实战训练狼人阵容搭配

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于实战训练狼人阵容搭配的问题。关于实战训练狼人阵容搭配的讨论,我们正式开始。

实战训练狼人阵容搭配插图

狼人杀游戏是一种可以通过重复训练来提高技巧和能力的游戏,要想提高自己的游戏水平,可以通过以下几个方式:

1、多实战:狼人杀游戏是发言的游戏,是需要很多次的训练才能有效提高游戏水平的,你看申屠、JY等大神,都是身经百战的老玩家,通过一点点的积累才来提高自己的能力和水平的。

2、多观摩:可以跟身边的一些高玩多交流交流游戏的规则和技巧,多看看他们拿着不同的身份牌是怎么发言和游戏的,结合他们的言行、票型以及他们的身份牌,基本可以琢磨出不同身份牌的不同玩法。同时可以多看看一些大神的游戏直播,他们这些高级玩家的操作还是很值得学习和模仿的。

3、多交流:每局游戏结束后,一定要复盘。狼人哪几刀比较精准?预言家的验人有没有更好的选择?神职应该什么时候起来带队等等,通过一而再再而三地与同场玩家的复盘,你对游戏的掌控能力也会越来越强。

4、多研究:一定要对游戏规则吃通吃透,让游戏规则能为你所用,而不是在游戏中磕磕碰碰被游戏规则框住。

通过以上“四多”原则来强化训练一周左右,基本上可以进决赛,至于能不能裸点四狼,那就要看你的钻研程度了。

如果有更好的提高方法,可以在评论区留言与米拉一起探讨哦~

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DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

上古卷轴5毁灭系法术怎么练

首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。。。反正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭。

以上是个人对毁灭法师的一些期望,如果象网上那样毁灭减魔耗堆到100%,穿重甲到处趴趴走的移动炮台的效果,那有些背离我的想法,即使实现了,玩起来也不会那么带感。作为法师,蓝条失去作用以后。。。和一个远程战士有什么分别。当然萝卜青菜各有所爱,毕竟抓得到老鼠就是好猫 - -

当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要说的是,这样做,在上古里面对到高AI的敌人,会寸步难行。具体下面会解释。

一、种族选择

刚看了一个帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。

对于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说,毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知道魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点。

我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋,那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用,可以多支持释放几个法术了。

二、武器选择

武器果断选择放弃,法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好蛋疼,后来知道法杖的用处之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。辅助效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越。如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖,比如火球术法杖。个人认为,高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的生存都可能导致自己的死亡。所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的“毁灭冲击”(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法术带来的敌人失衡效果,很美,可以让巨人进不了身,可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体。

关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉得奇怪,明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个实验,具体实验数据不列举,用毁灭系中的火系incinerate技能与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计。双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍左右。伤害无从统计~不过增幅很明显就是了。

三、装备选择与附魔

装备方面,不推荐穿甲。穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的。众所周知不穿甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍。关于后期装备的问题,有了附魔术后,毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%。

为什么呢,我们来看,所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。其中能够附减少魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%减少魔耗。如此一来,蓝条作用几乎就没用了,按人家的说法“用来加加血,放放BUFF”。

值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法术的抵抗力,而且最高是一次46%而双附魔情况下,如果鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话,如果双系减免100%魔耗,那就没办法添加魔法抵抗能力的属性了。我的意见是,至少拿出两件装备,用来添加法术抵抗能力。我的做法是衣服:毁灭系魔耗减少25%,闪电(shock)减少46%;头:毁灭系魔耗减少25%,回复系(restoring)魔耗减少25%;戒指:毁灭系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;项链:回复系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;鞋:加速并无声(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。

有者良好的魔抗(冰92%,电46%,火46%)还有大量的减少魔耗(毁灭系75%,回复系50%)其实毁灭系的技能点了以后还能减少50%的当前魔耗,就相当于减免87.5%的魔耗了(技能的减少50%对应的是当前的施法魔耗,不是技能的总魔耗)。潜行负重什么的,手套可以加。  

而魔法回复速度问题,证明就算有200%回复速度,战斗中起到的作用非常有限,为什么呢,大家都知道在释放法术的时候,如果一个法术捏在手上不扔出去或者释放持续性法术如火墙冰墙,魔法就不会回复。而事实上在实战中,除非脱离战场,否则几乎魔法的释放不会有空档,就算有,也只有不到0.5秒吧,实在是没有办法凭堆回复速度来达到续航能力无限的状态。

