位移,因此中单位就不要再选择没有位移英雄了,否则C位就很容易被切掉,建议队友在选择中单位时,优先考虑拥有位移技能的法师。
最佳阵容:
射手位黄忠、坦克位刘禅、上单位宫本武藏、中单位不知火舞、打野位达摩
众所周知,刘禅是一名控制力非常不错的坦克英雄,并且其推塔能力很强,和黄忠搭配,可以轻松推掉敌方的防御塔。达摩拥有不错的续航能力,并且身板硬,擅长先手开团,可以给队友提供非常不错的输出空间。不知火舞的位移非常多,因此自保能力比较强,擅长远程消耗,近战能力也不错,配合上单位宫本武藏gank,可以轻松秒掉目标。黄忠架起状态时,也许会被敌方的远程英雄攻击到,而宫本武藏的一技能,正好可以保护黄忠的安全,该阵容容错率极高,前期可以快速推掉敌方的防御塔,中后期的打团能力也很强,非常推荐开黑车队使用。
英雄关系
黄忠克制英雄:
脆皮英雄
克制解析:黄忠的普攻伤害非常高,可以轻松秒掉进入其大招范围内的脆皮目标。
克制黄忠的英雄:
远程消耗型英雄
被克制解析:只要攻击距离比黄忠的大招范围还远,就可以轻松在远处消耗到黄忠。
常见误区
误区一:黄忠在草丛中开启大招不会被发现。
黄忠无论在哪里开启大招,都会暴露自身的位置,因此切勿随意开启大招。
误区二:在不推塔和守塔时,黄忠不要开启大招,否则很容易被针对。
黄忠开启大招才能拥有更高的伤害,虽然会暴露自身的位置,但黄忠可以使用一技能立即解除架起状态,就算被针对也可以马上逃脱。因此在不推塔或守塔时,黄忠也需要开启大招。
误区三:进攻主宰或者暴君时,黄忠不能开启大招。
黄忠开启大招进攻主宰或者暴君时,可以更快将目标击杀,就算有敌人想要来抢夺主宰或者暴君,也会承受到黄忠恐怖的持续伤害。因此进攻主宰或者暴君时,黄忠可以开启大招。
细节处理
黄忠一定要算好自己与目标之间的距离,稍有偏差,都无法攻击到目标,有必要的时候开启闪现技能,调整自己的大招攻击范围。敌方英雄贴近黄忠时,不要急于解除架起状态逃跑,应该算好双方的伤害,在可以反杀目标时就不要解除大招。
黄忠的基本操作模式推荐设置为“自由攻击模式(进阶)”,让黄忠可以及时补兵或者推塔。
黄忠在混乱的团战中,也许会一直攻击血量过低的坦克英雄,因此在高级选项中的“锁敌头像显示”,需要设置为“显示可攻击头像(高级)”,以帮助黄忠攻击到正确的目标。
沟通技巧
黄忠在推塔时,需要队友的掩护,或者让队友逼退敌方塔下的英雄,为黄忠营造推塔的机会,这需要黄忠发送正确的信号,才能更好地配合队友,因此推荐玩家设置以下的快捷消息:
实战解析
开局走向:打野位选择一级反蓝时,黄忠需要加点二技能,协助打野位反野,在敌方上单位的必经之路上放置二技能,可以延缓敌方的支援速度。
对线技巧:在下路的河道中放置一个二技能,必须保留一个二技能,用于干扰敌方的上单位清兵,四级之后就开启大招在塔外推塔,压制敌方的上单位,敌方的打野位来gank时,黄忠要立即解除架起状态,随后释放二技能减速目标,有必要的时候要释放闪现技能,前期一直推敌方下路的防御塔,摧毁下路的第一座防御塔之后,再去其他线路上配合队友推塔。切勿一个人去打红BUFF,很容易被敌方的打野位或者上单位针对。
团战技巧:选择一个正确的开大位置,可以轻松赢得团战的胜利。黄忠团战前,不要暴露自身的位置,待队友开团时,再根据双方的站位情况,开启大招在后排疯狂输出。二技能一定要准确释放,或者放置在黄忠的周围,一技能刻意保留,用于应对突发情况,正确释放闪现技能,方可完成极限反杀。团战取得优势后,要及时配合队友推塔。逆风团战时黄忠必须猥琐,待在防御塔的后方开启大招,敌方越塔强杀时,黄忠要先解除架起状态,再使用闪现技能。
总结:黄忠的主要任务是推塔,千万不要一意孤行,无论何时何地,都要紧紧跟随队友,只要打出完美的配合,正确处理战局,就能用黄忠带领队友赢得比赛的胜利。
乔丹究竟有多强?
小伙伴们,我又要开始吹一波乔丹了。
别的先不说,放几张图先感受一下老流氓为什么叫做老流氓。
跳这么高,你们能体验到防守人的绝望吗?
无视对方四个人防守,空中劈着叉投篮,这样的投篮人再多也防不住啊!
扣篮大赛直接罚球线起跳扣篮,要知道罚球线离篮筐可是有整整5.4米啊!
为什么乔丹跳这么高,因为他原地弹跳96.52厘米,助跑起跳弹跳120.65厘米,更恐怖是他居然能够滞空0.92秒。
比如这个球,他愣是等着防守人下落了才投篮。
嗯!就是这么厉害。
而且乔丹的速度特别快,如果你贴的太紧,他也不需要变向,一个加速就突你,如果对方中锋来补防,他会有上万个空中拉杆把球放进去,比如下面这些动作。
不仅仅是突破,他的后仰跳投同样厉害,只要他想投篮,在任何时候都是空位。
因为他是这样投篮的。
对手还怎么防。
所以,这就是乔丹比科比伟大的地方,乔丹的弹跳好,速度快,手大,科比可以模仿他,但是有些动作乔丹能做出来,但是科比就是做不出来,因为乔丹天赋真的是比科比好太多了。
有人说科比后仰跳投美如画,但乔丹就是一幅画也未尝没有道理。
有了这样优秀的天赋和身体素质,乔丹的精神同样可怕。
在乔丹的职业生涯,他面对的防守是这样的。
三四个人合围,誓要把乔丹从空中拉下来。试问现在哪一个巨星面对这样的防守还能勇往直前呢?估计早去投三分了吧!
