少女前线 血包阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-10-05
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随着科技的发展,少女前线 血包阵容搭配的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
在少女前线里,相信萌新看见血包队等等专有名词一脸懵逼,游戏没有叫血包的人形呀,其实这都是老鸟们习惯性用的昵称,只要掌握了她的特性就一点就通了。下面就为大家带来详细的血包配队的攻略介绍,新上任的指挥官不要错过哦!
血包队攻略
血包=☆4AR利贝罗勒
而血包队指四号位使用利贝罗勒的队伍(一般一号位绑定G11)
利贝罗勒:
因为设定贫血,立绘上挂着血包,所以绰号血包。
利贝罗勒的光环和技能
血包队的优点:
1.由于血包技能的存在,血包队在6S之后将进行狂暴的输出撕碎敌人。
2.血包自身对升级要求不大,甚至可以一破血包上阵(节省核心)。
3.血包为纯伤害光环,技能全方位加强,一般不会造成射速溢出。
血包队的缺点:
1.血包绑定四号位,由于技能的存在一旦遇到需要移动的状况血包队的价值就不复存在。
2.6s之前和11s之后的输出一般不如常规AR-SMG队,也就是不适宜长时间作战。
血包队
常见组队
G11 PP-19
血包 ump45
RFB
常见搭配的1号位为G11,因为利贝罗勒的技能完美适配G11达到射速满值。同时G11的技能也在6S启动。
常见搭配的7号位为RFB,RFB也是6s前置技能,同时锁定后排的特性可以帮助血包队完美击破盾狙队。
其他常见输出搭配:所有技能6S前置的AR(不论火力/射速)
常见搭配的2号位(副T):PP-19(野牛)、蜜獾、JS9、PPS43
常见搭配的5号位(主T):C-MS、UMP45、RO-635等常规主T
关于搭配:
前排SMG的搭配一般根据后排AR有所不同。比如1号位如果使用G11,则因为G11+血包射速已经达到满值,故前排SMG最好使用不带射速buff光环的人形。另外G11对2号位有30%的伤害加成,所以此时2号位亦可以选择输出型SMG。
同时如果选择使用血包队进行BOSS战,则一般不带榴弹AR和榴弹SMG。
少女前线2-4单队怎么打捞
少女前线夏活深层映射活动现在很多玩家都非常关注,主要是非常想顺利的通关,这2-4关也是难倒了不少玩家,但有玩家还能用单队玩。那么,少女前线2-4单队怎么打捞?下面就由铁骨网为大家带来少女前线深层映射2-4单队通关技巧!
2-4单队打捞攻略
队伍构成
鉴于有打黑雷的硬性要求,所以机霰队是必然选择
队伍构成基本围绕1sg1hg2mg组建
在实验了3mg,2mg+1rf,2mg+1ar等以后
强烈推荐2mg+1ar阵容
理由有三
在面对小飞机时,夜视ar能极大的解决机霰队的命中苦手,基本可以在2轮弹以内结束战斗,如下图所示,在面对小飞机时,g11可以打出凌驾机枪的爆炸输出,保证了霰弹前排的健康
本次活动中,404小队会被全体buff,因此g11可以说成为了凌驾其他ar的真.T0枪械,很适合单独使用,即使不与血包v冲绑定, 当然没有g11的考虑416或者小狐狸都不错,有哪个用哪个就好
ar的移速优势,这点在下文中的打狗操作中详细解释
打飞机与黑雷其实不需要操作,主要的翻车点其实在打狗后战损过大,无力进行二轮打狗或者二轮黑雷,但这一问题其实可以通过操作近乎完美的克服
我们先来看看狗的攻击模式
普通攻击(伤害感人,90级霰弹基本不会被穿甲)?导弹发射(只攻击竖向的中列位置,也就是我们俗称的二排)?破坏死光(横向两行,中行高额伤害)
不难看出,在这种攻击模式下,以下图阵型为例,中间的手枪站位尴尬,几乎被完美cover
所以,操作第一步?接触战后第一时间撤退手枪
如图,基本上就完美躲过第一波导弹洗地
那么我们撤退手枪,要的其实不是保护手枪,而是?空间