举个例子,高精灵开了主动天赋highborn以后,魔法的回复速度快的一比那啥,可是笔者在战斗中还是会出现魔法告罄的状况,因为连续不断的站桩施法,让highborn没有时间起到回复作用。但是highborn的作用的确是无可匹敌的,只要一个短暂的走位,就可以回复大量的魔法值,让对方在风暴一样的技能攻势下湮灭。而200%的回魔,就算放风筝,也只能是半天挤出一个魔法,便秘一样,相信这样做过的各位同学都有同样的感受。

四、升级属性点:

果断全智力,生命可以适当加一点,我是点到150。高魔量决定高输出时间。这样直接导致了低耐力,所以和龙打的时候,千万保持距离,100的耐力后期龙甚至可以直接用终结技秒杀你。(叼起来扔出去)耐力对咱来说,就是用来疾跑的。所以最好能灵活的用起来,战略意义很大。但是100足够了。

五、技能选择

(一)回复系:

对于高精灵毁灭法师来说,前期的弱体很容易被推倒,在没有学习毁灭冲击以前,甚至学了以后还是没有控场技能,毁灭冲击只能控一个。对付近战怪好说,直接可以用法术堆死,只要法术够,来几个死几个,边边都碰不到咱。但是对于远程,如弓手,如法师怪,咱是肉靶子。AI弓手简直是百步穿杨,法师扔冰棍棍,火球也比咱准多了。遇上两个以上,怎么办?特别是法师,弓手还好,咱的树皮铁皮不是盖的,法师就难搞了。所以为了防身,咱一定要有个结界技能(ward)这玩意牛,龙的盐汽水咱从此不怕了。可是有人会奇怪为什么我的结界开起来就碎了?首先,低结界遇上高等级技能会碎,比如lesserward(apprentice级别)遇到adapt级别或者以上的级别的攻击性魔法,就可能会碎,还有就是如果别人先施法,火球已经砸过来了你才开,那本来不会碎的结界也会碎掉。结界要提前一点开,就档得下来。别忘了咱在魔法大学里的唯一堂课就是教的结界啊。可见其重要性。

而结界是非常耗费魔法的持续性技能,这也是为什么我建议将回复系魔耗减免堆到50%的原因,加上回复系的技能点减少50%,可以达到减免75%的效果如此一来,不用心疼开结界魔法耗得如大江东去一般了。回复系其他技能对咱用处不大,治疗的话,学到FASTHEALING就可以了,咱血量也就100出头,我觉得用药都补的过来- -结界的话,现在学到steadfast ward觉得还够用,于是就先点到Appentice而已。结界吸收魔法一定要点,直接决定了你撑结界的时间和魔耗。这里要说的是,如果按双系100%减少魔耗的附魔方法,如果没有减少回复系魔耗,嘿嘿,你的蓝还够吗?连回血都不够。如果不开盾,你认为没堆魔抗的你能顶的出对面法系的几次攻击?

回复系有个加魔法回复速度的技能,我是没点,大家自己看着斟酌哈。

(二)变化系:我是主修毁灭辅修变化技能的,着两系点的技能最多。变化系重要性在于硬化皮肤加护甲,后面的护甲提升至三倍,魔法抵抗30%,还有被魔法命中后吸收法力,都是好技能,不舍的错过了,现在咱变化系虽然满级了,但是master的技能点还没点,应该没有变化系的MASTER级别的技能吧,至于变化系法术,值得推荐的只有硬化皮肤系列(XXflesh)。好吧我是贪图被法术击中时吸收30%魔法,还有为了更高级的硬化皮肤的减少魔耗需要才点Adept和Exper的技能的,大家如果不想侧重变化系,就只要到Apprentice然后点法术抵抗和三倍的皮肤防御效果就够了。另外一个和变化系的吸收法力伤害一样让人眼馋的是回复系的免死(HP少于10%瞬回250血)。开始我是想把血量点到250用来配合免死然后不往上点了,但是后来发现血量点到250需要15级的潜能点。。。算了算了,于是就选了变化系的这个。不过点了免死,绝对不亏,可以免死好多次。

(三)迷幻系:几乎没技能可以用,如果你要挑逗一只怪当肉盾的话,为什么不召唤一只呢?天知道你的挑逗技能会不会无效。(个人观点)有人侧重毁灭+迷幻系的加点,只要加的好,自己用的爽,其实也行啦。对于我来说,我取其中的静默施法,需要前置技能点3点。不过还算值了。不会在布设符文/加硬化皮肤的时候被怪发现。偶尔可以玩玩偷袭。这个也是个人喜好,大家酌情取舍。

(四)召唤系:这个我就只学了一个召唤弓箭,连技能点都没加。毁灭流就是要靠自己改变世界。至于召唤弓箭的用处?嘿嘿,召唤出来的弓箭能够涂毒,知道什么用了吧,降魔抗什么的还算挺好用。