但是乔丹不,他没有妥协,也没有去投靠其他球队,他一直在磨炼自己,最终他翻过了活塞这座大山,成就了自己的传奇。
职业生涯六个总冠军,两个三连冠,六个FMVP,五个常规赛MVP,十个得分王,场均得分30.1分,十次最佳阵容一阵,九次最佳防守一阵,真正的攻防一体的巨星。
有人说詹姆斯已经超越乔丹了,但我想说,真正看过乔丹打球的人才不会这么想呢?看看他比赛的方式,看看他取得的荣誉,任何人都不会拿詹姆斯和乔丹去比吧!最起码,乔丹从来没有输过总决赛,也没有打过总决赛的抢七。
对,没错,就是这么厉害,就是这么流氓,就是这么强大,因为他就是NBA 历史 第一人,篮球第一人。
乔丹 新秀赛季 便能在当时 刚刚蝉联 DPOY,被誉为NBA 历史 上最优秀防守后卫之一的蒙克利夫头上砍下20+、30+,那一年他场均28.2分,带队进季后赛。
二年级 大伤,进季后赛之前火速复出,整个常规赛仅打18场比赛,季后赛面对当时的总冠军凯尔特人场均43.7分,虽然最终被横扫,但G2的63分到如今一直被人津津乐道,没办法,NBA季后赛最高分,一直到现在还无人能破。
三年级 ,这个“怪物”再次升级,赛季82场全勤,场均砍下37.1分5.2篮板4.6助攻2.88抢断1.52盖帽,拿到他职业生涯第一个得分王,可惜季后赛首轮再次不敌凯尔特人。
四年级 ,乔丹想到既然一个人得分没用,那就帮助队友,这个赛季他除了得分下滑外,各方面数据再次提升,场均35分5.5篮板5.9助攻3.16抢断1.6盖帽,命中率54%,比上赛季提升了6个百分点。这赛季乔丹获得MVP+得分王+抢断王+DPOY+一阵一防(四年级)。季后赛首轮跨过了骑士,可惜半决赛1-4不敌有“坏孩子军团”之称的活塞。
后面的大家都应该知道了,乔丹在公牛每年都得分王+一阵一防,88-89、89-90、90-91赛季,乔丹每年都在季后赛碰上活塞,最终从2:4、3:4变成了4:0横扫活塞。90-91,这个赛季宣布着乔丹时代的来临。
乔丹有多强?
乔丹到底有多强?你越去研究他,你会发现你还是低估了他。
巴克利:“是人都知道我是地球上打球最好的,你说乔丹?他就不是地球人。”
尽人皆知乔丹是NBA 历史 上最强的得分后卫,而咱们熟知的四大分卫别离是科比、麦迪、艾弗森以及卡特,他们代表着80、90后球迷的芳华,西科东艾北卡南麦更是变成经典中的经典,在很多人的心目中这四人就相当所以传说。
今日堂哥看到一个帖子,里边的内容大概是乔丹生计最后一场面临四大分卫的数据,四场竞赛乔丹皆被四大分卫完爆,可是堂哥只能呵呵一笑,究竟那时候乔丹现已快要退役,更多体坛最新资讯,各种赛事预测投住尽在uedbet 体育 (661670 com)所以根本就没有任何可比性,却是有一些数据,四大分卫4大荣誉总和都不如乔丹1人,正体现出乔丹生计的巨大,一同跟从堂哥去看看吧。
4、得分王次数
乔丹职业生计共10次取得NBA得分王,四大分卫中夺得分次数最多的是艾弗森到达4次,麦迪和科比别离取得过两次得分王,而卡特则取得过0次得分王,四人相加仅有8次得分王,不如乔丹生计的10次。
3、常规赛MVP
乔丹职业生计共5次取得常规赛MVP,别离是1988年、1991年、1992年、1996年以及1998年,四大分卫中艾弗森仅在01年取得过一次常规赛MVP,科比职业生计也只要取得过1次常规赛MVP,麦迪卡特生计都没有取得过常规赛MVP,乔丹5次是四大分卫总和的2.5倍。
2、总决赛MVP
乔丹生计共6次取得总决赛MVP,四大分卫中只要科比取得过总冠军,生计两次取得总决赛MVP,麦迪艾弗森卡特三人生计FMVP总和为0,乔丹总决赛MVP是四大分卫总和的3倍,这里并不是有意在降低四大分卫,而是跟乔丹比较一切的一切都难以比肩。
1、总冠军次数
咱们再来看看球员们最介意的荣誉总冠军,乔丹共取得6个,四大分卫中科比取得5个苦苦支持,可是别的三分生计都是0冠,四大分卫的总冠军之和也落后乔丹一个,可见乔丹的巨大的地方。
迈克尔·乔丹(二十八)强敌,底特律活塞的獠牙
体育 史话
4小时前
《君临天下——迈克尔·乔丹封神之路》
——我可以接受失败,但无法接受放弃。
——我从不惧怕任何对手,只怕对手不够强大。
------------Michael Jordan
重要提示最近经常会出现表述不准,请大家多找找。27章中应该是季后赛连场50分。
(二十八)强敌,底特律活塞的獠牙
依靠压在箱底差不多已经快发霉生锈的斯科特·皮蓬的惊艳发挥,芝加哥公牛队惊险闯进系列赛第二轮。
老实巴交的好孩子皮蓬既不会自我标榜,也不会坐地起价,面对媒体铺天盖地的赞扬声,只会嘿嘿笑。
但其他人都不一样了,这么大的功劳,你要是不好好利用一下,那不是浪费了吗?