?末日狗最致命的伤害技能,其实就是破坏死光的中线区域,能躲掉破坏死光,基本就可以做到极小损伤,所以,撤退手枪的目的就在于,给中间的ar留下空间
所以,操作第二步?在狗进入2/3血,1/3血的时候,做好准备,对霰弹和ar进行拖动
这里,就体现出ar移速的重要性?无论是炮狙,平a狙还是第三把mg,在前面纵使有优异表现,面对狗也绝无可能从中线走出来,只有ar可以做到
然后就是擦弹时刻,有惊无险
操作第三步?在死光放射完毕后,ar霰弹归位,躲避导弹,并且便于下一轮闪避,下一道激光偏上还是偏下我们不知道,只有在中线才有足够时间走到safe zone
最后放一张战损?这是捞了两个来回没有修,打了至少四条狗的战损,大家体会一下
少女前线G41怎么样 G41实用性详解
虽然G41是我老婆,但是我不得不遗憾的告诉你,过气AR。
至少目前来看,AR除了跑得快,打一些特定boss(梦想家)可以少吃枪子之外,也就是夜战可以清理下非护甲单位了(昼战我选择用MG),在这样的大环境下,AR之中只有G11和RFB的专属技能值得期待,再有就是血包酱(利贝罗勒)的辅助系技能比较赞。
G41这种属性不错,buff不错,技能不错的的“本分”AR,在当前版本下,显得非常非常平庸,甚至不值得练。
只能说期待云母的下一次改革来提升AR的地位
少女前线有哪些好用的阵容
一、rf+hg当代版本之子射速伤害rf与手枪混搭-典型的就是李白组合,也可以什么svd+m14玩低配版iws4射速手枪保一-人工木星炮2炮狙与伤害hg-炮狙队
二、smg+ar新手前期推图还可以,也可以夜战打小飞机用,万金油队伍但是打什么都不算太强。smg+ar之瞎几把组-随便怎么放,萌新推图很常见。旋风队-旋风副t位置,后面ar给旋风buff来达到达到高输出。炸*队-靠v冲和pps43这类燃烧弹或者手榴弹技能,吃后排ar伤害buff来达到高爆发。404小队-情怀组,45 9 g11 416,用起来还行,剧情党专用ar小队-也是情怀组,但是用的人不多,再加上我自己ar小队还在升级,强度不知。
三、sg+mg一般来说瞎几把组就是了,多用于打机械狗,打狗,以及支援梯队。目前mg top3我印象中是pkp mg5和pk吧。改良的话就是1sg+1hg+3mg来优化mg的伤害。
四、hg+mg通过hg的技能来最大加强mg伤害,一个打第一轮,对阵容要求极其严格,也需要操作来避免mg攻击的浪费。
五、hg+smg高级掷弹兵队,一般是用手榴弹技能的smg,通过hg火力强化这种加伤害的技能来让伤害最大化。应用的比较多的是pps43吧,我也不记得最高伤害是谁了…
六、hg+smg+ar混搭or hg+ar前者很多人第一次用肯定是用来打夜战的hhh当自己hg不毕业的时候,其实要组的好了,强度尚可,也还好用。hg+ar还是加强伤害吧,具体没用过,情况未知
少女前线通用AR队如何搭配
少女前线血包队是目前一个比较好组且通用的梯队,能够选用的AR和SMG人形范围非常广,血包的buff多样且不输HG,在前期非常好组,是作为第二AR队的非常好的选择,那么少女前线通用AR队该怎么组呢?下面就为大家带来少女前线阵容推荐。
核心
利贝罗勒血包:队内的拐,光环对两侧ar提供20%的火力加成,技能开启时伤害,命中,射速全部提升25%,持续5秒。在血包队中不适合使用射速AR,因为自身就能够提供射速加成,这意味着火力AR在这队伍中的契合度更高,可以使梯队能应付的敌人更多。其在开启技能后提供的buff不输任何HG就是之后冷却有点长
AR
G11:与血包比较经典的搭配,主要对付无护甲的敌人,在开技能的时候攻击变为三段相当于为自身加了200%的射速,并且无视射速上限,开启技能时间只有4.5秒但爆发是所有平a系AR中最高的打绿狗效果非常明显,自身的射速面板是所有ar中最高的95射速。缺点主要有:技能使用后冷却时间过长,打护甲敌人抛光,面板射速和命中低都很低是AR流氓的原因就因为技能和面板的射速。在获得血包加成后G11的射速是118.75点。