(五)炼金,锻造,附魔:其实咱法师只要附魔弄好了就可以了,无限BUG炼金附魔循环造神器什么的。。。咱看看就好,真正要做,还是蛮耗时耗力- -而且秒杀一切的感觉。好不好?降抗药水可以从NPC买,毕竟用的时候很少,对很棘手的单个怪物才用。普通怪两三下就死了,不用降抗。用量不大。

(六)至于潜行,爱偷袭的就点把,要点就至少点到不触发压力陷阱。

(七)关于各项技能的升级顺序:大家都知道,前期技能升级最快,因为有训练师,一级训练5次就差不多升级了,又能继续训练。(钱够的条件下)这里总结一下各系技能如果没有训练师的情况下怎么升级比较快,亲身体验,不参水。

回复系:将fast healing与变化系的一个叫equilibrium的魔法一起使用,一个设右手一个设左手,一个减血回魔一个减魔回血,自己琢磨着用。(注意,用equilibrium技能,变化系不升级)

变化系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本书什么的在地上然后去抓,升级哗哗的快。

迷幻系:用Muffle技能,配合高精灵的highborn。因为此技能耗魔比较大,但是开一次highborn持续时间内我从35升到了46左右,差不多10级。然后睡24小时,起来继续- -不得不说highborn也是练级神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技能,也可以用highborn配合升级

召唤系:这个好玩- -开始我试的时候,召唤生物,升级好慢好慢的,而且魔耗很多,后来发现soul trap这个技能命中时经验增加非常快,为此我找了不少人,结果此技能虽然没伤害但是判定为攻击,所以,在对人释放被卫兵杀,对小鸡释放被卫兵杀,对召唤生物无效,对复活尸体无效,最后看到地上一只死老鼠,凑上去一摸,欸,升级了- - 于是我就蹲那里抚摸那只全身都是溃烂的老鼠,摸了老久。。。。

毁灭系:作为正宗的毁灭法师,我的毁灭系等级永远都是凌驾其他系之上。不怎么需要特意练。游历过程中,不知不觉就升的很快。

这里给楼主一个提醒,前期最好把附魔升起来,这是很关键的,的确大家也都这样说。前期最好是两个技能搭配升级。不要乱和训练师升级,比如我前期在训练师那里了5级得潜行,导致后期拖了很久附魔才满级。然后向训练师训练时,就算到一半人物升级了,也要继续把5次训练都做完然后升级人物,然后可以继续训练5次(人物一级可以训练5次)然后练另一个技能到升级,再向训练师学习。前期把你认为最重要的两个技能搭配升级到满级,对你的旅行很有帮助!

毁灭系的加点我是冰,火两系满,节省魔耗一定得满不解释。然后双手施法,毁灭冲击和符文大师也一定要出。原因是技能栏能排的技能有限,一直切换到魔法界面选择魔法会影响战斗的流畅性和快感,不是说电系不好。选自己有用的技能来用,就够啦,我的排序是1火焰陷阱 2火球或者incinerate 3回复系的结界(WARD) 4 icyspear(冰矛) 5火墙 6冰墙 7硬化皮肤 8 fast healing。

最后讲一点毁灭法师在实战中的小要领:在洞穴中发现一只怪后,不要一下用所有的技能狂轰过去,把它轰的渣渣都不剩,虽然这样会很爽,但是引来怪群时你已经没魔了。要合理计算怪物血量,能一招秒杀固然好,如果打的剩下一点血,千万不要再双手施法,随便单手丢一个过去收尾。特别是前期,节省魔法是很有必要的。还有可以在不引起敌人发现的情况下,给自己加好BUFF,地上按好符文后,等魔回满了再发动进攻。另外火焰陷阱用来对付弓箭手或者法师效果不错,直接丢他脚下,谁用谁知道。火球术和incinerate的区别是一个是群攻一个是单体魔法,但是单体魔法的incinerate伤害略高。而火球术的优势是容易命中对手(容易多了,incinerate常常打空不说还耗魔甚巨),建议如果是确信会命中,就用incinerate,如果是目标一直摆动游走(如弓手法师)之类就用火球吧,其实用火焰陷阱更容易中。当然群体的话,可以选择火球,也可以选择冰风暴。最后,打冰系敌人,用火,打火系敌人,用冰。这点傻瓜都知道。不过奇怪的是,怪物法师修炼冰系技能会对应降低火抗,玩家好像不会- -嘛,随便了。

狼人能力的获得门槛很低,大家不妨都去做,是一个很给力的能力。尤其在单挑BOSS的时候。

谢谢看了这么久。希望能够有帮助。

好了,关于“实战训练狼人阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“实战训练狼人阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。