首先站出来的是总经理克劳斯:“这个孩子来自阿肯色州康韦县,在过去的一年,我们对他施加了巨大的压力。”
发自内心高兴的是迈克尔·乔丹:“去年夏天,我对位(霸凌)斯科特的时候,就看出他很有两下子(犟)。”表扬完皮蓬,趁机也表扬一下自己:“唯一的问题是,你要怎样在短短一个赛季之内把他的潜能激发出来(我要踢爆你的屁股)”。还有,“他用了82场比赛才做到(老子刚来就挑大梁),但他终归是做到了(欣慰)。我想(看上你了),这对他整个职业生涯都很有帮助(跟我混,有肉吃)。”
但能够像他们这样在媒体面前说上话的人并不多。既然球队创造了 历史 ,这就是全队的功劳。最后,公牛队为全队订制了一件T恤,上面印了一句话:“现在你觉得我们怎么样?”
这个舒缓的创意可以给满分。这是我说的。
现在我们觉得你们不怎么样。这是底特律活塞说的。
5月10日,余庆未毕,乔丹率领芝加哥公牛跨进了车城庞蒂克银色巨蛋 体育 场,迎接他们的,是杀气腾腾的底特律活塞。
底特律活塞常规赛拿下54胜,他们季后赛首轮对阵华盛顿子弹。华盛顿子弹虽然不强,但他们却是主场龙,结果底特律活塞还是依靠主场优势,苦战五局,才在家门口将华盛顿子弹队赶回了老家。
从比赛的第一场开始,活塞和公牛就亮出了底牌:我们不是来打季后赛的,我们就是来约架的。
我数了下,五场比赛,双方加在一起,一共才投了34个三分球,平均一场七个不到,每队三个,估计全是被逼得再不扔就24秒违例的那种。双方都没空投三分,也不投三分,投三分就意味着不敢近身相搏,那就是认怂的表现。双方基本都是突破、突破、突破,然后才是阻挡、挡拆、冲撞、肘击、犯规、罚球、抓板,再突破。
尤其是里克·马洪,五场场场首发,但加在一起一共才拿到7分,平均一场2分不到。其中前两场竟然一分没得,天知道戴利将他放在场上干什么?
唯一的例外是皮蓬,皮蓬是来打球的,不是来打架的。面对剑拔弩张的互攻,皮蓬胆怯了。这也为这个系列赛和他今后的发展埋下了伏笔。每每遇到这种需要啃硬骨头的比赛,他和整支公牛队只能依靠乔丹和乔丹的铁血精神拖着走。皮蓬的强硬一直不是一以贯之的,除非乔丹在他面前展示了强硬的铁血精神,或骂着他前进,他才会向前走两步,否则,他都会先看好路,再向前迈一步。
说到这里,大家一定都会和我一样:哦!是的,皮蓬好像一直就是这样的人。
是的,无论是现在的老实孩子皮蓬还是以后的老实人皮蓬,他就是一个喜欢规规矩矩打比赛的人,只比拼篮球技艺,你要在比赛中掺沙子和拳头,他立刻就会不适应了。
第一场比赛,皮蓬首发出场23分钟,全场6投1中,仅得2分。
差不多就拿里克-马洪做榜样了。
但人家人家马洪上场不得分是肩负主教练查克-戴利特殊使命的,不得分也情有可原,但你皮蓬上场的特殊使命就是得分啊,难道你上场前也被柯林斯特殊交代过?
相对而言,比他更强壮的好基友霍雷斯·格兰特反而更喜欢这种剑拔弩张的氛围,强壮的身体也能够应付得了活塞这帮坏孩子们无休止的冲撞和小动作,全场拿下16分4板4助,相当了不起。
从这个系列赛中,格兰特通过自己的战斗意志让公牛教练团队发现他是一名可造之才,尤其是面对底特律活塞这种打身体的球队时,他的这种精神尤为可贵。
从这个季后赛开始,活塞在对阵公牛时开始试运营“乔丹法则”。
这招非常管用。第一场,尽管磨合尚未成熟,但他们成功将乔丹的得分限制在了30分以下,93:82,活塞兵不血刃拿下首胜。
迈克尔·乔丹不过尔尔!