AN94:与G11的原理差不多,被动更改攻击目标时造成两段攻击,开启技能后所有攻击变为两段攻击相当于给自己射速翻了个倍,没有G11那么强大的爆发,但持续能力比G11好很多。打绿狗时效果也很明显。在获得血包加成后AN94的射速是95点。
G36改女仆长:火力AR,在此梯队中相性比较好,技能二能够在自己开启火专时为影响格内的人形提供回避,也可以根据自身影响格上的人形数量为自己提供10%射速最多2层,火力、射速、抗压于一体。在获得血包加成后女仆长在两层时的射速是114。
M4G41小狐狸:火力AR,都是能够手撕护甲的人形但不能手撕护甲非常高的敌人,毕竟不是夜战火专,M4可能需要用于其他的队伍,但小狐狸没什么问题有专属的小狐狸输出与女仆长55开,可以与女仆长组在同一队伍提高整体的通用性。M4获得buff后射速100,小狐狸获得射速后96.25。
夜战火专:在夜战时可使用手撕护甲的能里比昼战的火专强不少但持续有点短
RFB:特殊的火力AR,在弓狗加入后自身的地位提高了不少。主要依靠自身技能特性在开启技能时强制将自身的攻击目标转为敌方后排,在对付弓狗这种前排非常肉的敌人能够优先清除后排,大大降低敌人的威胁。获得buff后射速为67.5。
FNC:低星战神,主要推荐给想组血包队比较新的玩家一般这情况是主角队后的第二个AR队吧。前期扩编难度低,战斗力强,但到后期后因为没有改造只能放去后勤,假如没有我提到的这些星级高的AR可以使用三星AK,和二星F2000。
主T
UMP45:光环SMG中最好,改前很强,改后更强,烟幕能够有效降低自身的一些战损。
P90:在队伍不需要射速的情况下,这个SMG的好处仅次于45。
MP7:在队伍AR比较需要射速光环的时候使用,是目前少前最强的闪T。
CMS:光环15%伤害,5%射速,需要稍微计算一下会不会溢出太多,技能可以使自己的闪避常驻+65%,是个非常优秀的主T光环也很优秀,但请先计算后再使用。
多萝西:与CMS同样是个能常驻增加自己闪避数值的人形增加的百分比比CMS多,但技能拥有双面性会降低自己和同排人形的一些属性提升其他属性,光环增加伤害和命中。
司登:萌新之友,虽然光环很差,但前期面板很强。后期改造后还是有用武之地的虽然一样不强。
副T
P22:万能HG,很完美的副T,与血包开技能时间一样,能够极大的提升梯队的输出,同时也能够提升前排的抗压能。
蜜獾:在梯队不需要射速的时候使用,与45一起能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴。
JS9:在梯队需要射速的情况使用,与蜜獾一样与45能够使AR在装备光瞄的情况下达到满暴
X95:在梯队需要射速的情况使用,不提供暴击但提供命中,抗压能力比上面两个人形差一点,但输出要高点虽然不指望能打输出
蝎式Vectorvivi:燃烧投掷SMG,提供射速一格,对兵海时效果非常好,Vivi抗压能力差,蝎式的抗压能力要好点。
PPS43:三星投掷类SMG,提供火力,在新手期很强力,后期可以一用,对付兵海的效果也不错。
Mac10:三星烟幕SMG,提供火力,在不用45的时候能够提供点抗压能力。
公式
组队时需要计算射速我在这里提供公式
面板射速*(光环1+光环2+光环3...)*技能1*技能2*技能3...=最终数值
优先计算光环,再用光环*面板,之后就是用面板与技能计算优先度一样,如:面板*技能1→面板*技能2...
下面用RFB举例
面板射速:54
MP7光环提供射速:15%
JS9光环提供射速:18%
利贝罗勒提供射速:25%
勇士妖精提供射速:10%
54*(15%+18%)*10%*25%=
54*33%*10%*25%=
71*82*10%*25%=
79.002*25=98.7525
少女前线|
好了,今天关于“少女前线 血包阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“少女前线 血包阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。