第二场,有些飘飘然的活塞有点忘乎所以,又被乔丹砍了36分,加上文森特大爆发,他们竟然将主场优势丢掉了。
这给查克·戴利和所有的活塞队员们提了个醒,盯防乔丹必须无时无刻,绝不能掉以轻心,只要稍有懈怠,给乔丹留下一丁点机会,结局就会大不一样。
在此后的三场比赛中,活塞开始坚决贯彻“乔丹法则”,在第四节后半段开始全力封锁乔丹,坚决不让他有出手机会。
双方第三场在芝加哥,接受任务的兰比尔全场什么事都不干,就和乔丹动手找茬,双方在扭打中开始,到扭打中结束,其他球员专心打球,结果公牛大输22分。
最终,通过“乔丹法则”,活塞战果累累。被盯得如影随形的乔丹在后三场比赛中的得分是23分、24分、25分,和他常规赛场均35分简直判若两人。
与之相对应的,公牛三场比赛的比分是79:101、77:96、95:102,堪称血洗,活塞大获全胜,再次跻身东部决赛。
在东部决赛的赛场,休息已久的活塞等来了老迈的凯尔特人。凯尔特人通过七局苦战才战胜了威尔金斯领衔的亚特兰大鹰队。和去年被伯德偷走胜利不同,今年的活塞令人信服地以4:2淘汰了凯尔特人,在凯尔特人广场花园球场,他们只让凯尔特人赢了一场,坏孩子军团第一次挺进了总决赛。
他们创造了活塞 历史 ,上一次,活塞挺进总决赛,要追溯到1955-56赛季。
他们的对手,是常规赛战绩联盟第一的洛杉矶湖人。
去年战胜凯尔特人赢得总冠军后,湖人主教练帕特·莱利豪言将在今年率队卫冕总冠军。这话可不是随便说着玩儿的,在当时NBA有种说法,建立一个王朝,卫冕总冠军是前提条件。当时的NBA已经有20年没有球队卫冕了。上一次凯尔特人卫冕总冠军,那都是1969年的事了。
卫冕之路注定不会平坦。湖人一路走来,也是磕磕绊绊,西部半决赛和决赛,他们都是通过抢七大战才艰难过关。
总决赛面对嗜血的活塞,哪有轻易就过的道?果然,安车劳顿的湖人在第一场就被活塞抢走了主场优势。
到第五场打完活塞主场,活塞已经抢下天王山,大比分3:2领先了。和去年对阵凯尔特人一样,只差一丁点,活塞就能创造球队新的 历史 。
但第六场成为总决赛的转折点。向来打人不知收敛的活塞这次反而成了受害者,也倒霉了。托马斯在比赛中脚踝严重扭伤,路都没法走。看到梦寐以求的总冠军近在眼前,夺冠心切的托马斯拒绝离场。拖着一条伤腿的托马斯在第四节疯狂砍下25分6次抢断。但最终活塞仍然以一分之差输掉了比赛。
托马斯带伤血战
托马斯拖着一条腿带伤血战的情景,成为了NBA 历史 的经典镜头之一。
第七场,半废的托马斯依然拒绝休养,但已无力回天。
湖人登顶总冠军,帕特·莱利的豪言实现了,全队随即陷入了狂欢之中。根据惯例,他们要开香槟进行庆祝,结果发现准备好的香槟不见了。
最终,工作人员在客队更衣室里找到了两个男人,他们一边痛哭流涕,一边各拿一瓶香槟对吹。
两个流泪的男人,一个是伊塞亚·托马斯,一个是乔·杜马斯。
数据就不列了,所有NBA涉及数据的地方,只要比较重要的数据,就一定会有乔丹。我想从其他角度来谈谈。
1 、迈克尔乔丹在自己的第二个赛季(85-86赛季),因脚部伤病缺席了大部分的常规赛,赶在季后赛前复出,在首轮对阵凯尔特人的第二场中,个人砍下63分,但还是遗憾的输掉了比赛。赛后伯德发言说“今晚是上帝在穿着23号打球”。顺便说一句,此得分依旧是目前为止季后赛单场最高得分。
2 、2012年时,科比曾公开表示过, 历史 上最伟大的篮球运动员是张伯伦,乔丹只能排名第三,而他自己则理应排在次席。美国总统奥巴马表达了不同意见,他认为乔丹是毋庸置疑的 历史 第一。奥巴马对ESPN说, 他认为很多球员的天赋都可以与乔丹相媲美,但论综合战力,乔丹绝对是有史以来的最强者。当然,此言论随后也在美国引起热议,绝大多数人支持奥巴马的言论。
3 、奥尼尔当年在球场上挑衅乔丹,结果被乔丹打服了,在赛后说我奶奶和乔丹一队也能拿冠军。这当中体现了其幽默的一面,但也是变相在向乔丹服软。并且奥尼尔在后来参加节目时也有提过,乔丹就是他眼中当之无愧的NO1。至少现在没有人可以超越他。
5 、没有乔丹就没有现在的耐克。当年乔丹要进入联盟时,其心仪的球鞋赞助商一直是阿迪达斯,但乔丹因为不是状元,所以阿迪给的条件很苛刻。耐克看到了机会,花大价钱签下了乔丹,并于当年就推出了 史上最成功的系列运动品牌,Airjordan。Airjordan一代是篮球装备 历史 上的一个里程碑。当时NBA规定球员必须统一着装,但是耐克公司不惜违反联盟规定,为乔丹支付每场高达5000美元的罚款(84年的5000美金可不是一笔小钱),只为乔丹穿着这双Airjordan一代上场比赛。当时耐克有一个非常有名的广告,乔丹穿着Airjordan一代拍球,镜头从他的头慢慢转到他的脚,旁白说道:“9月15日,耐克推出了这款革命性的篮球鞋;10月18日,NBA禁止比赛中穿着这款鞋。幸运的是,NBA不能禁止你们穿它!”结果,这款鞋就卖疯了。于是就有了你们现在所看到的耐克。而耐克签下乔丹的这笔操作,也被公认是世界上最赚的一笔。
6 、1993年6月,在新赛季训练营开始的前一天,乔丹因父亲的遇害而宣布退役。当天道琼斯综合指数暴跌125点,耐克公司股票价格暴跌4%,华尔街甚至传出有人因此跳楼的消息;乔丹的退役,直接造成芝加哥市损失10亿美元,间接损失高达百亿。公牛在乔丹宣布退役后,球市上座率下滑到不到五成,收视率暴跌4个百分点;乔丹的退役,造成耐克全球球鞋销量下降30%、年销售收入减少2.5亿美元、股票价格暴跌4%。这是乔丹退役带给主赞助商耐克公司的影响,其中还不包括另外9家每年需要支付他数百万美元代言费的广告商。再来看看乔丹复出时的情况: 1995年3月18日,正在直播的美国三大电视网的所有节目都提前发出了预告:“一小时后,本台将有重大新闻发布。”大约过了一个半小时,所有正常的电视节目中断了,乔丹飞身扣篮的镜头层出不穷。这在美国电视史和新闻史上都是绝无仅有的——要知道,以前只有尼克松逝世、海湾战争、洛杉矶大地震等重量级的爆炸性新闻事件才能享受这样的待遇!这是红色警戒的待遇,这是美国国家安全警戒的最高级别!
电视镜头里,乔丹的经济人大卫-法尔克出现了。由于激动,他的声音有一些发抖:“我的委托人迈克尔·乔丹先生,授权于我宣布他的原话—I’m back!”
3家与乔丹有合作关系的公司股票疯狂上涨,市价狂升23亿
乔丹宣布归来后,美国电视转播机构立即更改了随后的转播计划。
乔丹宣告复出后,芝加哥市长宣布,“芝加哥又变成全球最具魅力的 旅游 城市了。”
时任美国总统克林顿在听到乔丹重新复出的消息后兴奋不已,因为当时美国正经历严重的失业危机,克林顿正苦于如何解决这一难题,克林顿在第一时间便对媒体说道,“乔丹的回归会为美国增加1000万个就业机会!”从这一层面上来讲,乔丹帮了克林顿一个大忙。 当然,这只是复出的开头,而再一个三连冠,才是结尾。
迈克尔·乔丹是篮球 历史 上毫无争议的第一人!
我认为乔丹的强体现在两个方面,一个是他 在球场上的能 力与荣誉! 而另一个,也可以说是他最强的地方,就是 他将无数孩子带进了篮球的殿堂! 下面就让我来为大家进行分析!
他将无数的孩子带入了篮球的殿堂,并将篮球推向全世界!
为什么这么说呢?
乔丹个人能力的强大!
我想,没有什么比数据更能作证乔丹的强大,NBA 历史 上,只有两个人的生涯场均得分达到30,一个是张伯伦,另一个就是乔丹!而张伯伦那个年代篮球制度并不完善。乔丹还曾10次获得得分王,5次获得MVP,得分王的同时还获得抢断王以及最佳防守球员,10次最佳一阵和9次防守一阵!带领公牛获得两次三连冠! 历史 上无数的记录都被乔丹所占据,盖帽在后卫中排名第一!看过乔丹集锦的应该都知道,乔丹的滞空能力,身体素质都是变态级别的!
为了限制乔丹,活塞甚至不惜拳打脚踢,创立乔丹法则!但是这样都没有限制乔丹,最后联盟不得不为其改变规则!可见乔丹的强悍!
在篮球界、在NBA乔丹就是神一样的存在,有人说乔丹当时的影响力超过了美国总统。就这么强
我们现在从以下几点分析乔丹为什么这么强:1、乔丹 14年职业生涯拿到两个三连冠,6次FMVP,5次MVP,10个得分王,10次最佳阵容一阵,9次最佳防守一阵,1次最佳防守球员,在哪个年代的NBA里有很多球员已经被乔丹打服了比如大鲨鱼奥尼尔、以赛亚-托马斯、罗德曼等等。最经典的一句话是奥尼尔怒怼罗德曼时时说的“我奶奶和乔丹一起也能夺冠”。这就是乔丹在篮球场上的统治力,前无古人后无来者(老流氓不是白叫的 )。
2、乔丹 作为一个身高198厘米的后卫,臂展竟然达到了惊人的216.53厘米,站立摸高269.24厘米,原地弹跳98厘米,助跑弹跳122厘米,更变态的是滞空时间达到了0.98秒(所以被称为“飞人”)。这身体素质简直就是一个怪物。身体天赋惊人,使得乔丹在篮球场可以做出任何动作,扣篮、拉杆、跳投、背打等各式各样的动作。
3、乔丹代言的运动品牌耐克专门另开一条生产线叫Air Jordan就是“乔丹牌”,直到现在乔丹每年还能从Air Jordan 品牌里拿到1.3亿美元的分红,这是其它球员都没有的待遇。乔丹还成功的投资并控股了NBA球队-山猫队(现在的黄蜂队),成为了NBA联盟 历史 上首位职业球员出身的球队大股东,也是NBA现在唯一的黑人大老板。正在带领黄蜂队一步一个脚印的往前走,虽然现在球队成绩还是不行,但是我相信通过几年的努力乔丹的黄蜂队一定能获得熬人的成绩。
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无论从影响力还是球技来看,乔丹都是一个让全世界都为之颤抖的男人。可以说,美国篮球正是通过乔丹而走向全世界。
球技方面,从数据来看,乔丹原地弹跳96.52厘米,助跑起跳弹跳120.65厘米,更恐怖是他居然能够滞空0.92秒。而且如果你看过乔丹打球或打球的录像,你就会发现,乔丹的速度特别快,变向也很出色。
而且别看他才1米98,身体对抗特变态。哪怕面对当年活塞内线“坏孩子军团”那一群肌肉男,乔丹也丝毫不怵,要么跳投要么拉杆,怎么滴都能将球放进篮筐中。
乔丹退役后,美国著名媒体ESPN如此评价乔丹: 乔丹是神,因为上世纪的90年代是属于他的,而且每到比赛关键的时候,他都会用他的标志性动作吐舌头把答案告诉你。总冠军、MVP,他用这些荣誉影响了整整一代人。
以至于其他运动项目的爱好者们,只能眼睁睁的看着乔丹把篮球这项运动的艺术提升到了新的高度。
他是NBA 历史 上把球商、运动能力和竞争意识结合得最好的球员。他可以做任何事情,而至今没有任何一个球员做得比他更好。他曾连续三个赛季包揽得分王和抢断王。他的巨大影响力延续至今。
荣誉?呵呵如上图,可以说前无古人后无来者。综上所述,乔丹在篮球领域就是一个BUG,哦不,他是篮球之神。
(纯手打,一个普通球迷的普通意见,望采纳)
先看看乔丹的荣誉,在介绍乔丹有多强大:
86至87赛季,平均单场得到37.1分;职业生涯十个得分王;六次NBA总冠军等。
单看这三项,任何一项都是当前篮球运动员,无法打破的记录。用当前科比和詹姆斯两位顶尖的选手与乔丹对比,大家看一下。
都说詹姆斯强,吹嘘他多么多么厉害,快接近乔丹了,让我们把詹姆斯和乔丹做一个对比就知道他们的差距了。詹姆斯也不过三个总冠军,单赛季得分王场均最多的不到32分,其他的都不谈。
再来说说小飞侠科比。五个总冠军两个得分王,比乔丹也差的很远,科比唯一可以和乔丹竞争一下就是单场81分神迹。
看完这大家,不用多说大家都乔丹到底有多强大了。
乔丹贵为篮球之神,他6次打进总决赛6次封王,个人也是6次获得了总决赛的MVP,这样的纪录至今无人能打破,他生涯还有多项数据堪称是前无古人后无来者,而近日美国知名数据网站《ESPN Stats & Info》晒出一组有关乔丹的数据统计。
该数据总结了乔丹13次的季后赛生涯,虽然在早期他的季后赛基本都是一轮游,但是在迈过了活塞这道关之后,乔丹率领公牛在90-93赛季实现了总决赛的3连冠,在第一次退役2年后,重返赛场的乔丹帮助公牛再次实现了3连冠。在乔丹的季后赛对手中,他曾先后击败过20位不同的名人堂选手,这在NBA 历史 上也是最多的。
在这20位季后赛输给乔丹的名人堂球员中,有以赛亚托马斯、卡尔马龙、尤因、巴克利等名将,其中有6位至少在季后赛中输给了乔丹2次或以上,包括尤因(5次)、巴克利(3次)、莫宁(3次)、卡尔-马龙(2次)、斯托克顿(2次)和迪瓦茨(2次)。而在季后赛面对名人堂的球员时,乔丹也是总能打出出色的表现,他场均可以贡献32.2分,命中率达到了50%,这老流氓的称号真的是名不虚传啊!
本周末,乔丹的纪录片就要上映,我们或许能看到乔丹在公牛后期的一些鲜为人知的细节,我们也能看到乔丹对比赛的渴望,无论如何他都是一位让所有球迷尊敬的大神!
谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?
手机上好玩的策略手游还是不少的,下面棒棒堂就给大家推荐几个吧。
这是一款国产即时策略手游,精美的画面,刺激的战斗,多样的种族,有趣的搭配,可以给玩家们带来一场前所未有的战争盛宴。
在这里,玩家们可以从人神妖三界挑选自己的兵种,然后组合搭配,形成自己的最佳阵容,在即时制战斗中,击败对手,赢取胜利,
本作的特效很不错,出场士兵也是数量众多,就手游而言,可以说是绝对的佳作了。
这是一款相当有趣的策略塔防佳作,多样的敌人,丰富的炮塔,有趣的技能,以及变换的季节,
游戏 画面一般,不过凭借着巧妙地关卡以及丰富的兵种设备,使得 游戏 可玩性极强,值得体验。
这也是一款非常经典的策略类手游,在这里,玩家们可以带领一支文明,从落后走向伟大,建立起最强的帝国。
玩家们需要远交近攻,不断发展壮大自己的实力,研究 科技 ,发展军队,从奴隶兵,大刀到战斗机,航空母舰的跨越,可以给你最为真切的文明变迁,
此外,古今中外的 历史 人物也将会登场,例如林肯,拿破仑等等,绝对值得一玩
本作的题材可以说是极为新颖了,在这里,玩家们需要规划整个监狱,安排好每个犯人,同时还需要处理好一个个的突发事件,乐趣多多。
游戏 采用了动漫画风,因此有些可爱,不过频发的暴动,水电事故则可以提醒你,这是真实的监狱而不是监狱,总之, 游戏 自由度很高,强烈推荐。
这是一款古埃及的文明史诗,灾难,发展,战争,内乱,通过这款 游戏 ,玩家们可以体验到整个古埃及发展历程的艰辛传奇。
游戏 的地理环境,甚至天气等元素皆极尽还原 历史 ,而部落,宗教,城市遗迹等更是得到完美呈现,在这里,玩家们需要带领人民,战胜种种苦难,迎接文明,喜欢古埃及的朋友,可千万不要错过。
瘟疫公司可以说是一款相当经典的策略手游了,本作不同于以往的为人类而战,在这里,你的任务就是制造瘟疫,蔓延全球,进而消灭整个人类。
攻克欧亚,传遍美洲,让各地的卫生系统瘫痪,将地球变成瘟疫的世界,另外,通过这款 游戏 ,可以让你对于病毒产生全新的了解和认识,绝对寓教于乐的佳作。
这也是一款相当不错的潜入类手游,在这里,玩家们需要悄无声息的干掉敌人, 游戏 里武器众多,再加上地形和环境要素,使得本作具有了无限可能,良心佳作。
欧陆战争系列可以称得上是经典了,庞大的世界,丰富的战役,多样的兵种,真实的事件,可以说是战争策略类玩家必备了。
游戏 自由度很高,远交近攻,发展军队,建设城市,外交联姻,研究 科技 ,向一切阻碍你的国家宣战。
此外, 游戏 还有着众多 历史 人物出现以及数十个经典战役可供玩家体验,绝对良心。
做一个 游戏 领域的创作者,很高兴向大家分享我的观点。
文明变革2。
相信大家玩策略 游戏 的朋友对于文明系列 游戏 都不会陌生,不过由于手机性能建设型在手机上玩的这个大多还有一段距离,而文明变革,而作为本系列的一款手游平台独占 游戏 无疑给我们带来了极大的惊喜。
游戏 的玩法很简单,就是让我们专门从人类最初的文明开始玩起,进而 探索 征服整个世界。
游戏 中谁的 科技 的发展,玩家的实力也会迅速提高。从最初的奴隶兵到后来的航空母舰,喷气式战斗机一应俱全,可以让人真正感受到文明进步所带来的震撼。
王国保卫战。
这是一款相当经典的策略塔防 游戏 ,玩家们需要在地图上建造炮台或者其他防御建筑物来阻止敌人的脚步 游戏 玩法很简单,但是 游戏 性却相当不错。
采用了卡通的话锋利吗?还用了多个场景,平原森林雪地冰原一应俱全,随着观察的突破网站的家族,不踏入这些地方与虫子蝎子大黄蜂进行战斗。挑战性十足。
欧陆战争5。
这是一个相当经典的策略战争 游戏 ,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的 历史 。
你可以看到 历史 上众多知名人物无论你是李世民,霍去病还是亚历山大罗宾汉,你都可以亲眼见证。 游戏 采用的是战骑士的战斗,策略性十足指挥你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外。
以上就是我个人的观点,希望大家多多点赞评论知识。
策略 游戏 是很大的一个分类,如果想找一些单机手游策略 游戏 ,还是非常好找的,下面我就筛选5种不同类型的策略 游戏 推荐给大家。
只要一看到这个画风,大家应该就能想到《红色警戒》这个经典 游戏 ,而这款单机手游也有着它的不少影子,比如玩法就是以红警的框架为基础,你可以造基地、造兵、升 科技 ,兵的种类很多,覆盖了海陆空以及一些特殊兵种。 游戏 有对战模式和战役模式两种,并且有多个国家可供选择。
这款手游的玩法非常的独特是塔防+RPG的策略 游戏 , 游戏 中共有55个关卡,是以“人物英雄”的方式进行防守,最多可上场5种英雄,而英雄种类有几十种,你可以让他们相互配合。 游戏 的亮点就在于RPG系统,在关卡的过程中会掉落装备、套装等物品,而英雄也可以通过不同的技能进行强化升级。另外, 游戏 有周目系统,通关后会进入更高的难度,但是会保留一部分数据。
一款攻守兼备的策略 游戏 ,在 游戏 中你在出兵摧毁敌人老巢的同时,也需要防守好自己的家园, 游戏 中有7类兵种可以相互搭配,有挖矿的、防守的、治疗的。 游戏 分为闯关模式和无限生存模式两种。
手机上好玩的策略 游戏 还真不少,下面就让小孙同学来介绍几款比较好玩的策略 游戏 。
一、瘟疫公司
瘟疫公司是国外某 游戏 公司(我忘记叫什么名字了)打造的一款单机策略性 游戏 。玩家需要创造出一种病毒,让全世界的人被感染,最后导致死亡。知道全世界的人都死光或者病毒被治愈之后 游戏 才能结束。总体来说,这是一款策略性很高的 游戏 。
二、和平精英(原绝地求生·刺激战场)
和平精英是一款策略性 游戏 。玩家要在孤岛上消灭敌人,生存下去。直到所有敌人都死翘翘,或者你被敌人打死翘翘, 游戏 才会结束。
点个关注和大拇指再走吧,我是小孙,我们下次再见!@蔷薇小满
策略 游戏 其中的小分类也很多,其 游戏 魅力经久不衰,我给题主推荐几款可以在应用商店直接下载游玩的策略 游戏 。
大名鼎鼎的文明系列。 游戏 在ios上可以游玩,安卓端的 游戏 还未移植,玩家在 游戏 中可以创建自己的国家,带领的自己的国家从自己的文明从石器时代走向信息时代,成为整个世界的霸主,你在发展文明的过程中,也可以使用外交或军事手段征服其他国家。 游戏 中玩法很多,你甚至可以选择秦始皇作为初始的国家,也可以为你自己的国家建造许多世界奇迹比如金字塔、凯旋门等来增强文明。
一款卡牌策略 游戏 ,基于黑暗童话设计的 历史 背景, 游戏 将策略和卡牌很好的融合在一起,需要略微氪金就可以收集全部的卡牌,因为是单机 游戏 ,所以 游戏 在剧情闯关以及卡牌设计方面比较出色,后期BOSS难度较大,需要玩家组好正确的卡组才能顺利通关。
王权这个 游戏 非常冷门,在这里推荐一下这个 游戏 ,其 游戏 玩法所带来的剧情很引人入胜, 游戏 操作枯燥,大部分时间是左右滑动屏幕进行选择,简述了一位统治者的政治生涯,玩家需要均衡好军队、教会、民主和财库之间关系,和小民众之间的日常交流,看似平淡却暗藏杀机的政治案件,让玩家感受的王权交替之间的人心的黑暗。
这个 游戏 和上面的《王权》可不是一款 游戏 但是玩法类似,只不管其 游戏 历史 背景更为深厚, 游戏 由美剧《权利的 游戏 》改编而来,在 游戏 中玩家操纵的角色需要采取正确的策略来战胜政治对手,展现自己的统治魅力,获得人民的支持和平衡,尽量延迟自己的统治时间,在将来的某一天努力度过那恐怖的冬天。
这是一款策略类塔防 游戏 , 游戏 像大部分的塔防 游戏 一样,需要升级防御建筑来抵抗更为强大敌人, 游戏 丰富的主题场景和多种类型的小兵设计是其亮点,独特的画风和 游戏 方式也吸引着大量玩家游玩。
看到有这么多人收藏,我就有些心潮澎湃了。
话不多说,直接点题。
一听这名字,很很战争吧!这款 游戏 是一款单机跑图(跑图?) 游戏 。讲述的是刘叔叔与曹叔叔之间的战争。玩家需要做什么:玩家可以做任务,招募英雄,说说胡话。氪金吗:你愿意氪金就氪金,不强迫。玩家可以招募三国时的名将,例如,和珅(和珅?),刘备(玩家就是刘备),黄巾军。玩家就是练级,打曹叔叔。
看看这个名字,很战争吧。这是一款类似于红色警戒的 游戏 。相对于红色警戒来说,这款 游戏 也是上帝视角。但还是和红色警戒有差异的,这叫迥乎不同。这款 游戏 相对于红色警戒的兵种来说,这款 游戏 较保守。防御型。玩家可以建造:机械工厂,超级实验室,炮塔,自行火炮等等。一个大兵也没有。玩家可以自己玩,也可以联机玩,最多8个人在线联机哦!还可以加麻豆哦( mod)
这也是一款类似于红色警戒的 游戏 。玩家还是以上帝视角观看。虽然画质比较好。但是, 游戏 操作性,给咱玩家的体验性比较差。玩家只能在已有的基地,兵工厂里建东西。但是,这并不影响人机的厉害。:-(人机太厉害了。
《沙漠风暴》
只要一看到这个画风,大家应该就能想到《红色警戒》这个经典 游戏 ,而这款单机手游也有着它的不少影子,比如玩法就是以红警的框架为基础,你可以造基地、造兵、升 科技 ,兵的种类很多,覆盖了海陆空以及一些特殊兵种。 游戏 有对战模式和战役模式两种,并且有多个国家可供选择。
《贤者之石:起源》
这款手游的玩法非常的独特是塔防+RPG的策略 游戏 , 游戏 中共有55个关卡,是以“人物英雄”的方式进行防守,最多可上场5种英雄,而英雄种类有几十种,你可以让他们相互配合。 游戏 的亮点就在于RPG系统,在关卡的过程中会掉落装备、套装等物品,而英雄也可以通过不同的技能进行强化升级。另外, 游戏 有周目系统,通关后会进入更高的难度,但是会保留一部分数据。
《火柴人战争》
一款攻守兼备的策略 游戏 ,在 游戏 中你在出兵摧毁敌人老巢的同时,也需要防守好自己的家园, 游戏 中有7类兵种可以相互搭配,有挖矿的、防守的、治疗的。 游戏 分为闯关模式和无限生存模式两种。
《枪与香蕉》
这款 游戏 我就简单介绍一下把,因为内在的魅力很难文字描绘。他的玩法覆盖面很广,包括了策略、卡片、RPG,甚至是地牢探险。玩法是“闯关副本”式,战斗方式是以独特的卡牌+回合制,而 游戏 在卡片数量约300张,他们可以相互搭配成不同类型。
《英雄的黎明2》
如果你喜欢玩三国系列的策略 游戏 ,那么这款仿照《三国志12》制作的单机收,你一定会喜欢。 游戏 的玩法继承了原版的大部分类容,如招募武将、收纳士兵、排兵布阵等玩法就采用原版方式,而这款 游戏 的战斗方式是“半战棋”的回合制。
月圆之夜
一款卡牌策略 游戏 ,基于黑暗童话设计的 历史 背景, 游戏 将策略和卡牌很好的融合在一起,需要略微氪金就可以收集全部的卡牌,因为是单机 游戏 ,所以 游戏 在剧情闯关以及卡牌设计方面比较出色,后期BOSS难度较大,需要玩家组好正确的卡组才能顺利通关。
王权
王权这个 游戏 非常冷门,在这里推荐一下这个 游戏 ,其 游戏 玩法所带来的剧情很引人入胜, 游戏 操作枯燥,大部分时间是左右滑动屏幕进行选择,简述了一位统治者的政治生涯,玩家需要均衡好军队、教会、民主和财库之间关系,和小民众之间的日常交流,看似平淡却暗藏杀机的政治案件,让玩家感受的王权交替之间的人心的黑暗。
王权:权利的 游戏
这个 游戏 和上面的《王权》可不是一款 游戏 但是玩法类似,只不管其 游戏 历史 背景更为深厚, 游戏 由美剧《权利的 游戏 》改编而来,在 游戏 中玩家操纵的角色需要采取正确的策略来战胜政治对手,展现自己的统治魅力,获得人民的支持和平衡,尽量延迟自己的统治时间,在将来的某一天努力度过那恐怖的冬天。
个个都是精品,一般人我都不告诉他~玩起来吧小伙伴们!
手机的单机策略 游戏 有很多呀,策略 游戏 攻城掠地,才是刺激,本人以前也玩过很多。推荐几个本人玩过,而且觉得有意思的!
文明变革2,可以选择国家,而且有三大时代,感觉很给力,可以攻城掠地!
慕容三国,是手机三国里面的经典呀,继承了三国志 游戏 的特点,招收武将,攻城掠地,选用兵种,以及武器系统,战斗画面也挺有意思的,还可以结婚自创武将等等!
还有我的战争,这个 游戏 就不用多说了,手机党的玩家几乎很多都玩过, 游戏 很给力!
或者可以用模拟器玩,psp模拟器很多好 游戏 都可以玩,真实度也不错,资源可以去葫芦侠,或者啪啪 游戏 厅里找!
手机帝国,模拟策略 游戏 。
一款3个人做的国产独立 游戏 。
扮演一个手机公司的CEO,研究各类手机,引领手机发展。后期可以上市,收购苹果,搞app商城推荐 游戏 ,并在全球设立体验店。
好了,今天关于“最高警戒游戏最佳阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“最高警戒游戏最佳阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。